![]() |
Цитата:
Можно одевать все что угодно и куда угодно. Только имейте ввиду, что если вы оденете: 1. любую вещь из металла (с типом БРОНЯ!!!) 2. любую вещь с флагами: !блестит!, !шумит!, !светится! (без исключений) 3. любую вещь с аффектом: !освящение! или !освещение! (без исключений) или на вас будет висеть аффект !освящение! или !освещение! заклинанием то шанс стаба(!) будет снижается на 50%. |
Цитата:
Ну если уж не верите на слово... case SKILL_SNEAK: /*sneak*/ percent = skill_is + dex_app_skill[GET_REAL_DEX(ch)].sneak; if (awake_others(ch)) percent -= 50; if (SECT(IN_ROOM(ch)) == SECT_CITY) percent -= 10; if (IS_DARK(IN_ROOM(ch))) percent += 20; if (equip_in_metall(ch)) percent -= 50; if (vict) {if (!CAN_SEE(vict, ch)) victim_modi += 25; if (AWAKE(vict)) {victim_modi -= int_app[GET_REAL_INT(vict)].observation; Кто хоть немножечко шарит в коде - тот поймет...остальные увы... |
Цитата:
спасибо) |
да чо там понимать? тут даж не в коде нужно шарить а в банальной логике и чуть чуть математике
|
1. Попросили: ИЗ КОДА!, ИЗ КОДА! ИЗ КОДА!
2. Я и расписал все ИЗ КОДА, только литературным языком. 3. Появилось недоверие. 4. Пришлось процитировать КОД. 5. Опять недоверие... Вобщем...флудите дальше... |
Цитата:
|
Имхо кто-то путает "шанс стаба" и процент прокачки. Процент умения и шанс на сработку -- это вовсе не одно и то же :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
мммм... а зачем выходить если тебя не замтили ?
|
если не заметили не надо выходить =)
|
ува ты пробывал в блестящем сникать к агромобам?? могу помочь поставить эксперимент скажем в аду к стражу, не умеешь не умничай)).
|
Еще вопрос как сильно влияет удача на умения и стоит ли в нее одеваться (или то какого показателя стоит)? И вообще во что лучше всего одеваться (кроме ловки соответственно ели нет такой возможности)?
|
в шмот с ас. или хитролами.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot