МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Интересности (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Новые персонажи (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=903)

rain 02.03.2005 18:24

RE: Новые персонажи
 
докажите мне что это востребовано, а не треп из серии мултфильмов "если бы я был моим папой". лично я больше заинтересован в толковом баллансе существующих. и тут, думаю, меня поддержут все создатели - мороки меньше.

проработать и предложить я то могу. но если будет какая то уверенность в переспективе.

rain 03.03.2005 17:55

RE: Новые персонажи
 
Похоже я собственноручно похоронил топик :(

GuRik 03.03.2005 23:04

RE: Новые персонажи
 
Ладно! может чаров добвлять вовсе не стоит? Тогда давайте добавим существующем заклы и умения... сделать то Это проще не так ли ?

Шана[МЗ] 03.03.2005 23:05

RE: Новые персонажи
 
Гурик, у нас уже есть один вдохновитель введения новшеств :)
Тебе его не переплюнуть

GuRik 03.03.2005 23:05

RE: Новые персонажи
 
И еще... почему тут все сводится к мортам ? Ну не хочу я левелятся!!! Хочу просто скиллы повышать типа !горное дело! а тут такая тема что лучшего не накопаешь без 4 мортов :*(

Я против !

GuRik 03.03.2005 23:06

RE: Новые персонажи
 
лучше уж просветы сделать НАМНООООООООООООООООГО реже!

rain 05.03.2005 06:17

RE: Новые персонажи
 
профы новые делать стоит. но подход сурьезный нуна, а не "вот я тута сидел плювал в паталок и мысля как стрельнула в бошку..." :)

новые заклы... :) интересный вопрос...
давай прикинем, кто у нас обделен заклами. магов, клеров и волхвов трогать смысла не вижу. там вроде все нормально. балланс чармисов хромает на 5 ног правда, но это отдельный разговор.

Исключение - колдун после правки фрагов и холдов выглядит слегка перекошенным. но отнють не от отсутствия спелов. Когда замедлили мем холдов, топовый колдун, стал не фрагером как задумывалось, а лагером :) Т.е. камнепад и шторм его удел.
Для мелких же колдов проблема заключается в том что фрагающие спелы как то странно возрастают подамаге. Раньше я трешем мемил обж.хватки, кислы, фаеры. все. остальное было обкаст, холды, клоны. Ибо потоки, цепи молний, и тому подобная хрень в полезности уступает. Отполировать дамагу по спелам на разных кругах чтоб она равномерно возрастала и на этом, имхо, работа с колдом окончена.

Витязи после н-ного кол-ва мортов имеют кучу 3х и 4х слотов, на которых обычно ничего нет кроме санки и масмолчи. первые два круга ваще неизвестно нафиг ему потом. но витязя поднимать на данном этапе - изврат. Они и так по грани ходят и точку им в связи с этим порезали. куда неплюнь новым заклом - будет овер. т.е. затачивать закл под витю нельзя.

купец. я бы этого нынче уродца, а некогда грозного треш-пк затачивал под РП. чтобы он действительно был купцом, а не кукловодом за бабки. а делается это не заклами. уж никак. как то даж систему торговли специальную предложил. тока меня заплевали примерно так же как тебя сейчас :) ну может чуть меньше - потому как система работает в других игрушках (не мадах) и я ничего супер нового не выдумывал.

левеляться он не хочет... ну а как ты хотел? сделать треша и нарыть им всего чего хочешь?
это халява. у меня тогда штуки 3 бота-купца в ватном автоинвизе будет бегать и рыть, перебирать, продавать лишнее. я еще и наварюсь. просветы реже в горном? куда уж реже то?
другое дело что формулу нужно переделать.. чтоб даже при 50% копались желтые, но, ессно, реже чем с 99%.

Ladon 05.03.2005 11:18

RE: Новые персонажи
 
Цитата:

Сообщение от rain
левеляться он не хочет... ну а как ты хотел? сделать треша и нарыть им всего чего хочешь?
это халява. у меня тогда штуки 3 бота-купца в ватном автоинвизе будет бегать и рыть, перебирать, продавать лишнее. я еще и наварюсь. просветы реже в горном? куда уж реже то?
другое дело что формулу нужно переделать.. чтоб даже при 50% копались желтые, но, ессно, реже чем с 99%.

а ты видел статистику ковыряний? куда меньше то?
золотисто-желтый 10/1124
0.8% примерно на 99% скила
1124 камня копалось 20 часов рл на 3х ямках
8 из 10 были стеклом...
итого вероятность найти желтый примерно 0.1-0.2%
т.е. 1-2 на 1000 выкопаных камней.

Groz 25.03.2005 18:24

RE: Новые персонажи
 
давайте сделаем умение "рыбалка"
пусть будет чтото вроде "горного дела", только нуна удочку
и пусть из разных водоемов можно вылавливать разных рыб черепах лягушек и т.п, еще разные шмотки типа "голодные сапоги", и агрорыбок :)
Можно еще чтоб там ингры из пруда ловить, и всякую такую фигню.

GuRik 26.03.2005 01:17

RE: Новые персонажи
 
а я хочу умение "полет в космос" - наверное не стоит перечеслять возможности ;)

Aрчил 26.03.2005 02:33

RE: Новые персонажи
 
Цитата:

Сообщение от Groz
давайте сделаем умение "рыбалка"
пусть будет чтото вроде "горного дела", только нуна удочку
и пусть из разных водоемов можно вылавливать разных рыб черепах лягушек и т.п, еще разные шмотки типа "голодные сапоги", и агрорыбок :)
Можно еще чтоб там ингры из пруда ловить, и всякую такую фигню.

о да, точняк. о ВоВе никак наслышан? :)
http://www.wow-europe.com/en/

KAMA3 28.03.2005 12:08

RE: Новые персонажи
 
хочу умение дополнительная атака.... тока вот кому ее давать и на каких основаниях.... но точно знаю что это умение для хайлевов и после парочки мортов надо...

Groz 28.03.2005 13:38

RE: Новые персонажи
 
умения:
"вампиризм" (наверное черноку)
10-20% наносимого чармисами дамаги переходит в хиты владельца, дествует пару тиков, и кулдаун несколько тиков.

"дизориетнировать"
типа холда, только в этом состоянии моба низя холдить и башить например,
т.е просто выводишь лишнего моба из боя пока разбираешься с другими.

"змеиный стиль"
ощутимо увеличивает хитпролы и мораль чутка, но уменьшает дамролы.(можно кузям, бтрм)
против мобов с АС -30 :)

"безумный стиль"
увеличивает наносимый вами дамаг на 10-30%, но и по вам также дамаг увеличен
на соответсвующее кол-во процентов

"быстрая нога"
вероятность пинка 100%, при передвижении мувы не тратяться вообще, 15%(?) вероятность пнуть сразу двумя ногами за раз :)
действует тик или больше, и соответственно определенный кулдаун (6-8 тиков?)



заклы:
!проклятие мага!
увеличивает наносимы по цели магический дамаг на 10-30%

!печать мага!
иммунитет к магии на пару раундов (или сильное ослабление маг дамага)
!печать воина!
иммунитет к физ атакам на пару раундов(или сильное осабление)
!печать богов!
увеличивает ваш дамаг на 10% и уменьшает наносимый по вам дамаг на 10%
на несколько раундов(или на некоторое колво тиков?)
!медитация!
сильно ускоряет мем но при этом вешает лаг(до конца мема, если вы медитируете то вас легко забашить и похолдить, стабнуть ...)

(можно оформить в виде умений с кулдауном)
(в одно и то же врем на чаре может висеть только одна печать)

Куруш 11.08.2006 11:42

Цитата:

Сообщение от Groz
умения:
"вампиризм" (наверное черноку)
10-20% наносимого чармисами дамаги переходит в хиты владельца, дествует пару тиков, и кулдаун несколько тиков.

кг/ам
такого чернока не убьет никто, стоит ему куданито вписать тичу

Цитата:

Сообщение от Groz
"змеиный стиль"
ощутимо увеличивает хитпролы и мораль чутка, но уменьшает дамролы.(можно кузям, бтрм)
против мобов с АС -30 :)

учи себе способность улучшенный ловкий удар чтоле, 4 хитрола
и будет тебе счастие

Цитата:

Сообщение от Groz
"безумный стиль"
увеличивает наносимый вами дамаг на 10-30%, но и по вам также дамаг увеличен
на соответсвующее кол-во процентов

Ага, то-то порадуются дамагиры, стоящие за спиной танка и обычно по голове не получающие... чары в -30 тоже спасибо скажут
ф топку, абсурдно

Цитата:

Сообщение от Groz
"быстрая нога"
вероятность пинка 100%, при передвижении мувы не тратяться вообще, 15%(?) вероятность пнуть сразу двумя ногами за раз :)
действует тик или больше, и соответственно определенный кулдаун (6-8 тиков?)

ага ! 100% за ! 15 процентов вероятность повесить на себя баш
а еще чтоб когда пинаешься был шанс пальцы на ногах отбить и тоже упасть

Цитата:

Сообщение от Groz
заклы:
!проклятие мага!
увеличивает наносимы по цели магический дамаг на 10-30%

даешь колдунам на 11 круг возможность санкать мобов !

Цитата:

Сообщение от Groz
!печать мага!
иммунитет к магии на пару раундов (или сильное ослабление маг дамага)
!печать воина!
иммунитет к физ атакам на пару раундов(или сильное осабление)
!печать богов!
увеличивает ваш дамаг на 10% и уменьшает наносимый по вам дамаг на 10%
на несколько раундов(или на некоторое колво тиков?)
!медитация!
сильно ускоряет мем но при этом вешает лаг(до конца мема, если вы медитируете то вас легко забашить и похолдить, стабнуть ...)
(можно оформить в виде умений с кулдауном)
(в одно и то же врем на чаре может висеть только одна печать)

[/quote]

короче, низачот... ну пожалуй кроме медитации, стоящее умение для проработки... я думаю всех гемороит после рипа 120+тиков мема
Идея с печатями уже предлагалась иммам (для кудесов) но не была поддержана

Асвий 12.08.2006 21:34

Куруш жжошь как обычно) Посмотри какая дата стоит на посте, на который ты ответил)


Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot