Новые последователи для чернокнижника
Предлагаю высказать идеи по новым последователям для чернокнижника.
p.s. Продолжение линейки духов. |
А давайте еще усовершенствуем старых. Например зомби и скелетов? Их же просто никто не апает, они живут пару ударов и не дамагают вообще. Сделать чтобы зомби дышали слабенько например, и скелетам надо тоже что-то придумать.
|
и сделайте уже чернокнижнику чернокнижные заклинания. такие например чтобы вешали доты т.е. очки жизни убавляются со временем и еще куча штрафов один заклом например. чтобы у чернока был щит, но не как у других кастеров а который просто уменьшает попадание по нему из-за вони, которая режет глаза. например.
|
+ Сакуми, скелеты вобще не юзабельны, так же как и зомби.
|
Цитата:
|
Я понимаю, что плагиат и всё такое нехорошо, некрасиво и далее по тексту. Но почитал тут логи из сферы... Всякие кастящие чармисы, кидающие рандомные аффекты, бризеры по антуражу, чармисы-башеры и так далее, и далее... Блин это ж реально круто (в смысле механики). Не говоря уже о ближних-дальних боях, невозможности толпой файтеров валить цель, если нет места, мм, мечтать.
Расшифровываю: сделать не 5 чармисов черноку, а 25 (+-) рандомных, у каждого свои плюшки. Какие-то тупо дамажат, как сейчас, какие-то кастят, какие-то башат, какие-то танчат, думаю мысль ясна. И дальше двигаться в сторону усложнения механики. |
Идея в сторону ритуалистики: поднятие какой-нибудь нечисти с применением подходящих ингредиентов (не для отваров), наподобие крафтовых.
|
Цитата:
|
чернокнижник сам по себе должен иметь чернокнижные заклинания - мощные проклятия, недуги, яды полезные против мобов как соло так и чисто для группы. кстати можно сделать чтобы на гончую или дракона можно было бы вскочить) и сделать надо так чтобы не оживлять кого-то определенного а из трупа большого уровня моба появляется рандом с рандомными аффектами.
|
Цитата:
Пример (забитый в мад) новый чармис "Болотный огонек" слабый бризер. поднимается с магического ингридиента "болотный газ" который падает с мобов огоньков. Новый чармис "Лич" средний поднимается с магического ингридиента - "проклятая душа" - падает с мобов лич. Оба чармиса поднимаются с помощью заклинания "Поднять труп". необходимые условия труп определенного уровня + ингридиент. Вопрос только в том какими умениями наделить данных последователей. Но данная идея в стадии разработки и может быть измененна на более лучшую предложенную. Также чармисы могут быть измененны на других более обоснованых. |
и кудесникам подумайте о нормальных чармисах в т.ч. и зверях всяких. и таких чтобы не обязательно было одевать.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не на всех моих девайсах есть руский
Цитата:
|
можно было бы дабавить что пусть даже вообще не бьющее но рескающее.Или что то типа темного ангела типа как у волшей)))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot