МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   BrusMudEd (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=49)
-   -   BrusMudEd 1.2.1.0 (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=2058)

Дажьбог 03.03.2006 20:14

BrusMudEd 1.2.1.0
 
http://www.mud.ru/files/brusmuded/brusmuded1210.zip
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Цитата:

(*) Убрать запрет на проставление в комнату/магазин/инвентарь моба и т.д. объекта с произвольным vnum. Можно реализовать в виде скрытой в файле brusmuded.ini настройки, или на панели настроек с предупреждением "для опытных билдеров".
не сделать ;) дофига переписывать
Цитата:

(*) Убрать срабатывание автозаполнения в окне редактировании триггеров при поставновке точки, оставить только по нажатию "Enter". (Дико раздражает, когда пишешь "actor.vnum", набираешь точку и у тебя автоматом получается "actor.iname".) Можно также сделать включение автозапонения опциональным.
сделано давно и подсказка вылазит только при нажатии Ctrl+Space
Цитата:

(-) Перепутаны закладки "нельзя взять" и "нельзя использовать" в окне редактирования предметов..
исправлено
Цитата:

(-) Ошибка при создании контейнера с магическим зельем. Не прописывается указатель на объект типа "магический напиток" и выдается ошибка "List index out of bounds". Имхо, следует ициализировать значение нулем.
исправлено
Цитата:

(-) Ошибка в склонении имен мобов. Винительный падеж проставляется так же, как именительный. Это верно для неодушевленных объектов, но неверно для одушевленных - у них,
как правило, винительный падеж совпадает с родительным.
не нашел ошибки
Цитата:

(-) При создании нового моба в окне выбора типа моба (животное/человек и т.д.) стоит не "обычный" а просто пустое значение, что вызывает ошибку "List index out of bounds".
исправлено в файлике Bases\Template_Mob добавить строчку Class: :)
Цитата:

(+) Добавть автопрописывание алиасов для мобов и предметов по нажатию клавиши "именительный падеж". Можно одновременно вписать вырезание из алиасов предлогов. Можно
сделать опционально. :)
сделано
Цитата:

(+) Добавить возможность проставлять мобам АС до -30 включительно и хитролл до 50 включительно. (По аналогии с ОЛЦ, а не "20 - хорошо, 0 - плохо" :)
сделано...поменял тип поля - терь просто вручную прописываешь сколько АС и сколько хитролов у моба
Цитата:

(+) Желательно бы добавить в алгоритм проверку на пол/число предмета (т.е. учет он/она/оно/они) чтобы при склонении, например, "сапоги" не получалось постоянное "сапогиу" ж)
слишком дофига делать... посему сильно смысла не вижу ;) у нас же не лингвистическая программа с контролем русского языка ;) мы люди простые деревенские иногда и "сапогиу" пойдут :)

[+] Добавлены Тип и Уровень зоны

DdVar 03.03.2006 20:39

старые наработки откроются в этом редакторе?

Ньюмурат 03.03.2006 21:01

Леша молодца, наконец то дошли руки, щас эдитор просто супер )
P.S. ДДвар, засунь одну руку в мясорубку, а другой крути пока не останется только она

DdVar 03.03.2006 21:07

Цитата:

Сообщение от Ньюмурат
Леша молодца, наконец то дошли руки, щас эдитор просто супер )
P.S. ДДвар, засунь одну руку в мясорубку, а другой крути пока не останется только она

не умничай! ты обязательно рипнешься в одной из зон написанных мною!

rain 03.03.2006 21:08

опозн обере
Вы узнали следующее:
Предмет "костzной оберег на кожаной тесемке", тип : ОДЕЖДА
Можно одеть на шею.
Материал : КОСТЬ
Таймер : 14399
Накладывает на Вас аффекты: ничего
Имеет экстрафлаги: таймер запущен
Недоступен : ничего
Неудобен : !христиане
Вес: 1, Цена: 20, Рента: 20(4)
Дополнительные свойства :
стойкость улучшает на 2

Предмет: Костяной оберег на кожаной тесемке
Тип предмета: Просто одежда (не дает +AC)
Принадлежит к классу: NONE
Где одеть:
- Предмет можно подобрать (get).
- Можно надеть вокруг шеи(амулет).
Материал: кость
Таймер: 14400
Не могут взять: !христиане
Вес:1
Цена:20
Рента:20(4)

а говоришь исправлено...


Ошибка в склонении имен мобов. Винительный падеж проставляется так же, как именительный. Это верно для неодушевленных объектов, но неверно для одушевленных - у них,
как правило, винительный падеж совпадает с родительным.

- когда делаешь моба в винительный падеж записывай копию родительного
- когда делаешь стаф в винительный записываешь копию именительного

lexik 04.03.2006 08:20

Цитата:

Сообщение от rain
опозн обере
Вы узнали следующее:
Предмет "костzной оберег на кожаной тесемке", тип : ОДЕЖДА
Можно одеть на шею.
Материал : КОСТЬ
Таймер : 14399
Накладывает на Вас аффекты: ничего
Имеет экстрафлаги: таймер запущен
Недоступен : ничего
Неудобен : !христиане
Вес: 1, Цена: 20, Рента: 20(4)
Дополнительные свойства :
стойкость улучшает на 2

Предмет: Костяной оберег на кожаной тесемке
Тип предмета: Просто одежда (не дает +AC)
Принадлежит к классу: NONE
Где одеть:
- Предмет можно подобрать (get).
- Можно надеть вокруг шеи(амулет).
Материал: кость
Таймер: 14400
Не могут взять: !христиане
Вес:1
Цена:20
Рента:20(4)

а говоришь исправлено...

так и есть - просто то что едитор в поле обзора объекта пишет забыл менять, главное чтобы в файлики для муда сохраняло правильно
Цитата:

- когда делаешь моба в винительный падеж записывай копию родительного
- когда делаешь стаф в винительный записываешь копию именительного
ну не лингвист я не лингвист ;) посему хз когда снова возьмусь разбираться со склонениями падежей...

rain 04.03.2006 18:40

ну, это еще как посмотреть )
с точки зрения билдера, ты к интерфейсу прикрутил не те флаги. добиться нужного эффекта можно было и раньше. только нужно было вместо "не может взять" ставить "не может использовать" и на оборот.
то что ты исправил, так это поменял кэпшены на флагах !христ !языч местами :)
с точки зрения кодера, эта ошибка, конечно, фигня полная - невнимательность при вписывании таблицы флагов в интерфейс и всего-то. ну подумаешь местами перепутал :)
только достает по началу реально )

+ТЗ:

* ошибка в магазине: при покупке вещи (пред последняя строка диалогов) стоит %s Вот тебе %d -- замени на %s С тебя %d
выходит так что покупаешь, а продавец тебе говорит что вот тебе стока-то кун.

* некоректная работа магазов при отсутсвии стафа у тебя в редакторе.
например при выставлении в кузнецу объекта 311 (уголь) кол-во ему выставляется -1. Правишь магаз в олс, задаешь 100000, грузишь в редактор, правишь что угодно (хоть стаф) опять то же самое и ломается весь магаз.

* невозможно исправить месаги магаза в редакторе (правил в нотпаде руками :) )

+ прошу добавить в редактор копии мобов как примеры.
скажем чтобы отбаллансить чармиса приходится идти на некоторые уловки. хотелось бы иметь зону с примерами. скажем копию моба дружа у мифодия, курский дружинник, etc... не всех а основных.
то же касается и мобов для зонинга, а то вечно крайности получаются: то рай для колдуна, то чармис раскладывающий курского в 3 раунда, теряя 10% хп.

+ встроенную работу с шаблонами хачу! задолбало ручками template-файлы редактировать :) хотябы дайте возможность содрать с образца.
очень помогают на зонах-дорогах.

Свентовит 05.03.2006 06:45

re: Rain
Копии мобов - это скорей к билдерам.
Мобов я, кстати, копировал на дорогах так: просто руками брал файло от другой дороги и менял номера. :)
А про еще один косяк я Лексу в аську отписал.

lexik 05.03.2006 10:06

Цитата:

Сообщение от rain
ну, это еще как посмотреть )
с точки зрения билдера, ты к интерфейсу прикрутил не те флаги. добиться нужного эффекта можно было и раньше. только нужно было вместо "не может взять" ставить "не может использовать" и на оборот.
то что ты исправил, так это поменял кэпшены на флагах !христ !языч местами :)
с точки зрения кодера, эта ошибка, конечно, фигня полная - невнимательность при вписывании таблицы флагов в интерфейс и всего-то. ну подумаешь местами перепутал :)
только достает по началу реально )

я тоже так думал ;), но все оказалось серьезнее... Росвальд когда писал, или потом кодеры, но строчки эти в файликах поменялись местами... скорее всего кодеры, потому как работало одно время все нормально...
Цитата:

Сообщение от rain
+ТЗ:

* ошибка в магазине: при покупке вещи (пред последняя строка диалогов) стоит %s Вот тебе %d -- замени на %s С тебя %d
выходит так что покупаешь, а продавец тебе говорит что вот тебе стока-то кун.

ну правь ручками... или у тебя в каждой зоне по 10 магазинов?
Цитата:

Сообщение от rain

* некоректная работа магазов при отсутсвии стафа у тебя в редакторе.
например при выставлении в кузнецу объекта 311 (уголь) кол-во ему выставляется -1. Правишь магаз в олс, задаешь 100000, грузишь в редактор, правишь что угодно (хоть стаф) опять то же самое и ломается весь магаз.

пункт первый моей первой мессаги... долго и муторно это делать...
Цитата:

Сообщение от rain

* невозможно исправить месаги магаза в редакторе (правил в нотпаде руками :) )

хмм... посмотрю конечно, но запрета на редактирование не ставил в эти поля
Цитата:

Сообщение от rain
+ прошу добавить в редактор копии мобов как примеры.
скажем чтобы отбаллансить чармиса приходится идти на некоторые уловки. хотелось бы иметь зону с примерами. скажем копию моба дружа у мифодия, курский дружинник, etc... не всех а основных.
то же касается и мобов для зонинга, а то вечно крайности получаются: то рай для колдуна, то чармис раскладывающий курского в 3 раунда, теряя 10% хп.
+ встроенную работу с шаблонами хачу! задолбало ручками template-файлы редактировать :) хотябы дайте возможность содрать с образца.
очень помогают на зонах-дорогах.

ну наделай шаблонов 1 раз и радуйся...

rain 06.03.2006 10:24

Цитата:

скорее всего кодеры, потому как работало одно время все нормально...
это наверно оооооочень давно было. 2-3 года уже такой глюк наблюдается.
Цитата:

ну наделай шаблонов 1 раз и радуйся...
Леха. Редактор, вроде, тем и отличается от нотпада, что не нужно разбирать флаги и учить формат файлов :)
если на то пошло, можно наделать себе алиасов и писать зону прямо в OLC, как это делает Переплут.

а! еще нужную функцию вспомнил: "подготовить зону к отправке" - создать каталог с номером зоны, в нем разложенные по каталогам файлы зоны. если можно - заархивировать результат.

rain 06.03.2006 11:07

+бага: при создании контейнера для жидкостей с типом родниковая вода
остается неуказанными поле "тип жидкости" что вызывает стандартную ошибку. не лечится, в отличии от прошлой версии.

Belobog 11.03.2006 17:37

Бага с фитами
 
Если поставить фиты хоть одному мобу в новом едитьоре - они автоматом ставятся у остальных мобов - и чтоб снять их - надо попариться :-(

Belobog 12.03.2006 10:31

Задница с хитролами
 
Я не очень понял зачем такой изврат в едиторе с хитролами, а именно:
Хитролы выставляются о формуле: "20 минус число_поставленное_билдером"

То есть если в едиторе ставишь хитрол 1, то в реальности это у моба будет 19 хитролов (почти всегда попадает), если поставить в едиторе 25, то на сервере окажется -5, то есть ему уже никакой шмот не поможет!

Спрашивается - нафига такие и.ъебы? Можно ли сделать напрямую - сколько поставил - столько и оказалось?

Scream 15.03.2006 19:13

а вот есть вопрос по формату и не только
 
в описании формата зонфайла написано следующее:
M ifflag mob_vnum max_in_room room_vnum max_in_world - загрузить моба в комнату
ставлю в редакторе макс в мире 666 и вижу в зон-файле следующее:
M 0 9900 666 9900 1 (моб 1)
почему то макс_в_комнате и макс_в_мире поменяны местами
ХОЧУ ВСЕ ЗНАТЬ! :)

lexik 15.03.2006 20:59

был в москве неделю потому нифига не читал - сегодня завтра займусь исправлениями...


Часовой пояс GMT +4, время: 04:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot