![]() |
Ну хоть кто-то предлагает что-то конкретное :) *поклон Rrain.
Эстору - ну лана, щит убрали, а как насчет висюльки 4инты+10касту и других подобных "мелочах"? Ессно было бы глупо бегать 3-7 лет спустя в стафе с соловы, но, мне кажется, более верно было бы в сравнимых по сложности зонах класть сравнимый по параметрам стаф, чтобы, во-первых, когда занята одна зона, зонинг-группа имела возможность спопить стаф/поэкспится в другой, соответствующей ее уровню, зоне. А во-вторых, не убивать десятки часов онлайна, дроча ватную зону из-за одной стафины, которую необходимо переснять, а у нее таймер 10 суток. (Если кто считает что 10 суток это оооочень много - попробуйте держать одновременно следующий стаф: 2 кольца с кащея по 2 инты, 2 кольца с кащея по 2 хари, 2 кольца мертвых и сапоги с дурмана 10 касту) Уверяю, через пару месяцев вы проклянете этот стаф и начнете подыскивать себе что-то более долгоживущее...А поскольку почти весь стаф с 2 и более статами на 1 шмотке имеет примерно такой же говенный лоад, игра в "Былины" становится постоянным репопом стафа (для себя и своей группы). В этом плане больше всех радует зона "Ад", в которую всегда приятно идти в том плане, что полюбому кому-нибудь что-нибудь выпадет, т.е. зона не проходится впустую никогда. |
ну Меля мб в этом и есть какой то баланс?
хочеш цивильного стафа? получи много дроча и головной боли. ты устал? ищи чтонибуть гавеней но долгоживущей, а этот оставь тем, кто гатов платить своим временем. |
мелес потому я и грю уменьшить лоад стафа до 1-2 %(чтобы снять зависимость от стафа, теоретически),а ограничение по количеству вещей снять. Сам мучился снимал все время 2 кольца, 2 отмычки, цепь шапку царевича и другой аналогичный стаф.. потому мад и бросил что тока и заходил в мад то сразу чтото нада переснимать а зонить некогда было
|
фууух
Вышел наконецто в нет (сдал выпускные) Поиграл немного всеми профами, пообщалсо, вышла куча идеек Идейка первая - про АС состоит из двух 1)делаем клерам возможность вешать волш щит (-4 АС кто не знал) 2) Делаем блоки на АС (больше по стаффу нельзя, в обкасте можно) Наем -30 Тать -25 Друж -21 Воины -11 Купа -6 Маги -1 Что бы наемы слишком не оверили, делаем им штраф на группу, причем конкретный. А в итоге - в полном обкасте у дружа -30 АС, у файтеров -20 И сразу появится место для волшей+) Идейка вторая Насчет чармисов Делаем аффект !подчинить разум! уменьшающим кол-во силы у моба в 2 раза. Проблемы отпадают сами собой+))) ЫЫ Ну нет, не так жестоко конечно, но пусть аффект - сила или -хит/дамролл делает хотя бы. А то как-то завидно видеть воилку (одетую) выдающую по санку 6 СМЕРТЕЛЬНО. Идейка третья - насчет групп. Пусть если в группе, например, 2 чела, дается не по 1/2 эксп , а по 2/3, и т д. Будет резон ходить бо`льшими группами, чем сейчас Не бейте сильно, я с праздника+) |
Цитата:
воинам я бы предложил бып: охоту -25, остальным -20, немагам(купа, волхв) -15, магам вместе с клирами -10. |
а волхвам жЫрно не будид??
да и охотам,хоть я и сам охот. Если у кого идейки- предлагайте у меня все идеи легко реализуемы, так что... дерзайте еще пофиксите найомов, а то слишком они овиры...:d |
Цитата:
И еще куча зон проходиться небольшими гопами и в дуале. Охот+холдер выносит кучу зон, а охот+волхв выносит процентов 80 зон мада. А так согласен с Леммом Цитата:
|
мак, ты прав, я туплю+))
даже не в таких имба зонах как ад, даже в вате бывают мобы реск/перекл. да только вот я бегал с данактом (респект тебе чел:d ) в аду из 3 дамаг (я не дамаг я экспожор) 2-чармеры, 1 шел как танк. делайте выводы сами |
Тут все-таки хотел бы высказать одну мелочь. Я согласен, что тати, наемы, дружи должны иметь -30, согласен что остальные файтеры меньше. Насколько меньше не знаю даже, думаю -25. Но вот все-таки кузи и витязи должны иметь то же что и охоты. Не понимаю почему все упорно говорят о лучшем ас для охотов. Кузнецы может и выживут, а витязи все-таки вымрут как профа. Это не потому что у меня мейн витя (охот мой тоже не маленький вроде), я-то могу и в группе поточить побашить за танком. А вот тем кто менше 9-ты, даже скорее 8-ми мортов, будет нереально играть. Не потому что ас плохое, а потому что точка не так востребована с малыми мортами. Все будут предпочитать охотов, а витьки в соло хрен что откачают. Мне в принципе кажется что и с кузями будет то же самое. Не забудьте, что охота все-таки и сейчас качать намного проще чем витю или кузю, а вы хотите опустить их еще больше. Опять таки, всем понятно что витя 10+ морт всем пригодится с любым ас, а вот как с малыми мортами?
|
Как не была бы востребована точка, баш востребован всегда. А если лениво его замаксить - то это дело в голове, а не в мортах.
|
Цитата:
|
ну суть в несколько лучшем для охотов ац предполагалос из-за того, что они имеют ограничения в выборе шмота(в плане металл большого веса вредно влияет на всякие там допы и т.д.), но при достаточной силе вроде бы этот минус исчезает.(тут я бы лучше попросил каво нить шарящего глянуть код по этому поводу)
|
Уклон в баше и холде не работает, это минус (
|
Цитата:
Во-вторых, даже с 80% точки (если есть такие упорные ньюбы, которым ничего не остается как замаксить ее, т.к. до морта всерно приходится ползт соло, а это долго и мучительно больно) с праймом на 24 весу (идеальный вариант - тяжелый меч Арагриса), одетый в 15+ атаки и 30+ удачи витязь очень даже точит зоны своего уровня - такие, как кащей, принц, долина змей и др. (я проверял) Аналогичный охот, одетый в равноценный лук на 12 среднее, пару запях с +3 дамролами (а такие, кстати, почему-то говноохоты поляне брезгуют одевать), дамагает ну раза в полтора сильнее. В-третих, не стоит забывать что витязь и охотник выполняют совсем разные функции в группе, что сильнее проявляется с увеличением числа мортов, и любой нормальный лидер будет прикармливать и пестовать ватного витязя не хуже чем "оверного" охотника, ведь все равно большинство стремиться дорасти до топ.зон, а не сидеть до 20 морта в окрестностях НК. |
Цитата:
1) 1 колдун (или волхв) с массовым стоп-заклом (шторм, камни) в пачке каста и ОЧЕНЬ много физ.дамаги, которая убивает хотя бы одного из мобов за каждый шторм. (это приведенный тобой пример) 2) Быстро мемящийся хиллер (или танк в -30 ац и средне мемящийся хиллер) или волхв, пачка башеров и мало физ.дамаги. Физ.дамаги мало исходя из того что имеется :) Но ее может быть и много. Как правило, второй способ более безопасен и менее требователен к оверному стафу (зато более требователен к мортам). |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot