![]() |
RE: Степь
хмурый самурай в степи -- это клево
|
RE: Степь
Цитата:
да кстати по проводу экспы в степи... Round Exp:33238 Round mobs in zone:12 Round Exp per zone:299148 Round Exp per all zones:119360052 итого после зачистки всей степи любая профа получит реморт, первый конечно Ж) данные кончено предваритеные, не все мобы еще готовы |
RE: Степь
А что? 20к клеток и все филнутые мобами ?! Них себе! А зона на какой лев расчитан ?
|
RE: Степь
Нам обещали на 4-5 рыл !морт кажется...
Значит стандартной вато-макс группой (варяг, гх, веер) мы имх пройдем. Ну врядли самый главный крутой половец будет круче великанши в меду поэзии, которую варяг врывает влет. Всего с зоны - 120м. Это по 40м с фул-репопа на рыло. Вопрос только в том, сколько времени на это понадобится... Всего мобов ~ 5к. Даже по 10 сек на моба это примерно по 1к минут тока на их резку... А они еще по степи бегают, а не сидят в последовательных клетках по одному. На практике естественно это будет скачка зигзагами между репопящимися кочевьями. В общем если ремортится по Ладону, то это ящик пива, ведро с пельменями и за комп на пару суток Ж) |
RE: да хотел спросить вам как Степь подать?
Цитата:
Мобы ИМХО должны гулять по ролеплаю, но лучше чтобы они были в большинстве своем привязаны, максить их позонно. Было бы прикольно пустить гулять по степи пару-тройку гильдмастеров - так чтобы найти их само по себе было бы почти квестом :). |
RE: Степь
Цитата:
вато-макс группа пройдет через степь как каток... вы в пьяном медведе тоже вато-макс группой ходите? ж) Цитата:
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
Цитата:
Кста лучше MaxFactor пару тысяч поставить... при таком числе почти одинаковых мобов по 30к экспы. |
RE: Степь
Лучше максить по зонам (а не всех вместе по чуть-чуть) и основную массу мобов держать примерно на месте (шоб по всей степи не шарились). Будет доп стимул обходить всю степь.
З.Ы. и вообще - чего ребут такой длинный? |
RE: Степь
Настоящие ньюбисы найдут степь примерно через месяц-другой... :(
Ладно...будим искать... |
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Если степь будет дорогой в рипеи,то будет неплохое соседство для ньюбов :)
|
RE: Степь
Дык и сейчас в Рипи через Корсунь бегается :)
|
гы гы гы...
из уникального стафа:
736 !христиане 153 !кузнецы 66 !женщины 153 !лекари 157 !маги 89 только для убийц 153 !дружинники 153 !наемники 153 !охотники 153 !тати 153 !богатыри 105 !цветные 153 !витязи 588 !язычники 50 !мужчины |
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Это что за генератор стафа изобрели такой и кто? )
|
RE: Степь
Цитата:
а почему вы спрашиваете? Ж) |
RE: Степь
У нас предмет такой есть в универе - ТППО(технология производства программного обеспечения),так там самый лучший вариант,когда производитель консунтилируется с заказчиком на каждой стадии разработки.
Тут типа мы заказчики,а Ladon - производитель...:) |
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
есть скрипт от лоадит 4 массива с префиксами, окончаниями префиксов, типом предмета и суффиксом предмета потом случайным образом выбирает 3 значения из 1 3 4 массива, значение из 2го массива зависит от комбинации 3 и 1 от 1 и 4 массива на предмет идут плюшки, он 3 берется шаблон предмета... потом все это смешивается и выходит в файл ж) ну и получаются предметены типа : бесовские перчатки глупости демоническая сабля беса волшебная корона криворукости божественный браслет мага героический меч мертвых богов превосходный доспех увечий ну и прочие Ж) |
RE: Степь
А например не может получиться бесовский доспех мертвых магов и т.п. кривости? )
|
RE: Степь
божественный меч криворукости - как звучит, а меч божественной криворукости вообще отпад - думаю полюбому вещи с красивыми названиями будут пользоваться большим спросом и становиться элементами частных коллекций :)
|
RE: Степь
Цитата:
а вот суффикса - мертвых магов нету впринципе... ж) самое смешное что я видел до этого ангельский браслет ангела ж) |
некая статистика
Round Exp:31162
Round mobs in zone:12 Round Exp per zone:373955 Round per all zones:151234000 это уже с полной таблицей мобов, со всеми префиксами. конфигурационные файлы еще будут правится конечно но ничего кардинально уже не поменяется... в тестовой генерации преобладали: 33 молодой монгольский дервиш 31 девушка 100 монголка *о емае, надо поглядеть откуда их столько... 45 молодой половецкий лучник *во расплодились то 36 половчанка в степи будут встречаться мобы примерно 500-600 видов и разновидностей Ж) остальные не преодолели порога в 30 штук... |
RE: Степь
будет ли средний степняк убиваться одетым не мутантным чаром 15-20 левела? Зона-то нубская, мона там буде после морта халявно откачиваться?
|
RE: Степь
Цитата:
какой вопрос - такой и ответ... |
RE: Степь
Цитата:
(с) Право на поединок. |
RE: Степь
Цитата:
Типа если ты витька беги туда и надейся на крит точку) на каждом мобе...) теоретически возможно :D |
RE: Степь
Цитата:
|
Звери Степи
Round Exp:1310
Round mobs in zone:21 Round Exp per zone:23595 Round per all zones:11059800 зверюги которых больше 150 во всей Степи: 194 Серый сорокопут 175 Саранча 186 Степная саранча 156 Уж 220 Мышовка 220 Красная бабочка 177 Перепел 201 Хомяк 230 Суслик 182 Степной уж 167 Маленькая овсянка 205 Тушканчик 230 Заяц 174 Степной заяц 203 Зеленая бабочка 175 Степная мышь 182 Степная косуля так что если вырезать всех звериков в степи то безреморченому хватит на 25й левел Ж) |
RE: Степь
Чем заяц обитающий в степи(230) отличается от степного зайца(174)? )
|
RE: Степь
Цитата:
ну или драться с ними что бы сравнить. правда для чаров 25+ левела этот способ будет довольно сложно применить Ж) |
количество животных в степи
в тестовом варианте получилось 8400
т.е. примерно в 1 животина на 4-5 клеток |
скллы ОЧЕНЬ полезные в Степи
Найти (найти моба на другом конце степи)
Выследить (проследить путь моба или игрока) Обезоружить (Баюр расскажет сколько в степи полу-моб стафа Ж) в т.ч. и оружия) Отвары, Смастерить (ингров будет много) Hellgate (узнаете потом что такое ж) ) Врата (будет c десяток камней) |
RE: скллы ОЧЕНЬ полезные в Степи
Цитата:
|
RE: Степь
Цитата:
|
RE: скллы ОЧЕНЬ полезные в Степи
Цитата:
|
красивое число
в массиве вариантов мобов-человеков из которых выбираются они для размещения - 1001 наименование.
некоторые понятное дело повторяются, что бы увеличить их количество в степи... |
RE: Степь
Если стаф генерится, мобы генерятся, то может и автоквестеры будут реализованы? А то, я думаю, не очень благодарное это дело – на 30к комнат делать только уникальные квесты.
|
RE: Степь
Цитата:
кочевья не будут генереные. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot