![]() |
!Переход! колдунов нуно фиксить!
я нереморченый колд 26, вот получил право на изучение этого самого !перехода!... но! квест оказывается надо покупать за 200-300к (если повезет) либо делать гопой из 12 челов 5+ мортов... какой смысл делать таким сложным квест на закл для нереморченного колдуна? я вижу только 2 варианта решения:
1) как-то облегчить квест, чтоб его можно выполнить гопой нереморченной... 2) перенести колдунам возможность изучения заклинания !переход! на несколько ремортов позже... ибо бессмысленно это всё... квест могут сделать только игроки клановые... и вообще, разве имеет смысл квест, который за тебя будут делать другие? ведь колдун-то даже если ему кто-нибудь и сделает его, не будет принимать участия в квесте! ему это просто не по силам! а играть тупо для кача не интересно... |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
Мортайся - переходы и суды будут позже |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
Прежде чем кричать иммам о смене нынесуществующего строя, подумай, почему оно так есть. Ты игрок, играющий здесь около месяца-двух, и предлагаешь изменять то, что сложилось за 5 лет, причем ни на грамм не разбирашься в том что хочешь сделать. |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Ты ни хрена не смыслишь в том, что пишешь.
У моего первого колдуна за год было 2 реморта (и это считалось много), а перехода у него так и не было. Переход, суд - все это элитные заклы колдуна, и как только их отнимут у волхвов наступит покой, тишина и порядок. Ж) Так что качайся, а потом уж думай о переходе. |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
у меня есть клановый неморченый колдун с переходом. мортить я его и не думаю. это мой треш. спецом для соклановцев покидать пенты.
тока получил я его с 13 раза. хотя за это время могли очень много экспы и стафа нарезать в р2-р3. подумай, я его заслужил? ) я думаю, что заслужил. |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
рассказал бы лучче, КАК это сделать! в общак спрашивал, все только прикалываются, а в личку пишут, чтоб я забыл про !переход!
я не думаю, что стоит забывать обо всём, о чем пишут, что нужно забыть... |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
Как мортица? Бери охотника в группу и иди выноси 3д антоновы и соловы. |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Пенту неморченному колду это бред. Такое бывает только если это треш пентер. Переход - элитный закл (с) Урик. С какого фига !морченным нубам давать возможность снимать элитные заклы? Это все равно что !морт чернок например будет орать "А хрена ли я не могу поднять тичерса!! Ведь зачем то же сделали что его !морт может апнуть! Зачем же так усложнять, пусть он апаеца на 25 мудры и трупы всегда пусть лежат в районе корсы!" Логично что в мире есть вещи которые доступны только прокаченным игрокам.
Другое дело что можно немного упростить раскачку нубам - например основные заклы для !морченных сделать снимаемыми в ватоквестах. Тем же !морт чернокам сделать !оживить труп! в прокле. А !морт колдам фаер туда же. З.Ы. О переходе забудь на ближайшие 4-5 мортов. |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
ну, вообще, я спрашивал, как сделать квест, а не как мортиться...
у меня правда нету НЕОБХОДИМОСТИ иметь этот закл... просто я хочу его иметь ибо есть возможность... я еще бы !прыжок! и !перемещение! изучил, если б для этого не нужно было 4 мортов... интересно, а для !прыжка! и !перемещения! наверное надо мортов 10 чтоб выполнить квест? ну, если для !перехода! нужно 4+ мортов, как говорили... |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Для прыжка особо не надо ничо. А !переместица! есть ща то ли у 1 то ли у 2 колдов в мире (у меня есть подозрение что он есть у Шата, но я не уверен.) Делай выводы.
Насчет того чтобы ты там изучил - надо сооизмерять желания и возможности. Вот у тебя возможности изучить переход нет и вряд ли будет в обозримом будущем. |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
Конечно, для того чтобы могли быть треши пентеры неморченные:) А ещё - переход чисто утилитарный небоевой закл. Вот пусть он и будет там где овирным фрагам не помешает. |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Да все очень логично с квестом на переход. Если твоей компании ОЧЕНЬ нужно, чтобы у тебя была пента - они тебе эту пенту снимут (ну, например, если они совсем нубы - сделают себе по пять мортов и дальше см. выше). Если честно, то мне гораздо сложнее понять принципы, по которым делается квест на главу... Ну зачем, зачем принуждать игроков к приемам типа "вывести совего же трешхолдера, покоцать, схолдить, нажать "конец", вывести чара, которому нужен квест..." и т.д.?
С другой стороны, создавать себе сложности и потом героически их преодолевать - это вообще основной резон гамеров. А пента - это такой признак признанности и нужности игрока-владельца чара-пентера. Вполне себе то, к чему стоит стремиться. |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Чувак подумай вот над чем мад это игрушка в которую люди играют годами и им нужно к чему-то стремится и развиваться если сделать все легко доступным то мад быстро надоест....
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Нефих нефих, давайте сделаем ваще как года 3 назад, когда любой чармис голому !морт купе стоял 50 кун в тик. Ж) А еще осторожку положите на ведьму.
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
А насчет снимать его У меня появился первый переход только на 4 если не ошибаюсь морте А на 5 у меня был фейл квеста на него 19 раз подряд Да и без мортов он имхо не сильно нужен конечно было бы приятно иметь но всего надо добиваться в этом смысл игры вдь если у тебя все будет все зоны ты знаешь то смысл то играть станет? Вот поставь себе цель прокачаться хотя бы до 3-4 мортов а там уж и думай о переходе гневе суде итд |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Даже у нереморченного колдуна есть шанс (маленький, конечно) выучить переход. Другое дело, что лучше уж сделать хотя бы 2 реморта, чтобы была возможность купить и выучить гнев и суд. Чтоб колдун и на самом деле был колдун, а не "недоволш".
Другое дело, мне кажется, что для такого овер-спелла, переход снимается слишком легко. В 99% других мадов такого заклинания нет вообще. Как минимум, он должен лежать где-нибудь на фул-квесте в р2. С лоадом процентов 5. Или хотя бы там, где сейчас лежит "переместиться". Я даже за то, чтоб пенту забрали у всех, у кого она сейчас есть. Плюс убрать "переход" у волхвов. А то у каждого 3го сейчас есть треш с пентой. |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
- не тусуйся в родовой, корсе и нк больше, чем это необходимо для того чтобы купить еду/воду/реколы/красные/... - если ты пришел в зону и видишь трупы мобов - не стоит кричать кто в зоне, насколько занята и т.д. - увидел труп, выходи сразу из зоны. - постоянно скань. Если ты увидишь, что рядом с тобой в зоне внезапно кто-то появился и этот кто-то красного/фиолетового или другого страшного цвета - лучше сразу реколься. Может, он пришел и не за тобой, но перестраховка еще никому не помешала. - если тебя оглядывает на ренте кто-то с цветом выше зеленого - особенно если это волш, купец или, упаси бог, наемник, а на тебе есть какой-нибудь приличный стафф - беги подальше от этого места. - если на тебя напали, не надо набирать бежать или холд обидчика - у нападающего всегда преимущество во внезапности. Реколься и убегай подальше из города. Через 5 минут можешь заходить в мирку. Но не раньше. - ходи в группе. - изучай мир. - ищи друзей. - пытайся вступить в клан. Понятно, что в хорошие кланы тебя сразу никто не возьмет. Но есть кланы и для новичков, куда дорога открыта почти всем при должном желании. А вообще это все оффтопик, да? :) |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
нет
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
а вот про стафф... до сих пор не пойму как можно было заПКшить за те два сраных перстня в ужасном состоянии??? мне их просто так отдал кто-то... просто сидел на ренте и мне какой-то чел дал 2 перстня... спрашиваю зачем, он мне "чтоб носил" ... а потом меня один хз скока времени выпрашивал пойти с ним позонить, а потом второй попросил помочь с цр... в результате оказалось, что эти двое заодно и они ПК... |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
Да и фиолетовые, а вот Авдей даже душика набил:) Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
эээ шат, все что ты написал ре осторожность пк, наврядли ему поможет с хорошим стафом, ибо стаф локейтится на цели, потом он трекается, и он просто не успеет просканить, так как заходя в руму к нему, уже нажат бинд)
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
:confused: |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
вот уверен, что по одиночке я их обоих отымею во все дыры, дак еще выловить по одному невозможно! прячутся гады! и вообще, похоже было, что меня выслеживали, т.к. зашли в комнату и сразу же оцепа и всё... причем я всё время оглядывался, т.е. они в соседней комнате не стояли... ну, в общем, их я еще найду... |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Ддвар, тебя убивают (наверное) потому, что ты всех заeбал своим пиздeжом.
По моему ты уже заработал репутацию полу-Кенни, полу-клоуна... успокойся :( |
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Re: !Переход! колдунов нуно фиксить!
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot