МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Клиенты для игры (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=52)
-   -   Ожидайте скоро обновленный B.0.A.T.! (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2612)

Селайси 05.10.2006 13:00

Цитата:

Сообщение от Изольда (Сообщение 33674)
кстати еще вапрос автору как полностью удалить стоку чтоб она даж не выводилась ??? заменить на пустое место могу а вот чтоб не вывадилась если и знал то забыл )

"а вот чтоб не вывадилась если и знал то забыл )" - аналогично :) Но помнится меня просили много раз так сделать, а я вроде не сделал в итоге. Короче в новой версии будет gag нормальный, видимо при замене на пустую строку просто уберу вывод перевода строки и все станет как надо.

Ковшегуб 05.10.2006 15:03

а как расшифровывается b.o.a.t.?

Тешигнев 05.10.2006 15:05

Цитата:

Сообщение от Ковшегуб (Сообщение 33745)
а как расшифровывается b.o.a.t.?

походу b.0.a.t. MUD Client

Арчил 05.10.2006 17:32

мммм... кто глупый?

Lekzar 05.10.2006 19:07

Обновление
 
По поводу мапера пару просьб:
1. Возможность выполнения команды сразу при заходе в клетку
2. Возможность телепортиться по клеткам
ЗЫ если такое возможно, подскажите плз

Селайси 05.10.2006 19:45

Цитата:

Сообщение от Ковшегуб (Сообщение 33745)
а как расшифровывается b.o.a.t.?

это название команды, от имни которой он создавался (мад клиент), расшифровывается как brotherhood of amiga troopers

Селайси 05.10.2006 19:52

Цитата:

Сообщение от Lekzar (Сообщение 33761)
По поводу мапера пару просьб:
1. Возможность выполнения команды сразу при заходе в клетку

Возможно создавать команды, ярлычки на которые появляются в окошке мапера при заходе в клетку. Прямо при заходе в клетку выполнение команд (автоматически) в старой версии не реализовано (и пока не вижу нужды реализовывать). Если бегать быстро (а я думаю кто с мапером все так и делают :)) то серверу команда идти дальше придет раньше, чем клиент сообразит что он в нужной клетке и отправит команду что-то там делать еще...

Цитата:

Сообщение от Lekzar (Сообщение 33761)
2. Возможность телепортиться по клеткам
ЗЫ если такое возможно, подскажите плз

Возможно. Делается так:
открывается редактор карты (кнопочка E наверху окна карты), в нужной клетке в поле Ext пишем:
номер клетки для телепорта:команда. например "236:г сезам откройся"
номер клетки узнать просто - нужно подвести курсор мыши к нужной клетке в режиме редактора - ее номер появится в титле окна мапера.
Можно писать несколько команд группой в строку, разделяя их запятыми - выполнятся по очереди, например "236:г сезам откройся,обкаст"
можно писать несколько разных групп команд, разделяя их ; например:
"236:г сезам откройся;обкаст" - 2 разных лэйбла будет в окне мапера когда ты придешь в локацию, в которой ты это написал в карте. Если перед командой не писать номер клетки - все то же самое, команды будут показываться и выполняться, но тебя никуда не телепортнет :)

Селайси 14.10.2006 21:59

Ннда. Поковырял я исходники и пришел к выводу что весь вывод на экран придется писать заново практически :) думаю к НГ что-то смогу выложить работоспособное...

Селайси 14.10.2006 23:11

Хотя... сделаю наверное сначала 5.03, а потом буду спокойно переписывать вывод и это будет 6.0 :) короче напишу сюда как будет что по бетатестить.

Tony 16.10.2006 02:32

а зачем изобретать велосипед? ) .. zMud позволяет все это делать и многое другое

Тешигнев 16.10.2006 02:37

Цитата:

Сообщение от Tony (Сообщение 34161)
а зачем изобретать велосипед? ) .. zMud позволяет все это делать и многое другое

иди отседа нафиг ватник!

Мичурa 16.10.2006 12:22

А где можно скачать хоть какуюнить версию этого бота? Посмотреть охото

Селайси 17.10.2006 16:29

Цитата:

Сообщение от Мичурa (Сообщение 34193)
А где можно скачать хоть какуюнить версию этого бота? Посмотреть охото

хоть какую-нибудь b0at.narod.ru, новую - пока нигде, только у тестеров (вернее УЖЕ у тестеров) :)

Селайси 18.10.2006 10:44

Коллективный совет нид.
Ситуация: бежите вы себе бежите по МАДу, карта рисуется и рисуется и вдруг фигак, и карты нету, заново начала рисоваться
Почему так происходит: это не глюк мапера. дело в том, что карта показывается исходя из выходов текущей ячейки, т.е. как бы от нее рисуется, и ячейки располагаются исходя из того, как они будут для нас стоять при движении к ним из текущей точки, иначе невозможно отображать было бы нелинейные карты. Если же мы попадаем в новую локацию, откуда назад (в предыдущую локацию) в маде пути нет (идем на с, а в след.клетке нет выхода на юг) а альтернативный путь еще не отрисован, то мапер не может определить ни одной локации, соседствующей с текущей и, соответственно, вполне справедливо перестает что-либо кроме текущей локации показывать, т.к. непонятно куда мы попали вообще.
Выход 1: нажимаем Alt-BackSpace пока не вернемся в ячейку из которой есть выход в карту, сохраняемся, создаем новую карту, бежим дальше, потом объединяем карты.
Выход 2: как-то по-другому должен себя мапер вести в такой ситуации.

Вопрос: КАК он должен себя вести? Все идеи рассматриваются, если есть что сказать - обязательно напишите плз.

Яруго 20.10.2006 11:33

т.к. идей никто не выдал - мб сделать анналогично мудмаперу?
там все просто - при следовании в локацию (без возможности вернуться в предыдущую локацию) она прорисовывается в направлении следования (как обычная), но выхода в предыдущую локацию нет (сплошная стена). Дальнейшая прорисовка как из обычной румы

С ув.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot