МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Ф/\Ей|\/| (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=44)
-   -   Новые профессии (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1031)

Ladon 05.03.2005 11:10

Новые профессии
 
ведун/ведунья
дровосек(только для мужских чаров)
ведьма(только для женских чаров)
оборотень/оборотень
скоморох/скоморошка
монах/монахиня

придумывайте концепцию, заклинания, умения, фитчи и фишки

Асатан 05.03.2005 23:59

Re: новые проффесии
 
Дровосек в основном на типы секиры и можно еще короткие или проники.
Умения:
Секиры
Проники
Двуручники
Короткие
Вырубить(ну такой сильный удар топором который дает более сильную дамагу чтоли и сбивает с ног или при малом проценте дает аффект повреждения какогонить)
Трек
Можно еще поставить аффект сейвы от магии какойнить и врожденую доблу или чтонить еще

Асатан 06.03.2005 00:01

Re: новые проффесии
 
Оборотень
Ну тут естественно что он работать будет руками и врядли что он может одеть тяжелый доспех.
Зато у него будут сэйвы от боевой домаги и к некоторой магии.

Авдеич 06.03.2005 00:13

Re: новые проффесии
 
Ведьма
Плюшки на оружие класа Посохи
Умеет варить зелья, +конечно спеллы, в основе которых лежит работа с артефактами(не рунами)
Типа того взял правое яичко 3х зубой лягушки пойманной в полнолуние и скастовал силу )
+сделать так , чтобы они свитки одноразывае могли клепать...

GuRik 06.03.2005 01:16

Re: новые проффесии
 
Ведун - на сколько я помню персонаж борющийся со злом и всякими уродцами?
Умения :
если совсем отклонится от стандарта то вот :
пассивные :
Самострелы
Легкая Броня - чем больше скилл тем больше + -АС дает броня
Тяжелая Броня
Знание дорог - чем больше прокачен тем меньше мувов отнимает... ну тут все ясно я думаю.
Экзотическое (Ведуну путешествовали и соберали разные виды оружия) (я понимаю что это аналог ИНОГО ОРУЖИЯ но все таки можно что то придумать)
Тревога - тот же "осторожный стиль" но этот скил работает по другому... чем больше прокачен тем меньше процента получить первый удар (стаб,метнуть или любая закла) при макс прокачивании просто игнорирует первую атаку как !стаб или !холд

Не пассивные :
Вызов - работает так : стоит куча агров заходим в руму и юзаем "вызов" на цель... Если прошло - то бьешся с целью один на один другие автоигнор на тебя пока бой не закончится.
Покой - бешенная регенерация, но пока заюзан работает как *холд* - в мирке юзать нельзя (причина : народ телется на рынке,базаре,постоялом - сосредаточится нельзя.)
Задержать - не позволяет цели наносить от 2-6 атак в зависимости от прокачки.
Напрыгнуть - с боевым кличем Ведун ворвется в бой с прыжком и бешенной атакой не понимая где свои где чужии. (можно назвать по другому)
Учуять - аналог трека но работает не на персонаэей (плееров) а на мобов... то есть в зонах где мобы имеет свойство фаст мув, может быть очень полезным.

Врожденные :
инфра, +10% к восстоновлению мувов и хп

К нововведениям можно добавить еще и что то старое...

ПиЭс : Это только предложение и т.д. Я понимаю что кодить никто никогда не станет... бла бла бла... просто высказываю свои идеи.

ПиПиЭс : позже напишу что нить про других )

nigga 06.03.2005 10:58

Re: новые проффесии
 
оборотень/оборотень

праим атрибуты:
мудра сила ловка

род: язычник

бонус класса: инфра, чув. жизнь

концепция.
существует 2 и 2 варианта. первые два:
1. оборотень as is в русских сказках. просто человек с недюжинной силушкой, по ночам превращающийся в волка/медведя/черт-знает-во-что.
2. оборотень как друид, т.е. превращающийся(морфящийся) по своему желанию, плюс имеющий некоторое количество магического каста.
вторые два:
1. морф один - собственно что-то волкообразное. злобство, хитрость и провороство растет с уровнем и доп. умениями. минусы - не очень интересно, и в принципе не особо отличается от того же бтра. плюсы - легко балансить, меньше копаться в коде.
2. морфов много. соответственно фантазия работает на полную. подробнее - дальше.

остановлюсь на выборе друид-морфов много.
спеллы до 4-5 круга - более-менее стандартный набор: сила, свет, гор рук, защита, об хват, проклятье, слепота, серьезное лечение(м.б. крит), б в... что-то забыл, но не суть.
можно дать чисто друидский буфф, сильно привязанный к уровню, дабы он был маст хэв на хай лвл, напимер все статы +1, +5 брони, -2 АС (<16лвл) +2 +10 брони, -4 АС (<26 лвл) +3 +15 брони, -6АС (30 лвл)
также спелл: оплетающие корни, действие: вне помещения, дает аффект !не_сбежать!
спелл а-ля чарм, только на животных.

морфы:

форма медведя. а-ля дружинник, монстр способный танковать огромные повреждения. причем упор желательно сделать на броню, сделав его слабо уязвимым к физ дамаге, но сильно страдающим от фрагов. т.е. сейвы не должны быть запредельными.
скилы - баш, ярость.
бонусы при привращении - +% брони и +% поглощения, в зависимости от уровня, + сила, + тело, тоже в зависимости от уровня.
аф: инфра

форма волка. дамагер, много сейвов, хитов средне, из умений пожалуй такие скилы как: потрошить - заваливат жертву ра землю после чего рвет ее (дамагает) 2-3 раунда, лаг давать и жертве и друиду. бросок - стремительный бросок, баш на 1-2 раунда, со значительно более серьезными повреждениями
скилы:
выследить
доп атака
аф: чув. жизнь, инфра
бонусы: + ловка, + сила, сейвы

потом еще чего-нибудь додумаю :)

Траян 06.03.2005 13:46

Re: новые проффесии
 
профессия - повар
оружие - короткие (ножи), проники (шампуры), секиры (мяско порубать), палица (опять же пюре забацать).
бонусы - на харю (кормилец!), силу (хорошо питается) и размер (профессиональное)
резисты к огню (привыкает у очага) и холоду (часто бегает на ледник, закалился)
классовые умения:
Шинковка - необходимо оружие с действием (рубанул/резанул) и некоторое количество мувов. при "шинк (цель)" по цели наносится в один раунд от 5 до 10 ударов, длительность "шинковки" определяется раскаченностью умения и наличием мувов.
"Повар завопил что-то воинственное и замахал ножами на %1"
Дать перца - необходимо наличие ингридиента с аффектом "жгучий". Повар кидает перец в глаза врага, при этом враг ослепляется и начинает терять хиты. У южан возможен резист к перцу.
"Повар метнул в глаза %1 горсть перца"
Посолить - не требует доп.экипировки. Повар может применить умение, если враг имеет раны, и чем значительней процент повреждений у цели, тем больший эффект умения. Разброс вешаемых умением аффектов велик, от сходного с проклятьем до убегания врага. При прохождении крита цель имеет шанс застыть от шока. Умение не может быть использовано в бою. (примечание - применение "посолить" наносит вред доспехам цели, соль их разъедает)
"Повар забежал за спину %1 и сыпанул ему соли на раны. %1 завопил и убежал."
Дать в лоб - требует наличия оружия с действием "сокрушил/огрел". Самое используемое из умений повара, при нем врага сильно стукают в лоб, вгоняя в лаг. Есть шанс на выбивание мема у кастеров.
"Со словами "а ну не тяни лапы" Повар огрел %1 по лбу!"

мирные умения
Варить супчик - при наличии огня или очага повар может приготовить "похлебку", дающую бонус к ресту. Размер бонуса зависит от прокачки. Требует ингридиентов.

все, блин, хватит - пошел завтракать! ,)

rain 07.03.2005 08:29

Re: новые проффесии
 
Ладон.. Вот скажи чесна, эта замануха для ньюбофф или действительно серьезная задумка?.. На скока мне известно ты далекоооооо не кодер :) да и не "рулевой обоза"...

GuRik 07.03.2005 11:03

Re: новые проффесии
 
по поводу оборотня :

можно ваще умений не давай кроме стандартных и еще одного :
Полиморф - превращается в зверя... умение врожденное учить нигде не надо! от расскачки зависит длительность действия и ожидания.
но надо учить в кого привращатся!

в деревне - Грызун - ловкая тварь, слабый дамаг,но хп мало,мигалка!
квест 1 - Птиц - флай, уйма мувов, слабый дамаг!
квест 2 - Волк - средне хп, средне мувов, высокий дамаг,инфра!
квест 3 - Медведь - очень много хп, средний дамаг, мало мувов,камнекожа!

*дальше идут по типу ХЛ фички...

квест 4 - Енотовидная собака - очень ловка тварь,защита,мигалка,средне хп,слабый дамаг,средне мувов!
квест 5 - Птицище - флай,детект,!баш,средне хп,больше уймы мувов, средний дамаг!
*поставить какого нить отшельника в нк (учится у него будет)
отшельник - Волчара - инфра,!трек,+сила,средне хп,средне мувов,огромный дамаг!
квест 6 - Медвежий Царь - камнекожа,!баш,+тело,огромное кол-во хп,мало мувов,средняя дамага.
*ну и наконец, сниматься будет где в репеях-6 )))
- Неистовый Звреь - много хп,много мувов,6 атак с большой дамагой,!холд,!баш

rain 07.03.2005 23:42

Re: новые проффесии
 
Цитата:

- Неистовый Звреь - много хп,много мувов,6 атак с большой дамагой,!холд,!баш
и карандафык.. 6-тигранный... чтоб губенку закатать обратно :)

Евпараския 10.03.2005 19:28

Re: новые проффесии
 
Ведун/ведунья: опр.магии, опр.наклонностей
скиллы:
- иное
- короткие
- лидерство
- опознание
- палицыи дубины
- прислушацца
- спрятацца
- подножка
- лечение
заклы:
- прокля
- слепь
- молча
- б в
- з о т
- увелич
- насыщение
- полет
шоб мог нанимать

Дровосек:
скиллы:
- верхом
- опохмел
- двуруч
- секиры
- длинные
- копья
- иное
- палицы
- проники
- короткие
- кулачный
- атака (одной) левой 8)
- оглуш
- смастерить топор
- пнуть
- метнуть
- выследить
- спасти

Ведьма: опр.магии, опр.наклонностей
скиллы:
- опохмел
- короткие
- иное
- проник
- палицы
- лечить
- маскировацца
- опознание
- ярость
- варить зелье
- навести порчу
- снять порчу
- отравить
- уд яд
заклы:
- сеть
- прокля
- слепь
- молча
- снять проклу
- глухота
- легкий вред
- крит вред
- глухота
- страх
- уменьшение
- слабость
- кисла
- опр яда

Оборотень/оборотень: инфра, сенслайф
скиллы:
- опохмел
- иное
- двуруч
- секиры
- копья
- завалить
- ярость
- выследить
- спрятацца
- перевоплотицца (не морт а в волка, вурдалака)
заклы:
- прокла
- увелич
- б в
- уд яд

Скоморох/скоморошка: инфра
скиллы:
- спрятацца
- стаб
- трип
- крастся
- скрытый
- проник
- коротк
- иное
- палицы
- лечить
- спасти
- выследить
- замести следы
- уклон
- осторожка
- ну и ваще че-то между татем и наемом

про монаха писать не хочу, как на мну - не сурьйозно это .... ну разве сделать профу типа клерика, ток с христианскими заклами защиты .... там ауры всякие, санки и т.д.

сильно не ругайте - первый раз че-то думал в своей жизни 8)

Kalika 10.03.2005 19:47

Re: новые проффесии
 
Ведун - купа с флаем без длитоцепы - можна сказать недокупа :-)
Дровосек - недокузнец :-)
ведьма/оборотень - от спецскиллов зависит
скоморох.. ну знаишь наем с лечить, уклоном и реском и еще чем-то это перебор :-)

djmouse 10.03.2005 20:37

Re: новые проффесии
 
)) Дровосеку - метнуть... Вы приготовились метнуть свой топор в %1
Вы взяли топор за конец рукояти и нчали его раскручивать
Вы метнули топор далеко на север

и бегом за топором на пару клеток ж)
зато если попал то все.. таким топором башню разнесет ))

Евпараския 10.03.2005 20:51

Re: новые проффесии
 
Цитата:

Сообщение от djmouse
зато если попал то все.. таким топором башню разнесет ))

На что и делался уклон 8)

Leo 11.03.2005 10:34

Re: новые проффесии
 
Пришла мне в голову такая вот идейка, скоморох это по сути шут который развлекает, так пусть у него будут скилы, от применения которых на членов группы вешается хорошие афекты) ну типа групзаклы только скилами, например, равесилить - поднимает моральный дух согрупником +сколько-нить морали на срок зависящий от прокачки скила, ну и все в таком роде, разумеется приминять умение можно будет раз в несколько тиков.
то есть скилы буду вешать аффекты которые в данный момент можно одеть только стафом)
ну еще о скоморошке, предлагаю сделать его не файтером а недокастером) из основных статов сделать обаяние, ловкость, мудрость
умения
-маскировка
-осторожный стиль
-развеселить (описал выше)
каки-нить из оружейных
-бодрость (рест мувов и хитов)
-усыпить (ну типа сон) только в отличии от закла !сон! по этому сну дать возможность холдить)
ну еще что-нить потом придумаю
заклы
-инвиз (по желаю)
-полет
-деткты всякие)
-че-нить груповое

весь этот бред написан с похмелья)) развивайте идею профы недокастера)

Ележор 11.03.2005 13:17

Re: новые проффесии
 
Народ, один момент только имейте в виду, когда придумываете. Как уже где-то кто-то писал, в случае имплементации вам предстоит не только играть самим этими чарами, но и выстаивать против них %).

В варианте для билдеров это, помнится, звучало так: "Когда пишете шмотку, не забывайте, что именно ей вас и будут рипать".

rain 11.03.2005 17:40

Re: новые проффесии
 
Ведун
только язычник

Не обладает силой и выносливостью воинов, но выживает за счет высокой сноровки и сопротивлению магии. Обладает специфическими знаниями - заговорами, позволяющими повысить свои качества, а так же некоторыми простыми заклинаниями.

Характеристики:
сила (17-20) 20, ловкость (15-18)17, телосложение (16-18)18, мудрость (13-16)16, интеллект (11-14)13, обаяние (11)11

Очки жизни: тело+2, максимальное влияние родного тела – 27.

Базовая защита средняя между витязем и кузнецом
Защита от магии жезлов +?, Защита от повреждающих заклинаний +?
Попадание +?

Умения:

Опохмелиться
Лечить
Сражение верхом (учится)
Опознание
Атака второй рукой 75-95% ??
Сбить
Уклониться
Отравить
Выследить
Заговор – раз в n тиков

Оружейные умения:

Короткие лезвия
Проникающее оружие -1 повреждения
Секиры
Копья +3 повреждения +1 попадания
Иное оружие +2 повреждения +2 попадания
Луки +4 попадания
Посохи и дубины +2 попадания

Отдельно дополнительные плюсы на палицы и копья, если в двух руках. Обратить внимание на то, что длинных лезвий и двуручников нет вообще.

Заклинания:

Слепота
Уменьшение
Слабость
Повредить разум - ??
Снять оцепенение
Удалить яд
Лихорадка

Заговоры – вот это придется кодить по полной программе.
Прежде всего, заговоры по времени действуют в зависимости от прокачки и уровня. Т.е. мелкий ведун может накладывать 1 заговор и пока в след. раз сможет - этот спадет и еще 2-3 тика будет бегать без ни фига :). А на 30 уровне одновременно держаться будет 2 (или 3? заговора)

Заговор жизни
+реген мувов, +реген ХП.

Заговор стойкости
5-15 поглощения, невосприимчивость к аффекту !КРОВОТЕЧЕНИЕ!

Заговор звериной ловкости
-2(20)АС, +сопротивление боевым умениям

Заговор доблестного воина
+5-15 защиты от парализующих, +3 мораль

Заговор верного оружия – действует на предмет класса «оружие», не зависит от флага !МАГИЧЕСКИЙ!
Прежде всего вешает флаг !христиане
+защита от боевых, увеличивает крепость оружия.

djmouse 11.03.2005 19:39

Re: новые проффесии
 
Вы думаете имаам дела больше нет, как добавлять какие то бредовые профы? Лучше уж баги фиксить ж)

rain 12.03.2005 00:46

Re: новые проффесии
 
я, между прочим, предупреждал :)
народ хочет пообсуждать... Ладон дал повод пофлеймить. я пофлеймил :P

FreeMan 04.04.2005 13:07

Re: новые проффесии
 
А мне понравился ведун.
еще заговор "кошачий глаз"
применять ночью, дает аффекты как от всевида.
при применении заговора днем ведун слепнет ).

Леммодор 04.04.2005 15:47

Re: новые проффесии
 
Оборотень прикольна :) Хочу превращацца в мышку на пожне или в беса загробного или в дракона красного или .....(155 пунктов каждый придумает сам) :)

Stoiko 04.04.2005 17:18

Re: новые проффесии
 
Помнится товарисч Поренут мечтал оборотня сделать )

Мадур 14.04.2005 18:45

Re: новые проффесии
 
Было бы интересно нормальный отыгрыш сделать для скомороха. Я так понимаю, это аналог барда. А зная по АДНД - отыгрыш барда - самое сложное для гопы и самый большой гемор для ДМ-а. Собственно, геморов там всего два: правильный отыгрыш барда и друида. Друида, кстати, по-писанному не видел отыгрыша никогда.
Теперь к скомороху ака барду. Какой кайф опиратьсятолько на те умения/заклинания, которые уже ест в маде? Я так понимаю, что новая профа = новые умения? А тут либо оверов все хотят сделать, либо ватку очередную и никому не нужную. ИМХО профилирующими для барда должны быть обаяние и ловкость. Дополнительными - мудра и инта.
По заклам ничего писать не буду - дабы не обвинили в оверности. Но ничего супер-пупер архинавороченного у бардов быть не должно. (хотя есть соображения. но пиво в голове мешает все связно изложить в одном месте :)) А вот бонус к слотам должен быть, видимо, в зависимости от хари, а не от мудры.
Основные умения:
лидерка; опознание; украсть; длинные лезвия; проникающие; уклонение (все-таки скоморох?)
Эксклюзивные умения:
Древние знания: (Ancient LORE). при осмотре вещи, узнать где она попится. Дабы не было овера - сделать умение плохо качающимся (и раз в 6-12 часов) и чтобы для начала давало информацию вроде: Очень красивый топор... Вы напрягли свою память...Да... Об этом ничего мой наставник не рассказывал. Хммм... Ааааа... Да и ну его... Неплохо бы, чтобы при раскачке ~120% скилла говорило еще бы и с кого этот стафф попится.. Причем, если ты в этой зоне уже бывал - память работает значительно лучше :)
Оружейная пара. При паре длинные лезвия/проник в левой - при должном раскаче идут бонусы. Еще не решил какие, но решаемо же все?
Теперь песни:
на 5(10?) леве: Песня скомороха. Вся гопа -2АС, +2 морали. В этот момент бард биться НЕ ДОЛЖЕН!! Как только прекращает орать песни - аффект снимается
на 15 леве: Песнь Отдохновения. +мем, +восстановление мувов и хитов. Чем круче прокач - тем круче рест.
на 20 леве: Умение долгая песнь скомороха. Даже когда скоморох начинает сражаться, аффект еще действует некоторое время. при прокаче 80%, например: дополнительно 4 раунда. На 120% - 8 раундов.
на 25 леве: Песнь Хаоса - враги в ужасе разбегаются, либо на них срабатывает случайный аффект: молча, прокла, сон, еще может что-нить.. При запредельном прокаче - может даже оцепа кому-нибудь перепадет или иоб кинется гасить моба :)
на 28(30?) леве: Песнь великого сказителя (Да можно и по другому обозвать - не суть важно). Всей гопе -4АС, мораль, (ну там можа дамроллы небольшие?). Себе - -10АС.
По ДНД бегал с таким бардом - овера не было. Там это называлось Мощная песнь барда. Разумеется, ПЕСНИ ОРАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО НЕ СРАЖАЯСЬ.
Кроме того, у барда/скомороха по желанию может быть спрятаться; умение концентрация (шанс. что когда фраг по нему пройдет или вражина стукнет, бард продолжит некоторое время орать песни :)).
Еще бард был славен своими фичами:
Защитная восьмерка - если есть оружейная пара, можно ПОПЫТАТЬСЯ отразить 4-6 раундов атаки врага.
Атакующая восьмерка - тоже, с точностью до наоборот. Атаки увеличиваются - защита вырастает. ИМХО оба умения юзабельны только раз в 6-8 часов. Причем ввел команду - изволь получить 6 раундов того, что попросил. Начал атакующую или защитную восьмерку - хрен сбежишь или зареколишься (лаг на все 6 ходов). В этот момент тебя могут уже убить 6 раз :)
Никакого хила или флая у барда быть не должно. Любишь бухать и орать песни - изволь ножками ходить. Кстати, прикольно, сделать в аффекте !опьянение - усиление эффекта песен :) - Все, как в жизни :)
Сильно ногами не бейте. Но для кодеров было бы интересно реализовать такого чисто ГРУППОВОГО перца :) Хотя кто кодить-то будет? А так интересно бы было... Ролеплей подняло бы :)

С уважением,

Полосний[МЗ] 18.04.2005 11:37

Re: новые проффесии
 
Давайте введем профу подрывник и профу строитель.
Одни будут ремонтировать замки, а другие их взрывать :)

Леммодор 18.04.2005 12:27

Re: новые проффесии
 
Цитата:

Сообщение от Полосний[МЗ]
Давайте введем профу подрывник и профу строитель.
Одни будут ремонтировать замки, а другие их взрывать :)

Это ты к чему?

Мадур попытался хоть что-то новое внести(ну не новое-ну из аднд :) ). С песнями и плясками ворогам головы рубить! Мне нарвится. Интересно как в пк скомороха юзать *дум :)

Nekto 15.05.2005 03:31

Re: новые проффесии
 
может проше ченить реальное вводить? к примеру снайпера, аналог лучника с умением видеть в соседних клетках и с умением стрелять в соседнею клетку, и стрелять в направление, типа прищурив глаз вы сильно натянули тетиву и пустили стрелу на юг аналог точки у витей.

Обреня 06.06.2005 14:18

Re: новые проффесии
 
Цитата:

Сообщение от Nekto
может проше ченить реальное вводить? к примеру снайпера, аналог лучника с умением видеть в соседних клетках и с умением стрелять в соседнею клетку, и стрелять в направление, типа прищурив глаз вы сильно натянули тетиву и пустили стрелу на юг аналог точки у витей.

Угу, печать и в путь...

Freez 21.06.2005 03:30

Re: новые проффесии
 
тред заглох...надо влезть %)
Цитата:

Сообщение от Ladon
монах/монахиня

если это будет аналог монаха в NWN-нуегонафик
этож полмада им играть будет, а вторая половина ныть что первая их рвет оглушами (при голых-то руках), 4мя допатаками и точкой от баша...
если же по концепции "взяли волхва-прикрутили христианство и внушили что он клер"....опять ж идея хорошая, вот только балансить умаешься...
хотя прикольно б было...скилл "умиротворение" например...
---
Лихой тать попытался уколоть Вас в спину, но вы его заметили.
>умиротв
Вы попросили у Всевышнего мира во всем мире. %) [в пределах клетки]
Лихой тать прекратил свои попытки напасть на Вас и присел отдохнуть.
>молот тать [фигли, святым отцам не положено оружие в руки брать]
Вы слишком умиротворены, чтобы нападать на кого-то ближайшие пару часов...Лучше лягте поспать..[оппа...а вот и штраф...]
Вы слишком устали. Спать...Спать...Спа.....
[а тать-то не один был]
Ловкий тать умело нанизал Вас на острый клинок.
Вы мертвы, ибо нефик в зоне дрыхнуть...

зыЖ о че недосып с мозгом делает %)
2Ladon: а может сразу обозначать новые профы в степно-варяжском стиле? заодно пока и подсамообразуемся %) книжки нужные поищем...

Freez 21.06.2005 03:41

Re: новые проффесии
 
Цитата:

Сообщение от Nekto
может проше ченить реальное вводить? к примеру снайпера, аналог лучника с умением видеть в соседних клетках и с умением стрелять в соседнею клетку, и стрелять в направление, типа прищурив глаз вы сильно натянули тетиву и пустили стрелу на юг аналог точки у витей.

"солнце ослепило Вас и вы метко зафигачили прямо Лекарю между глаз"
"Лекарю-то что, у него ЗБ...а вот Вы мертвы, и нам не сильно жаль"
а на зацикленых клетках как? а ну как она сзади прилетит? :)
реж dream on
идешь себе по корсе...глядь-а на базаре чувак стоит, весь из себя на 100к шмота и в афке...зашел-поглядел-шмот заценил, вышел, и ба-бах раза полтора....а что, ты-то не в мирке...потом зашел, результат заценил...при необходимости-повторил
реж dream off
короче, даже в ванруме и коридоре нельзя будет скрыться %/
я тогда хочу чтоб цирклстаб был, и на соседние клетки работал, типа стабанул, кругом побегал,встречных-поперечных постабал, и назад, к родимому холдеру %)
тогда среднюю зону можно будет за пару-тройку кругов делать %)
и ангела наему, и холд скилом, с лагом в пару тиков
и карандаш губозакаточный....

Ксарн 21.06.2005 13:03

Re: новые проффесии
 
да в былинах действительно худо бедно с профессиями
все файтеры - 2-3 скила ходовые, причем у всех одинаковые
все кастеры - все одинаковое до 6-7 круга, скучно кароч
хз почему над этим никто не работает...
вон загрузите Лайнэйдж2 и спишите оттуда скилы и проффы и буит все чики пики)

Borga 23.06.2005 00:00

Re: новые проффесии
 
кароче почитай я так немного...за несколько лет ничего не изменилось...новых идей как нет так и не было...
мона насоздавать хоть 200 проф, расс и т.п., но толк буит если хотя бы несколько будут отточены на 90%, т.е. будут свои умения, не будут пересекаться заклы..допустим какая магическая стрела у того же чернока у него скорее сгусток тьмы...а у лекаря вспышка свет, ну и т.п.

Freez 23.06.2005 00:37

Re: новые проффесии
 
Цитата:

Сообщение от Borga
пересекаться заклы..допустим какая магическая стрела у того же чернока у него скорее сгусток тьмы...а у лекаря вспышка свет, ну и т.п.

а ведь верно замечено...поправок в код минимум-copy-paste да поменять сообщение выводимое, а уже будет более адндшно/играбельнее...
источники-да хоть тот же невер, или диабла (только английская...а то переводы бывает настолько кривые, что аладон по сравнению с ней-образец синтаксической правильности)

Ксарн 03.07.2005 22:24

Re: новые проффесии
 
не хватает проффы барда...раскидать дудки, гусли, барабаны по миру.
все эти предметы содержат заклы с определенным кол-вом зарядов
юзать может тока бард..=)имх это логично тк войско идущее на битву всегда поддерживала боевая песнь =)
ведьмы это всегда проклятья и связанные с ними заклы..=)
(масс слабость, масс прокла, масс сбивания мема, масс -каст, масс молча и тп)
имх в пк будет полезный класс)

Lassa 03.07.2005 23:40

Re: новые проффесии
 
Цитата:

пересекаться заклы..допустим какая магическая стрела у того же чернока у него скорее сгусток тьмы...а у лекаря вспышка свет, ну и т.п.
Дерьмовая идея... Это древняя русь а не АдНд. Магию менять не стоит. Слишком попсово. Только идиот может подумать что это улучшит мад.

KendeR 04.07.2005 14:38

Re: новые проффесии
 
мне кажется оборотень бы хорошо вписался. скилом. в зависимости от раскачки добавляется количество и качество зверей и, соответственно, -у каждого свои бонусы к меткости, кол-ву атак, силе атак, особенностям умений(т.е. у медведя сбить, у зайца замести следы, у волка вой и т.п.).
скил сделать применяемым только ночью и с таймером, уменьшающимся по мере раскачки, как врата
в состоянии !оборотень! на игрока можно сколдовать !подчинить разум!
экипировка продолжает давать свои улучшения статсов, брони и АС, но ее нельзя снять и починить и она дает свои плюсы с коффициэнтом 0.3-0.7. и вообще она не видна, типа
экип
На вас надето :
<тело> ваша крепкая шкура
<на голове> пушистые уши и зубы с ладонь длиной
<правая рука> полуметровые когти
<левая рука> полуметровые когти
а после возвращения в состояние человека сразу видно, что то-то и то-то не выдержало повреждений и посыпалось
типа не хошь посыпавшихся шмоток - полиморфься голым. хочешь доп.брони и АС - не жалей шмота.
в состоянии человека - ватненький дамагер, типа купца, только без метнуть.
можно так же сделать необходимость иметь при себе шкуру того, в кого превращаешься.
еще можно сделать какое-нить состояние, в котором полиморф сможет бегать сколько угодно, в состоянии !ДТ - дабы быстро пролететь из одного конца мира в другой не опасаясь ловушек.
при раскачке 100+ - количество животных ограничено только наличием шкур. хошь змея - на тебе змея(с уменьшенным дамагом, АС и броней, но тем не менее), хошь маленькое зеленое чудовище - есть шкурка - бегай. остаются только скилы(не все), заклинания недоступну, есесна. автоаффекты для всех - инфравидение, усиленное восстановление мув и хп, мб ярость
вот. вроде не повторился.

Генрик 02.08.2005 10:27

Re: новые проффесии
 
2 Lassa:
В "Былинах" всё или почти всё по концепции АдНд построено. Координальных отличий я тут не увидел. И откуда как не из АдНд слизывать дальше?:) переделывая под Древнюю Русь.

Тешигнев 02.08.2005 13:38

Re: новые проффесии
 
весело тут )

Borga 02.08.2005 23:17

Re: новые проффесии
 
Цитата:

Сообщение от Lassa
Дерьмовая идея... Это древняя русь а не АдНд. Магию менять не стоит. Слишком попсово. Только идиот может подумать что это улучшит мад.


к твоему сведению на счет идиотов - уверен что ты его в зеркале регулярно видишь или в отражении монитора...

а во-вторых разнообразие мира - это интерес к игре...я уверен что если бы визуально оформлялось более разнообразно (не имею ввиду графику), то по крайней мере не было бы:

волшебинк вхерачил 5 стрел |
чернок вхерачил 6 стрел | вы сдохли под напором спама одинаковых
кудесник вхерачил 5 стрел | стрел

скучна блин...разнообразие рулит

Лехич 07.08.2005 23:35

Re: новые проффесии
 
про оборотней с шкурками действительно интересно. но имхо, всетаки лучше чтобы тебя учили на квестах разным животным. и чтобы (ессесна) рульных животных давали только после ремортов... еще можно добавить скил (спел?) - приручить животное. (или как-то так) чтобы можно было (только во время превращения) брать с собой еще животных... время вашего прибывания в образе животного зависит от прокачки скилла, и еще, допустим, от мудры...
плюс еще скил (может пусть автоматически используеться) - при начале боя если вы нападаете первым есть вероятность ввести противника в ступор, типа холда... или все-таки лучше как скил (а не автомат) еще можно разных плюшек типа если вы сильно ранены или очень долго прибываете в образе животного, вы становитесь агрессивными - нападаете на всех подряд=)) ну и т.д.
и побольше разных скиллов разным животным... ну там волку "раздереть",
медведю "сбить" и т.д.
п.с. канечн, немного сумбурно но... :-)

Руська 28.01.2008 21:42

нашла такую тему хорошую, жалко что ее благополучно похоронили и не развили в благословенном 2005 году. Но идеи же интересные такие, да и кодеры за мад взялись.. *невинно оглядывается*
Мне вот особо симпатичны профы предлагаемые: скоморох и оборотни.

по скоморохам вот мысли всякие:
вот здорово было бы добавить умение, перезаряжаемое, к примеру, типа !дрессировка!, чем больше расскачанное, тем на больший срок он может взять с собой походить зверька какого-нить, типа мишек разных уровней, чтобы они команды выполняли, танцевать умели и при пляске какой нить мишьей поднимался боевой дух у группы на время, которое зависит от уровня скомороха ну или как-либо еще. Ну и дамагали ватненько, просто как небольшое подспорье, рескали хозяина. Главный смысл скомороха вижу как нового обкастера новыми заклами хитро-мудрыми группового.
Можно сделать умения ему новые:
- кривляние, глумление над противником [аналог выбить мем, или просто невозможность применять заклы и фиты какое-то время];
- юродивый [вы офигели от действий скомороха, вы оцепенели, типа того];
- представление [как способность с разными, в разных местах снимаемых умениями: группобкасты всевозможные, типа повышение удачи, группмигалка или еще что-нибудь смешное-неожиданное]..
чтобы делать могли скоморохи себе дуделки-гусли-трещетки-ложки разные. Просто творческий такой вот акт. а в зависимости от полученного инструмента - сила закла растет, к примеру, или харя повыше, или зверь наподольше...

Все это, ессно, в качестве бреда и флейма, конечно. Палками и камнями чур не кидаца :)

Ps и оборотня я бы с удовольствием прокачала. Соло-зонер в перспективе, отвлекающая дамага в группе, ням-ням.
PPS а еще сет можно было бы сделать скоморохам: пестренький такой: маски, колпаки разные, рубаха на выпуск в горох, пояс веревочный, сапоги красные...


Часовой пояс GMT +4, время: 18:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot