бинты
тема с бинтами интересная.
может быть выдать умение для создания бинтов файтерам из ингридиентов? Из шерсти, например. Чем круче шерсть, тем больше хп вылечивает бинт. Разграничить бинты на малые, средние и большие в зависимости от уровня бинтов. Можно было бы сделать снятие отрицательных аффектов бинтами. Вообще это умения я бы обязательно выдал дружинникам, потому что умения лечить у дружей работает совсем не так как у лекарей. Не лечит хп, и к тому же применяется раз в 6 тиков, прокачивается ужасно долго. |
Спопить куны гораздо легче, чем спопить ингридиенты/умение. Я думаю, что идея мертва.
|
да ну. я бы поэкономил куны )
|
Деньги в игре и так ничего не стоят.
|
Да нормально деньги стоят. Проблема в том, что нет ничего, ради чего стоило бы их непосредственно копить. А так, ну копятся потихоньку, если одет в топ-стаф то и не на что тратить их.
Можно ввести заточку шмота камнями за деньги (есть в графических играх такие штуки). Так, например, заточка оружия даёт +1 к атаке оружия и дамрол/хитрол для дамагеров либо каст/мем/слоты для кастеров. Точить можно ну пусть на +5 камней максимум. Поиграть с шансом успешной/не успешной заточки (1й - 50%, 2й - 30%, и т.д. по нисходящей), если не успешно вставил, то заточка предмета падает на 1 от текущей, если текущая 0, то остаётся 0. Продаваться будут в магазинах или у каких-нибудь бродячих/появляющихся торговцев. Если более=менее нормально подобрать шанс успеха/фейла, бонусы и стоимость, то с учётом таймеров дикея стафа в Былинах будет постоянная дырка, в которую будет сливаться бабло у игроков. p.s. таким образом, для придания видимой ценности игровым деньгам достаточно проявить немного фантазии, придумав направления их применения, не завязанные непосредственно на прокачку чара (опыт за бабло), но постоянно необходимые и пополняемые деньгами в большей степени, нежели лоадом с мобов/квестов. |
Очень здравая идея у Мелеса. Поддержу.
|
Бред, будет какая-то линейка с рипами и дт. Надо до ума довести систему крафа — сразу будет куда куны девать. Ведь кодить даже по-идее много не надо, многие крафтенные скиллы уже есть. Сделать их изучаемыми по квестам всем профам, но у традиционных обладателей, чтобы был бонус — т.е. у кузнецов к кузнечному делу, у охотов к освежевать и т.д. Топовым чарам дать задание на придумку рецептов, ингров, статсов и прочего — и норм должно быть.
|
Цитата:
И торговать молодильными яблочками из магазина по 100к за штуку. Да еще сделать формулу работы яблоков такой, чтобы поддерживать постоянно 50 лет было очень-очень дорого. Скажем там скушал яблоко, а возраст стал new_age=50^(log50(old_age)*0.95+0.05). Получится, что старым игрокам будет не очень обременительно омолодить своих чаров лет так до 100, а вот далее будет все дороже и дороже: old_age/кол-во применений Код:
1,00 2,00 3,00 4,00 5,00 |
Тогда моим чарам придёт полярный песец, у некоторых из них далеко за 200 лет возраст :)
|
тут же давно все делают по 2 морта в час... прокачаешь новых...
|
Цитата:
При желании можно еще больше шкалу перекосить в сторону -40 каста = почти даром, а за -10 уже придется ~ 500к в неделю отдавать. |
Че то вспомнилась фраза: "Пандора знала 36 относительно честных способов отъема денег у населения..."
как то так)) |
Главное чтобы деньги сливались в никуда...
А то вот сделали черные свитки, которые покупают за миллионы. Так эти миллионы просто и ходят по кругу между игроками :D Хотя лично я против предложений Субутара и Мелеса. Ну есть куны и есть. Кто не может извлечь из них пользу — сам дурак. |
одно из основных свойств метода "регулирования денежной массы" должно быть "усиление постоянно играющих игроков", а не "ослабление эпизодически появляющихся". Иначе онлайн будет падать. Так что с идеей Субу не согласен в корне. :)
|
Цитата:
|
Субу, ты же математик.. :) Ну есть же динамика процесса...
Ну, то есть: всем(!) игрокам уменьши ХП и дамагу в 10ть раз.. Это что, ты никого не ослабишь? :) Или наоборот всем мобам увеличь сависы и дамаг в те же 10ть раз (то есть игроков вообще не трогай)... |
А может сделать в маде мобов которые занимаются страхованием экспы)
Допустим купил страховой полис за 1м кун и ходишь спокойно зонишь, при рипе не теряешь либо совсем экспу либо теряешь ее меньше чем потерял бы без страхования. Срок страховки сделать ограниченным 1-2 дня. Может даже меньше. Так же сделать зависимость стоимости страховки от уровня-морта персонажа. |
Цитата:
А вообще это будет весело - пройти знакомые зоны снова будет некий challenge. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot