МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Клиенты для игры (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=52)
-   -   Ожидайте скоро обновленный B.0.A.T.! (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2612)

Селайси 20.10.2006 19:58

Цитата:

Сообщение от Яруго (Сообщение 34428)
т.к. идей никто не выдал - мб сделать анналогично мудмаперу?
там все просто - при следовании в локацию (без возможности вернуться в предыдущую локацию) она прорисовывается в направлении следования (как обычная), но выхода в предыдущую локацию нет (сплошная стена). Дальнейшая прорисовка как из обычной румы

С ув.

Этот метод имеет 2 побочки, 1 из 2х:

1) замедление работы клиента, т.к. карту придется рисовать в 2 прохода,
без учета и с учетом альтернативных выходов, либо
2) кривая отрисовка нелинейных карт, где путь от А до Б 1 клетка, а от Б до А несколько клеток, при этом из А в Б есть выход, а из Б в А нет. Попытаюсь изобразить, карта:
Е<-Д<-Г<-В
v^.........^v
А ------>| Б
будет показана по-разному скорее всего, если я конечно ничего не придумаю, в зависимости от того, стоять в точках А или Б. Хотя все равно ткая карта не нарисуется в автоматическом режиме правильно в любом случае ИМХО. А отрисованная руками будет и без изменений мапера прекрасно отображаться, единственная разница в том, что карта не будет вся исчезать при автоматической прорисовке при переходе из А в Б.
Короче новая версия готова считайте, осталось оттестить как следует и решить этот вопрос с маппером, буду думать :)

Кстати, есть еще одна причина исчезновения карты во время автоматической прорисовки. Представьте, вы идете в следующую ячейку из ячейки 1, например на Ю в ячейку 2, потом возвращаетесь С, а там другая ячейка, нежели та, из которой мы пришли сначала (1), и создается новая клетка 3, а выход С в предыдущей ячейки (2) заменяется на указатель на новую ячейку (3), заменяя собой указатель на ячейку 1, в итоге если нет альтернативного пути прорисованного до первой ячейки, то пройти из текущей точки (3) в 1 по мнению мапера уже нельзя и карта начинает показываться начиная с ячейки 2. Как с этим бороться - пока ХЗ, у кого есть идеи - велкам.

Осьмой 22.10.2006 08:21

Кстати изза этого я и не стал писать свой мудмеппер.... я просто понял что это геморно... легче блин запомнить зону... чем написать мудмеппер который любую карту нарисует правильно...

-----------------
точнее я забросил это дело

lexik 22.10.2006 09:48

Цитата:

Сообщение от Селайси
Как с этим бороться - пока ХЗ, у кого есть идеи - велкам.

сделай как в мудмапере... ручками отредактировал выходы по номерам комнат и в какие зоны и все становится нормально, гемморно но что еще может быть придумано? только человек ;)

Селайси 22.10.2006 21:09

Цитата:

Сообщение от lexik (Сообщение 34489)
сделай как в мудмапере... ручками отредактировал выходы по номерам комнат и в какие зоны и все становится нормально, гемморно но что еще может быть придумано? только человек ;)

Ну ручками в редакторе и так есть уже, хочется по-людски сделать :)
Поковыряюсь еще с мапером недельку-другую, пока остальные фичи новые тестят, мож придумаю чего, а нет - оставлю как есть, тоже вполне неплохо, меня лично устраивает на 100% :)

lexik 22.10.2006 21:16

по людски не получится... билдеры тоже хитрые бывают ;)

Селайси 24.10.2006 11:39

На каждую хитрую задницу всегда найдется болт с резьбой :)

Осьмой 02.11.2006 12:54

ыы.. долго там еще??? а то руки чешутся потетстить

Селайси 03.11.2006 17:35

Цитата:

Сообщение от Осьмой (Сообщение 35466)
ыы.. долго там еще??? а то руки чешутся потетстить

Да все уже, у тестеров давно (недели 2-3 уже), считай все баги уже вычищены, щя сайт доделаю и выложу на общий доступ, тупо времени просто нет на сайт.

Селайси 03.11.2006 17:40

Цитата:

Сообщение от Осьмой (Сообщение 35466)
ыы.. долго там еще??? а то руки чешутся потетстить

Не зря кстати чешутся, оверный клиент получился, пожалуй самый оверный :) Короче разочарований не будет :)

Тешигнев 03.11.2006 23:33

на других я почти не играл, но то что сейчас получилось из бота в натуре куль! )

Селайси 04.11.2006 03:21

Вложений: 1
Раз уж пошла реклама: вот скриншотик из новой версии.
P.S. По скорости теперь катати примерно как ММС, т.е. дальше некуда, теперь тока коннект решает :)
P.P.S. то что я на карте стою в магазе а на экране базар пусть не смущает - я руками ячейку перещелкнул на мапе, потом тока заметил что на скриншоте так, не перезаливать же :)

Тешигнев 04.11.2006 03:22

верстак малоюзабельный на скрине какойто)

Селайси 04.11.2006 03:42

Цитата:

Сообщение от Тешигнев (Сообщение 35543)
верстак малоюзабельный на скрине какойто)

Ну я реальный какой у меня не хочу никому показывать, думаю понятно почему :)

Витрир 04.11.2006 04:07

кстати а что обычно ложат на верстак то , я ему чет применения и не нашел особо. кроме как группа туда парсится

Селайси 05.11.2006 00:26

Цитата:

Сообщение от Витрир (Сообщение 35546)
кстати а что обычно ложат на верстак то , я ему чет применения и не нашел особо. кроме как группа туда парсится

ну он в общем-то для этого и делался, чтобы согопников клик - а на них кастается там всякое, мона еще много всяких кнопок внизу сделать которые сами по себе будут не зависимо от гопы, типа не знаю, режимы скриптов своих переключать/отображать например... вообще основное применение конечно это как в hiller.bmc реализовано. еще туда думаю удобно будет цели парсить, надо попробовать будет :)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot