МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Вопросы ньюбов (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Замакс (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=975)

Луномир 09.02.2005 06:52

Замакс
 
Нахватался я здесь слов умных, типа замакс и размакс. Хотелось бы узнать, что это такое?

Tirfa 09.02.2005 08:03

RE: Замакс
 
Замакс -- степень уменьшения получаемой экспы с моба, зависит от того сколько таких мобов ты убил. Чем больше убиваешь какого-либо моба, тем меньше какждый раз получаешь с него опыт
Размакс -- понятие обратное замаксу, только размакс не постепенный процесс, а просто событие когда уровень замакса обнуляется и все начинается сначала.

Vasq 09.02.2005 08:59

RE: Замакс
 
хм. а мне всегда казалось что замакс мобов происходит путем помещения их в стек замакса (точнее в очередь), и чтобы размаксить какого-либо моба нужно убить соотвественно кол-во других мобов, равное размеру очереди. А если учитывать, что мобы максяться постепенно, то каждому мобу в очереди ставится в соотвествие число, и при размаксе моб не просто уходит из стека, а каким-то образом модифицируется счетчик. Может я гоню, но при попытки размаксить мобов я не добивался полного результата, но опыта стал получать больше за мобов, которые были замаксены уже давно.. Поправьте если я загнался.. %)

dzMUDiST 09.02.2005 12:56

RE: Замакс
 
...........

Шана[МЗ] 09.02.2005 12:58

RE: Замакс
 
Цитата:

Сообщение от Vasq
хм. а мне всегда казалось что замакс мобов происходит путем помещения их в стек замакса (точнее в очередь), и чтобы размаксить какого-либо моба нужно убить соотвественно кол-во других мобов, равное размеру очереди. А если учитывать, что мобы максяться постепенно, то каждому мобу в очереди ставится в соотвествие число, и при размаксе моб не просто уходит из стека, а каким-то образом модифицируется счетчик. Может я гоню, но при попытки размаксить мобов я не добивался полного результата, но опыта стал получать больше за мобов, которые были замаксены уже давно.. Поправьте если я загнался.. %)

Немного не так. Как известно у каждого моба есть уровень (<=50).
Замаксы сохраняються и так сказать сортируються по уровням мобов.
Есть определенная константа - кол-во запоминаемых мобов на каждый уровень.
Т.е. говоря по простому, если вы хотите чтобы у Вас размаксилась "Ведьма" двадцатого уровня, то Вам надо убивать побольше мобов двадцатого уровня. Как только кол-во убитых мобов 20-уровня привысит некий коэффициент мобов двадцатого уровня во всем маде, случиться чудо.

Скайе 09.02.2005 14:13

RE: Замакс
 
не совсем чудо
скорее первый помещенный в стек id моба обнулится

Шана[МЗ] 09.02.2005 16:10

RE: Замакс
 
Почему всем так нравиться слово "стек" ? :)
Стек это последний пришел-первый вышел, а здесь самая обыкновенная очередь...

Скайе 10.02.2005 06:33

RE: Замакс
 
дык принцип тот же
последний моб пришел - первый вышел

Обреня 10.02.2005 13:22

RE: Замакс
 
Цитата:

Сообщение от Скайе
дык принцип тот же
последний моб пришел - первый вышел

Это как раз очередь. В стеке первый же и уйдет.

dzMUDiST 10.02.2005 15:51

RE: Замакс
 
Цитата:

Сообщение от Обреня
Это как раз очередь. В стеке первый же и уйдет.

стек это стакан, очередь - труба. аналогия думаю понятна

GuRik 11.02.2005 14:28

RE: Замакс
 
Скока играю а размакс получал тока после мортов =(
хорош спорить что есть стэк и кью... глупо :)

Vasq 11.02.2005 14:31

RE: Замакс
 
Не кью а куяуя. :)

A1D(Мурат) 11.02.2005 16:18

RE: Замакс
 
Размакс особенно заметен например в 3д, если "пожить" там парочку дней )

Kalika 11.02.2005 17:25

RE: Замакс
 
Цитата:

Сообщение от GuRik
Скока играю а размакс получал тока после мортов =(
хорош спорить что есть стэк и кью... глупо :)

Дык до 8-го морта заметить размакс довольно большая проблема - морт гораздо раньше набирается =)

Шана[МЗ] 11.02.2005 17:34

RE: Замакс
 
Крутые все какие... Я вот помню в первые месяцы игры дико обрадовался размаксу букенов в 3рд...


Часовой пояс GMT +4, время: 14:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot