BrusMudEd 1.2.1.0
http://www.mud.ru/files/brusmuded/brusmuded1210.zip
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
[+] Добавлены Тип и Уровень зоны |
старые наработки откроются в этом редакторе?
|
Леша молодца, наконец то дошли руки, щас эдитор просто супер )
P.S. ДДвар, засунь одну руку в мясорубку, а другой крути пока не останется только она |
Цитата:
|
опозн обере
Вы узнали следующее: Предмет "костzной оберег на кожаной тесемке", тип : ОДЕЖДА Можно одеть на шею. Материал : КОСТЬ Таймер : 14399 Накладывает на Вас аффекты: ничего Имеет экстрафлаги: таймер запущен Недоступен : ничего Неудобен : !христиане Вес: 1, Цена: 20, Рента: 20(4) Дополнительные свойства : стойкость улучшает на 2 Предмет: Костяной оберег на кожаной тесемке Тип предмета: Просто одежда (не дает +AC) Принадлежит к классу: NONE Где одеть: - Предмет можно подобрать (get). - Можно надеть вокруг шеи(амулет). Материал: кость Таймер: 14400 Не могут взять: !христиане Вес:1 Цена:20 Рента:20(4) а говоришь исправлено... Ошибка в склонении имен мобов. Винительный падеж проставляется так же, как именительный. Это верно для неодушевленных объектов, но неверно для одушевленных - у них, как правило, винительный падеж совпадает с родительным. - когда делаешь моба в винительный падеж записывай копию родительного - когда делаешь стаф в винительный записываешь копию именительного |
Цитата:
Цитата:
|
ну, это еще как посмотреть )
с точки зрения билдера, ты к интерфейсу прикрутил не те флаги. добиться нужного эффекта можно было и раньше. только нужно было вместо "не может взять" ставить "не может использовать" и на оборот. то что ты исправил, так это поменял кэпшены на флагах !христ !языч местами :) с точки зрения кодера, эта ошибка, конечно, фигня полная - невнимательность при вписывании таблицы флагов в интерфейс и всего-то. ну подумаешь местами перепутал :) только достает по началу реально ) +ТЗ: * ошибка в магазине: при покупке вещи (пред последняя строка диалогов) стоит %s Вот тебе %d -- замени на %s С тебя %d выходит так что покупаешь, а продавец тебе говорит что вот тебе стока-то кун. * некоректная работа магазов при отсутсвии стафа у тебя в редакторе. например при выставлении в кузнецу объекта 311 (уголь) кол-во ему выставляется -1. Правишь магаз в олс, задаешь 100000, грузишь в редактор, правишь что угодно (хоть стаф) опять то же самое и ломается весь магаз. * невозможно исправить месаги магаза в редакторе (правил в нотпаде руками :) ) + прошу добавить в редактор копии мобов как примеры. скажем чтобы отбаллансить чармиса приходится идти на некоторые уловки. хотелось бы иметь зону с примерами. скажем копию моба дружа у мифодия, курский дружинник, etc... не всех а основных. то же касается и мобов для зонинга, а то вечно крайности получаются: то рай для колдуна, то чармис раскладывающий курского в 3 раунда, теряя 10% хп. + встроенную работу с шаблонами хачу! задолбало ручками template-файлы редактировать :) хотябы дайте возможность содрать с образца. очень помогают на зонах-дорогах. |
re: Rain
Копии мобов - это скорей к билдерам. Мобов я, кстати, копировал на дорогах так: просто руками брал файло от другой дороги и менял номера. :) А про еще один косяк я Лексу в аську отписал. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
если на то пошло, можно наделать себе алиасов и писать зону прямо в OLC, как это делает Переплут. а! еще нужную функцию вспомнил: "подготовить зону к отправке" - создать каталог с номером зоны, в нем разложенные по каталогам файлы зоны. если можно - заархивировать результат. |
+бага: при создании контейнера для жидкостей с типом родниковая вода
остается неуказанными поле "тип жидкости" что вызывает стандартную ошибку. не лечится, в отличии от прошлой версии. |
Бага с фитами
Если поставить фиты хоть одному мобу в новом едитьоре - они автоматом ставятся у остальных мобов - и чтоб снять их - надо попариться :-(
|
Задница с хитролами
Я не очень понял зачем такой изврат в едиторе с хитролами, а именно:
Хитролы выставляются о формуле: "20 минус число_поставленное_билдером" То есть если в едиторе ставишь хитрол 1, то в реальности это у моба будет 19 хитролов (почти всегда попадает), если поставить в едиторе 25, то на сервере окажется -5, то есть ему уже никакой шмот не поможет! Спрашивается - нафига такие и.ъебы? Можно ли сделать напрямую - сколько поставил - столько и оказалось? |
а вот есть вопрос по формату и не только
в описании формата зонфайла написано следующее:
M ifflag mob_vnum max_in_room room_vnum max_in_world - загрузить моба в комнату ставлю в редакторе макс в мире 666 и вижу в зон-файле следующее: M 0 9900 666 9900 1 (моб 1) почему то макс_в_комнате и макс_в_мире поменяны местами ХОЧУ ВСЕ ЗНАТЬ! :) |
был в москве неделю потому нифига не читал - сегодня завтра займусь исправлениями...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot