Улучшения для волхвов
Знаю что просить школы магии бесполезно, напарника вы не дадите. Предлагаю хотя бы минимум. Увеличить запас маны волхвам. Сделать какую-то прибавку от мортов чтоли.
Всем известно что у волхва макс мана достигается быстро уже на 8 морте (примерно), далее все маги получают +1 ко всем слотам (а это если перевести для волхва где-то +2500 маны) , а волхв получает ..... правильно, ничего он не получает, хоть 25 мортов, запас маны остается на уровне треша 8 морт. В итоге колдун 17 морт имеет - 1-25, 2-25, 3-24, 4-23, 5-23, 6-22, 7-21, 8-19, 9-18 слотов, если это все пересчитать на ману, выходит грубо 65000 ( зависит от того какие по стоимости заклы применяли для подсчета, но не суть важно). 65000 маны против 9998 маны у волхва 17, т.е. в затяжном бою колд даст выкаст в 6.5 раз более длительный, а волхв останется без маны. Конечно , вы скажете "У волхва же есть сглаз!", но извините, иммы уничтожили классовую фишку волхвов когда ввели сглаз на вещах, в итоге сейчас топовые кастеры гоняют со сглазом и не думают про мем (который по идее должен был сильно ограничивать их, чтобы думали прежде чем выкаст делать на 7 минут мема за бой), а волхвы с половиной-нулем маны после каждого боя. Сравнение с колдуном лишь чтобы показать разницу в затяжных боях, да , волхв не фрагер, он как саппорт маг выступает, но маны дико не хватает в боях (лично мне например). Это как самый простой вариант, не требующий особых трудозатрат от иммов. Пожалуйста, высказывайте свое мнение и свои предложения. |
У волхва растет востановление маны с ростом инты, + волх универсальный кастер (список его заклинаний довольно интересен) но как резльтат я не вижу предложения (увеличение маны не считается, будем говорить про ограничение системы)
|
Цитата:
Я захожу в клетку, печатаю, шторм, пару холдов там, масс каст какой-нить,3 раунда, снова по кругу шторм, пара холдов и все- у меня половина маны. А аналогичный по мортам маг в 6 раз дольше стоит и пофиг. Сильно ограничен волхв в затяжном бою из-за маны. |
Можно переделать закл "безумие", это вроде как единственный уникальный закл волхва, а на деле ерунда полная, стоит как суд, а эффект всего лишь !сбежать !реколл для врага, мобам то начхать, неанкого кастить... та же "сеть" и то дает -2 хита и 2 АС для жертвы, только держится несколько раундов
|
Фишка волхвов именно в универсальности, им доступны почти все спеллы. Руны не такая и проблема для клановых волхвов. Настолько, что волхвы делают наполовину ненужными клеров с волшами. Собственно, метку волшам когда-то сделали именно чтоб как-то компенсировать наличие пенты у волхвов. Куда их еще поднимать?
Единственны вменяемый вариант, имхо, вообще этот класс переделать. Идеи-то есть, только делать никто не будет. Да и волхвы разорутся. :) |
+100 Свент, нюанс в том, что вменяемый волхв(точнее хороший волхв, а не тот, кто решил перебить время между играми танко-дамагеро-наемом), это практически машина, заменяющая 3-5 человек в группе, ты не думаешь, что если колдун начнет кастовать так как ты, он тоже улетит в трубу? Поскольку даже мем колдуна не сравнится с мемом волхвов, ты еще приведи тут пример сколько ты фулл-мем делаешь) Я бы вообще волхвов опустил) они сводят на нет нужность большинства других профессий, хотя сейчас вменяемых осталось мало, а такие пусть живут)
|
Да кто же спорит в универсальности волхвов ? В мини гопах то конечно круто заменять всех, но вот в группах 12 человек волхв уже не нужен, есть волш с печатью и мх, есть клер с ГХ, есть колд со штормом, нафига там этот волхв, на подстраховку только, профильные профы уже выходят на первое место.
Я пытаюсь донести другое, с 8 морта волхв нифига не получает к слотам, к запасу мане, а остальные маги получают + слоты и еще + школы магии, следовательно в затяжных боях он тупо стоит и кастит в 3 раза дольше меня, это нормально ? А про то что колд улетит в трубу если начнет как я кастить-- я же писал выше, он в 3 !!!! раза дольше будет кастить, наберет мема на 10 минут, возьмет сглаз , который сунули в стафины-и плевать он хотел на мем, он с мортами получил много + слотов, он крут, может идти нон стоп зоны уровня фулла хоть с 10 мортов, а волхву фиг, если я буду кастить нормально, я с половиной маны или вообще без после каждого боя. Какой смысл мортиться волхвам то ? Что он получает кроме +1 к статам ? Мне все нравится в волхвах, но нету развития выше лоу мортов. Максимум развития 8 мортов, а дальше повариха на ренте ) |
Забавно, это как в том еврейском анегдоте - в треде все правы, и иммы и Ясьша. Просто иммы говорят о волхве, как о классе, как о роли занимаемой в игре, а Ясьша исключительно о хаймортовом смысле.
Что тут можно посоветовать - не делайте вы по 17 мортов! (приехали). Хотя, это еще проще, чем даже тупо увеличить количество маны. |
Давно надо ставить на вещах с проф умениями флаг онли владелец умения
|
Сделайте магазин рун в конце концов :)
|
Та че вы, сравнивать слоты колда и ману, реально полезных слотов понт. Думаю нужен магаз рун, волхвы будут счастливы.
|
нужно чтобы волхвы могли делать руны из ингров падающих с мобов. вроде того что-то.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot