МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Общение с богами (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Волхвы (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1201)

KendeR 30.06.2005 12:47

RE: Волхвы
 
да ? хм. а если сделать не 2-3, а 40-50к с уходом в минус - т.е. хильнулся и мемь свой хил с минус 45.000 маны... :D :p

Tejko 30.06.2005 17:31

RE: Волхвы
 
Цитата:

Сообщение от KendeR
да ? хм. а если сделать не 2-3, а 40-50к с уходом в минус - т.е. хильнулся и мемь свой хил с минус 45.000 маны... :D :p

ну бред кароч без коментов....
позонил позонил, потом пошол на -20м маны. потом лег поспать...
пошол покурил... пришол и снова на 5 леве соло солову там, дрючить..

Путей 01.07.2005 01:14

RE: Волхвы
 
а хз бред или нет. При 45 инты скорость восстановления ~80маны/сек=160маны/раунд (это если он вне боя. в бою скорость восст катострофически мала ~8/сек). Если, допустим с такой интой волхв на 29-30лвлах (стоимость хила ~350маны) может без особых напрягов кидать хил каждый раунд длительное время, то если на 24- лвлах сделать хил по цене 2000+маны (на 20м лвле , например, 4000к маны), то подряд волхв сможет выкинуть 3 хила... И после выкидывания этих хилов еще сосать чешку длительное время (при 80маны/сек ~15 раундов мемить хил (=30сек)) Кроч в группе не спасет (врядли при таких условиях есть смысл хонить что либо серьезное), в откачке поможет офигенно (ибо тело на 16-24 лвлах сгорает на криты ууу как). Имху есь чутка здравого смысла в идее

Tejko 01.07.2005 11:49

RE: Волхвы
 
НЕТ ХАЛЯВЕ!!!
даешь волхву новый боевой скил!!

Эрфис 01.07.2005 13:13

RE: Волхвы
 
Угу, он будет называться "застрелиться" :D

двиня 02.07.2005 22:39

RE: Волхвы
 
Или повесится

KendeR 03.07.2005 15:24

RE: Волхвы
 
Цитата:

Сообщение от KendeR
да ? хм. а если сделать не 2-3, а 40-50к с уходом в минус - т.е. хильнулся и мемь свой хил с минус 45.000 маны... :D :p

имелось в виду, что на минусе колдовать низя. т.е. пока мана до плюса(или до полного) не восстановится, снова хильнуться не получится.

двиня 03.07.2005 18:12

RE: Волхвы
 
да бред... просто не ясно почему 10 к макс

Волимир 04.07.2005 09:18

RE: Волхвы
 
Точно также можно сказать почему у наемов и куп родной макс хп не поднимется больше 600 или у дружей больше 1к)
А смысл в том, что это ограничения, которые должны быть всегда дабы не было халявы
А смысл дальше мортаца волхва: +1 статс возможность спокойно дальше зонить(ибо не всех прет зонинг на праве) +длина пальцев
И вообще даешь !замакс мобов на праве.

Lassa 04.07.2005 23:31

RE: Волхвы
 
Ограничение на хп и ману введено для ограничения морченых игроков. Кому нужен будет друж 0 мортов 30 лвл? Пусть и 1к хп, если вот рядом есть друж с 5 мортами у которого на 30 - 3к). То же и с маной...

Tejko 07.07.2005 13:30

RE: Волхвы
 
Цитата:

Сообщение от Lassa
Ограничение на хп и ману введено для ограничения морченых игроков. Кому нужен будет друж 0 мортов 30 лвл? Пусть и 1к хп, если вот рядом есть друж с 5 мортами у которого на 30 - 3к). То же и с маной...

решает не мана, решает инта)
поверь, волхвам при 25 инты больше 10к маны наф не нужно..
дело принцыпа:)
Даешь волхву новый боевой скил! :)

Путей 07.07.2005 22:37

RE: Волхвы
 
Да нафиг скил то... И ману нафиг. 10к маны кончица могут тока на массбризах или массдышках (например урагана хилы кончаются)
А вот блин насчет соотношения закл/лев волхв был в пролете, а теперь если взять соотношение закл/(морт&лев) то ваще в МЕГАпролете. И это есть абидно. Очень )

двиня 08.07.2005 01:55

RE: Волхвы
 
ага даешь морченым валхвам опускание заклов по леву! как всем прочим гражданам

Никомир 08.07.2005 11:42

RE: Волхвы
 
Выходи на диманстрацию с плакатом "Апустим морченых валхвов!" :)

Сиррон 08.07.2005 13:49

RE: Волхвы
 
Даешь волхвам круг пустоты :) ну или кам проклу на худой конец


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot