Мануал по дружам
Дружинник - большая груда жилистого мяса, именно его предпочитают брать в группы танком. За счет осторожки и веера лучше всех справляется с этой нелегкой задачей.
Плюсом дружинника является то, что он лучший танк в игре. Также, при наличии другого танка в гопе, дружинник может быть нужен в качестве башера и рескера. Сложность профессии заключается в том, что дружинник – плохой дамаг. Следовательно, дружинником сложно играть соло (в частности откачиваться после реморта), это в первую очередь групп-профа. Для того чтобы бы оттанчить хорошую зону, надо иметь много хп и –АС, поэтому без хорошего стаффа в сильную гопу не возьмут. Роллинг Для треш-дружинника, а также для дружинника-новичка, оптимальным родом будет полянин. Во-первых, начинающим неморченным дружам для зонинга в лоу и мидлев зонах обычно хватает хитов, поскольку дамаг и фраги у мобов достаточно слабые. Поэтому, если рассчитывать на лоуморт, выбирается +1 ловкость (АС), а не тело. Кроме этого, стаф +тело или +макс.жизнь намного дешевле и доступнее стафа +ловкость. Для чара-мейна, зонящего в сильной гопе, пригодится тело (род вятич), хотя ловка никогда не бывает лишней. Распределение статов: ловкость и тело – максимум. Что касается остальных статов, сила дружу нужна чтобы вооружаться хорошими випонами (при этом самые лучшие випоны для дружа имеют 26 веса, т.е. необходима сила 32). На хаймортах друж всегда сталкивается с нехваткой мудры (желательно свободные статсы перекинуть в мудру или в инту, чтобы скилы качались быстрее. Основные скилы Оружейные скилы: друж может пользоваться любым оружием, основной критерий оружия это флаг !обезоружить, ну и дополнительные статы и аффекты. Понятно, что не имеет смысла учить дружу луки, двуручники и кулачный бой. Для неморченного дружа секиры будут слишком тяжелы, палиц и копий подходящих для дружа очень мало в мире, иное оружие !дизарм также сложно найти. Т.е. круг оружейных умений сужается до длинных, коротких и проников. Новичку можно порекомендовать учить в первые морты длинные и иное, т.к. именно их легче всего добыть, и они самые дешевые на базаре. Основной скил дружа - осторожный стиль, квест можно делать с 1го лева. После введения пассивного скила - блок щитом, нет смысла учить парирование на 10 леве. На 10 леве учатся сбить, пнуть, лечить. Не надо стремиться прокачать эти скилы неморченному чару. Сбить (баш) используется по холду, пнуть; а лечить для дисхолда, снятия слепи, молчи, проклы. Самый сложный скил в плане прокачки - это реск, учится в родовой с 10лева. Для прокачки желательно найти файтера (в идеале – дружа), качать желательно на толстых или хиляющихся мобах, мобах с высоким АС или мобах которые уклоняються или парируют атаки. Цель - не убить моба до просвета на реск. Учить реск на лоумортах или не учить – выбор каждого. Для нормального зонинга в группе необходимо иметь хотя бы 60%+ реска. А на лоуморте легче мортнуться, чем замаксить реск. Да и флик/клоны/храны/другой файтер спасет ситуацию в ватных зонах, а в овер зоны Вас брать никто не будет на первых порах. С 15 лева учатся трек и дизарм, полезные скилы даже без прокачки, если уметь ими правильно пользоваться. Лидерка не морченному дружу не нужна. В итоге друж должен иметь 2-3 оружейных скила, осторожный стиль, спасти, сбить, лечить, пнуть, блокировать щитом, выследить (обезоружить не обязательно), веерная защита с 24 лева. Способности дружинника Поскольку не имеет смысла пытаться сделать из дружа дамагера, то основные способности дружа - это защитные способности: мгновенная реакция, боевой дух, деревянная и железная кожа, отбить стрелу. С мортами и увеличением числа способностей полезны также способности тяжеловоз и жонглер поскольку дружу часто приходиться собирать и выносить трупы. Во что одеваться? В первую очередь, дружа надо одевать в АС и ловкость, поскольку тела и хитов на первых мортах хватает. Одеваться в тело стоит начинать когда друж танчит более сложные зоны, т.е. когда дружа посылают танчить сумон или ждать пока группа мобов выкаститься в дружа. Таким образом, дружа надо одевать в первую очередь в АС и ловкость, потом в тело и только потом в хп и сависы (волю и реакцию). Из аффектов надо иметь все детекты (опр. невидимости, инфра, опред.магии), также желательно иметь мигание, полет, свет, не сбежать (друж ни в коем случае не должен фликать - Вы будете драться, драться и драться (пока не помрете, ессно...) - вот выбор дружинника). В некоторых зонах полезны автосанка или автопризма, желательно также иметь в аффектах воздушную, ледяную и огненную ауры. Зонинг дружинника Прокачка на первых левах достаточно стандартная как и для всех проф - родовая, кладбище, сказка, притон, остров. К 16-18 леву стоит искать напарника или группу (напарника дамагера, желательно чармера). Зонинг дружинника напрямую зависит от лидера группы. Основное правило - никогда не следуй за лидером, которому не доверяешь. Это правило помогает избежать рипов, часто рипов без цр и дт. Дружинник не соло профа и чем меньше мортов, тем меньше возможностей в соло у дружа. Проигрывает остальным файтерам по дамаге, как следствие из этого - дольше откачивается из морта. Также проигрывает при прокачке в минигруппах, т.е. волхв, лекарь и холдеры предпочтут взять в пару охота, витязя, кузнеца или батыра. Все возможности дружа, открываются на хаймортах в соответствующем стафе и в больших группах. Если друж дожил до хаймортов и не превратился в тупого бота, то в группе он может танчить, башить, рескать руками (т.к. автореск - зло в сложных зонах) [для малых мортов и плохо одетых чаров автореск являеться оптимальным решением ]. Кроме этого друж-не бот может реколить согрупников, юзать свитки и палки с хилами и гх, собирать и выносить трупы. |
Цитата:
Цитата:
Мудру можно и занять, одеть какую-нибудь, чтобы докачать умения до максимума. Поэтому предпочтительнее наверное силу. Потому что в силу одеваться вряд ли придется когда-либо )) Еще... Между христианином и язычником я выбрал второе. Зон, где на язычников агрят, много, а наоборот - всего одна (и то в нее никто не ходит). Для танка все таки желательно, чтоб агрили первым на него, а не на согруппника. Цитата:
Самый сложный скилл в прокачке - лечить. Никогда не прокачивал до максимума. Блокировать щитом... Это самый непонятный скилл для меня. Он работает гораздо хуже, чем веерная защита и поэтому становится совершенно бесполезным на хаймортах. Во-вторых он очень медленно качается, потому что при защите в -25АС и в осторожном стиле по тебе не попадают просто напросто. В-третьих, на высоких мортах часто приходится танчить в башмоде, т.е. соответственно без осторожного стиля (блокировать щитом не получится) и без второго оружия (поэтому веерная защита аналогично становится бесполезной). P.S. Все дело в том, что Иммы не играют дружинниками (был только бестолковый Горрах, который нихрена не шарил в танках). Поэтому никогда у нас не будет приличного нового умения, удовлетворяющего всем потребностям дружинников. Цитата:
Цитата:
Ну да. Вещь с аффектом не сбежать. И оружия с флагом !обезоружить. Сависы и ауры целеноправленно никогда не одевал. Есть - хорошо, нету - не важно. Сапоги весом побольше (чтоб пинаться лихо) и щит весом побольше (ну это когда танк начинает постепенно превращаться в башера). Автосанк нужно иметь обязательно. Цитата:
|
В мануале не написано главное, что при игре дружинником, важно иметь совершенно особенное мироощущение. Наверное, это как вратарь в футболе — вроде бы не участвует в процессе, но в решающий момент спасает положение. Большую часть времени придется тупо смотреть в монитор и ждать критической ситуации. Или же ботить (как делает большинство дружинников) и обижаться, когда тебя поливают "ах ты, *%!(; такая, почему не срескал/не среколил".
|
При игре дружинником нужно иметь терпение. И игрок должен обладать флегматичным типом характера. Чтобы не обижаться на тех кто посылает тебя в ДТ ))
Все не так Ястрий. Дружинник всегда активно участвует в сражении. Танчит, башит. Ты просто какой-то не такой танк. Из-за таких как ты нас и называют тупыми ботами ))) |
Не, я танком ни разу не играл, тока волхвом. А называют вас тупыми ботами, потому что 95% дружей вообще не смотрят в монитор. Потому что большая часть имеет другой тип характера, нежели нужный для игры дружем, о чем я, собственно, и написал.
|
Цитата:
|
Субу тут всем раздает по луку, что наемам, что дружам :) не пора ли вам в тайгу наш друг-охотник ?:)
|
Цитата:
|
Ну я просто представляю лук как оружие дальнего действия, а вот бить вблизи как то не по фэн-шую .
|
Цитата:
|
чтобы заниматься разделением на дальний и ближний бой, сначало надо сбалансировать профы. В ПК 1 на 1 должны быть равные шансы. Пока этого не наблюдается ни разу.
Просто кто-то давно решил, что на РСП нападать нельзя и поэтому былины должны превратиться в !ПК мад. |
Кстати, в сфере в пк у проф 1 на 1 ни разу не одинаковые шансы )
Правда и пк там нет... |
Цитата:
Чтоб вернуть обсуждение в конструктивное русло. Процент владения оружейным умением действительно влияет на то, как тебя ковыряют этим типом оружия. Так что грамотному дружу-"вратарю" есть смысл заморочиться на прокачку всего (ну, если ум позволяет и возможности есть). Хотя друж, качающий кулачный бой -- картинка не для слабонервных, согласен :). |
от прокачки оружия зависит вероятность того, что тебя обезоружат?
|
Цитата:
Например у купца при метании с руки дамаг идет обычно больше, чем с того оружия, которым он метается (не с броска, а с просто удара метательным). |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:13. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot