МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Вопросы ньюбов (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Мануал по дружам (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=4112)

Хель 19.08.2010 16:56

Мануал по дружам
 
Дружинник - большая груда жилистого мяса, именно его предпочитают брать в группы танком. За счет осторожки и веера лучше всех справляется с этой нелегкой задачей.

Плюсом дружинника является то, что он лучший танк в игре. Также, при наличии другого танка в гопе, дружинник может быть нужен в качестве башера и рескера.

Сложность профессии заключается в том, что дружинник – плохой дамаг. Следовательно, дружинником сложно играть соло (в частности откачиваться после реморта), это в первую очередь групп-профа.
Для того чтобы бы оттанчить хорошую зону, надо иметь много хп и –АС, поэтому без хорошего стаффа в сильную гопу не возьмут.


Роллинг
Для треш-дружинника, а также для дружинника-новичка, оптимальным родом будет полянин. Во-первых, начинающим неморченным дружам для зонинга в лоу и мидлев зонах обычно хватает хитов, поскольку дамаг и фраги у мобов достаточно слабые. Поэтому, если рассчитывать на лоуморт, выбирается +1 ловкость (АС), а не тело. Кроме этого, стаф +тело или +макс.жизнь намного дешевле и доступнее стафа +ловкость.
Для чара-мейна, зонящего в сильной гопе, пригодится тело (род вятич), хотя ловка никогда не бывает лишней.

Распределение статов: ловкость и тело – максимум. Что касается остальных статов, сила дружу нужна чтобы вооружаться хорошими випонами (при этом самые лучшие випоны для дружа имеют 26 веса, т.е. необходима сила 32).
На хаймортах друж всегда сталкивается с нехваткой мудры (желательно свободные статсы перекинуть в мудру или в инту, чтобы скилы качались быстрее.


Основные скилы

Оружейные скилы: друж может пользоваться любым оружием, основной критерий оружия это флаг !обезоружить, ну и дополнительные статы и аффекты.
Понятно, что не имеет смысла учить дружу луки, двуручники и кулачный бой.
Для неморченного дружа секиры будут слишком тяжелы, палиц и копий подходящих для дружа очень мало в мире, иное оружие !дизарм также сложно найти. Т.е. круг оружейных умений сужается до длинных, коротких и проников.
Новичку можно порекомендовать учить в первые морты длинные и иное, т.к. именно их легче всего добыть, и они самые дешевые на базаре.

Основной скил дружа - осторожный стиль, квест можно делать с 1го лева.
После введения пассивного скила - блок щитом, нет смысла учить парирование на 10 леве.

На 10 леве учатся сбить, пнуть, лечить. Не надо стремиться прокачать эти скилы неморченному чару. Сбить (баш) используется по холду, пнуть; а лечить для дисхолда, снятия слепи, молчи, проклы.

Самый сложный скил в плане прокачки - это реск, учится в родовой с 10лева.
Для прокачки желательно найти файтера (в идеале – дружа), качать желательно на толстых или хиляющихся мобах, мобах с высоким АС или мобах которые уклоняються или парируют атаки. Цель - не убить моба до просвета на реск.
Учить реск на лоумортах или не учить – выбор каждого. Для нормального зонинга в группе необходимо иметь хотя бы 60%+ реска. А на лоуморте легче мортнуться, чем замаксить реск. Да и флик/клоны/храны/другой файтер спасет ситуацию в ватных зонах, а в овер зоны Вас брать никто не будет на первых порах.

С 15 лева учатся трек и дизарм, полезные скилы даже без прокачки, если уметь ими правильно пользоваться.
Лидерка не морченному дружу не нужна.

В итоге друж должен иметь 2-3 оружейных скила, осторожный стиль, спасти, сбить, лечить, пнуть, блокировать щитом, выследить (обезоружить не обязательно), веерная защита с 24 лева.

Способности дружинника

Поскольку не имеет смысла пытаться сделать из дружа дамагера, то основные способности дружа - это защитные способности: мгновенная реакция, боевой дух, деревянная и железная кожа, отбить стрелу. С мортами и увеличением числа способностей полезны также способности тяжеловоз и жонглер поскольку дружу часто приходиться собирать и выносить трупы.

Во что одеваться?

В первую очередь, дружа надо одевать в АС и ловкость, поскольку тела и хитов на первых мортах хватает. Одеваться в тело стоит начинать когда друж танчит более сложные зоны, т.е. когда дружа посылают танчить сумон или ждать пока группа мобов выкаститься в дружа.
Таким образом, дружа надо одевать в первую очередь в АС и ловкость, потом в тело и только потом в хп и сависы (волю и реакцию).
Из аффектов надо иметь все детекты (опр. невидимости, инфра, опред.магии), также желательно иметь мигание, полет, свет, не сбежать (друж ни в коем случае не должен фликать - Вы будете драться, драться и драться (пока не помрете, ессно...) - вот выбор дружинника). В некоторых зонах полезны автосанка или автопризма, желательно также иметь в аффектах воздушную, ледяную и огненную ауры.

Зонинг дружинника

Прокачка на первых левах достаточно стандартная как и для всех проф - родовая, кладбище, сказка, притон, остров. К 16-18 леву стоит искать напарника или группу (напарника дамагера, желательно чармера).
Зонинг дружинника напрямую зависит от лидера группы. Основное правило - никогда не следуй за лидером, которому не доверяешь. Это правило помогает избежать рипов, часто рипов без цр и дт.
Дружинник не соло профа и чем меньше мортов, тем меньше возможностей в соло у дружа. Проигрывает остальным файтерам по дамаге, как следствие из этого - дольше откачивается из морта. Также проигрывает при прокачке в минигруппах, т.е. волхв, лекарь и холдеры предпочтут взять в пару охота, витязя, кузнеца или батыра.
Все возможности дружа, открываются на хаймортах в соответствующем стафе и в больших группах. Если друж дожил до хаймортов и не превратился в тупого бота, то в группе он может танчить, башить, рескать руками (т.к. автореск - зло в сложных зонах) [для малых мортов и плохо одетых чаров автореск являеться оптимальным решением ]. Кроме этого друж-не бот может реколить согрупников, юзать свитки и палки с хилами и гх, собирать и выносить трупы.

гриня 19.08.2010 17:34

Цитата:

Сообщение от Хель (Сообщение 59370)
Сложность профессии заключается в том, что дружинник – плохой дамаг. Следовательно, дружинником сложно играть соло (в частности откачиваться после реморта), это в первую очередь групп-профа.

Да можно и соло нормально. Не каждый дамагер пройдет те зоны, которые дружинник вырежет без единого повреждения. Просто долго ))

Цитата:

Сообщение от Хель (Сообщение 59370)
Роллинг
На хаймортах друж всегда сталкивается с нехваткой мудры (желательно свободные статсы перекинуть в мудру или в инту, чтобы скилы качались быстрее.

ловкость и тело согласен. остатки в силу.
Мудру можно и занять, одеть какую-нибудь, чтобы докачать умения до максимума. Поэтому предпочтительнее наверное силу. Потому что в силу одеваться вряд ли придется когда-либо ))
Еще... Между христианином и язычником я выбрал второе. Зон, где на язычников агрят, много, а наоборот - всего одна (и то в нее никто не ходит). Для танка все таки желательно, чтоб агрили первым на него, а не на согруппника.

Цитата:

Сообщение от Хель (Сообщение 59370)
Основные скилы
После введения пассивного скила - блок щитом, нет смысла учить парирование на 10 леве.
Самый сложный скил в плане прокачки - это реск, учится в родовой с 10лева.
В итоге друж должен иметь 2-3 оружейных скила, осторожный стиль, спасти, сбить, лечить, пнуть, блокировать щитом, выследить (обезоружить не обязательно), веерная защита с 24 лева.

Возражение. Парировать необходимо учить обязательно, потому что это проходной скилл. Без него выучить веерную защиту нельзя.
Самый сложный скилл в прокачке - лечить. Никогда не прокачивал до максимума.
Блокировать щитом... Это самый непонятный скилл для меня. Он работает гораздо хуже, чем веерная защита и поэтому становится совершенно бесполезным на хаймортах. Во-вторых он очень медленно качается, потому что при защите в -25АС и в осторожном стиле по тебе не попадают просто напросто. В-третьих, на высоких мортах часто приходится танчить в башмоде, т.е. соответственно без осторожного стиля (блокировать щитом не получится) и без второго оружия (поэтому веерная защита аналогично становится бесполезной).
P.S. Все дело в том, что Иммы не играют дружинниками (был только бестолковый Горрах, который нихрена не шарил в танках). Поэтому никогда у нас не будет приличного нового умения, удовлетворяющего всем потребностям дружинников.

Цитата:

Сообщение от Хель (Сообщение 59370)
Способности дружинника
С мортами и увеличением числа способностей полезны также способности тяжеловоз и жонглер поскольку дружу часто приходиться собирать и выносить трупы.

У танка достаточно силы, чтобы поднять необходимое количество трупов. От себя добавлю, что учу всегда слепой бой и прицельную атаку.

Цитата:

Сообщение от Хель (Сообщение 59370)
Во что одеваться?
В первую очередь, дружа надо одевать в АС и ловкость, поскольку тела и хитов на первых мортах хватает. Одеваться в тело стоит начинать когда друж танчит более сложные зоны, т.е. когда дружа посылают танчить сумон или ждать пока группа мобов выкаститься в дружа.
Таким образом, дружа надо одевать в первую очередь в АС и ловкость, потом в тело и только потом в хп и сависы (волю и реакцию).

Хорошо бы напомнить, что желательно иметь брони больше 50, а еще лучше больше 60, потому что при повреждении броня уменьшается.
Ну да. Вещь с аффектом не сбежать. И оружия с флагом !обезоружить.
Сависы и ауры целеноправленно никогда не одевал. Есть - хорошо, нету - не важно.
Сапоги весом побольше (чтоб пинаться лихо) и щит весом побольше (ну это когда танк начинает постепенно превращаться в башера).
Автосанк нужно иметь обязательно.
Цитата:

Сообщение от Хель (Сообщение 59370)
Зонинг дружинника
Если друж дожил до хаймортов и не превратился в тупого бота...

Вывод? нужно превратиться в умного бота. Как я! )

Ястрий 20.08.2010 13:32

В мануале не написано главное, что при игре дружинником, важно иметь совершенно особенное мироощущение. Наверное, это как вратарь в футболе — вроде бы не участвует в процессе, но в решающий момент спасает положение. Большую часть времени придется тупо смотреть в монитор и ждать критической ситуации. Или же ботить (как делает большинство дружинников) и обижаться, когда тебя поливают "ах ты, *%!(; такая, почему не срескал/не среколил".

гриня 21.08.2010 10:12

При игре дружинником нужно иметь терпение. И игрок должен обладать флегматичным типом характера. Чтобы не обижаться на тех кто посылает тебя в ДТ ))
Все не так Ястрий. Дружинник всегда активно участвует в сражении. Танчит, башит. Ты просто какой-то не такой танк. Из-за таких как ты нас и называют тупыми ботами )))

Ястрий 21.08.2010 21:18

Не, я танком ни разу не играл, тока волхвом. А называют вас тупыми ботами, потому что 95% дружей вообще не смотрят в монитор. Потому что большая часть имеет другой тип характера, нежели нужный для игры дружем, о чем я, собственно, и написал.

Субутар 24.08.2010 14:11

Цитата:

Сообщение от Хель (Сообщение 59370)
Понятно, что не имеет смысла учить дружу луки, двуручники и кулачный бой.

А вот топдамага у дружинника в соло будет именно с луком и двойным выстрелом. А кулачный бой - самый нужный исходя из поверий про оружейные скиллы мобов и их роль при танчинге. Ну и вмазать по мобу с тяжелой варежки (8-10) веса можно куда ощутимее чем со среднего прайма.

fatima 24.08.2010 14:29

Субу тут всем раздает по луку, что наемам, что дружам :) не пора ли вам в тайгу наш друг-охотник ?:)

Субутар 24.08.2010 14:46

Цитата:

Сообщение от fatima (Сообщение 59428)
Субу тут всем раздает по луку, что наемам, что дружам :) не пора ли вам в тайгу наш друг-охотник ?:)

При текущих параметрах именно луком получается лучше всего дамагать (если нет возможности стабать) что у тех что у других. А наемом ты явно с луком не бегал, раз критикуешь.

fatima 24.08.2010 15:04

Ну я просто представляю лук как оружие дальнего действия, а вот бить вблизи как то не по фэн-шую .

Свентовит 24.08.2010 15:12

Цитата:

Сообщение от fatima (Сообщение 59433)
Ну я просто представляю лук как оружие дальнего действия, а вот бить вблизи как то не по фэн-шую .

Предлагали ввести разделение на ближний и дальний бой. Пол-мада сразу начало орать "лажа" и "со сферы содрать хотят". Угу, Легвилл лично лук изобрел. Прям где-то в районе неолитической революции.

гриня 25.08.2010 11:50

чтобы заниматься разделением на дальний и ближний бой, сначало надо сбалансировать профы. В ПК 1 на 1 должны быть равные шансы. Пока этого не наблюдается ни разу.
Просто кто-то давно решил, что на РСП нападать нельзя и поэтому былины должны превратиться в !ПК мад.

lucius 26.08.2010 21:12

Кстати, в сфере в пк у проф 1 на 1 ни разу не одинаковые шансы )
Правда и пк там нет...

Снежич 27.08.2010 10:11

Цитата:

Сообщение от гриня (Сообщение 59437)
сначало надо сбалансировать профы. В ПК 1 на 1 должны быть равные шансы.

Это тебе кто сказал? :) У всех проф есть сильные и слабые стороны, а ПК -- только одна из сторон игры.

Чтоб вернуть обсуждение в конструктивное русло. Процент владения оружейным умением действительно влияет на то, как тебя ковыряют этим типом оружия. Так что грамотному дружу-"вратарю" есть смысл заморочиться на прокачку всего (ну, если ум позволяет и возможности есть). Хотя друж, качающий кулачный бой -- картинка не для слабонервных, согласен :).

гриня 27.08.2010 12:04

от прокачки оружия зависит вероятность того, что тебя обезоружат?

Субутар 30.08.2010 10:24

Цитата:

Сообщение от Снежич (Сообщение 59450)
Хотя друж, качающий кулачный бой -- картинка не для слабонервных, согласен :).

В каких-нибудь перчатках слепого палача - вполне нормальная с точки зрения дамаги.

Например у купца при метании с руки дамаг идет обычно больше, чем с того оружия, которым он метается (не с броска, а с просто удара метательным).


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot