![]() |
Умения татя
Фигня вот такая... Экспертное мнение необходимо. Я, как ньюб, толком не знаю, что приоритетно развивать у вора: короткие клинки или проникающ. оружие? А, может, оба навыка безо всяких там "Кул. боев" и прочей лабуды.
Кто посоветует? |
Re: Умения татя
кулачный бой, чтобы когда дизармили в тьме и не можешь подобрать випон
бил кулаками достойно потом двуручники , тать двуручником стабит намного сильнее кинжала в прайме а потом уже хайд тать в хайде с двуручником на арене всех рвет проверено |
Re: Умения татя
Не верь ему=))) он стебается =))
|
Re: Умения татя
Я,к счастью, не такой идиот :)
|
Re: Умения татя
вы не шарите, на 30 лвле в гилдии татей можешь поднять двуручники
до 120%, ты прикидываешь как ты танков выносить будешь:eek: |
Re: Умения татя
тока проники, не отвлекайся на короткие имхо
всякую фигню типа воровства и такого не бери тока уклон подножка заколоть подкрасться спрятаться (имхо в начале не обязательно) ну и взломать можно.все. |
Re: Умения татя
ЧТобы заколоть нужно держать оружие в правой руке.(двуручники не катят)
|
Re: Умения татя
Хотя, как кричал "великий и могучий" проня : "Проники - г..! Короткие рулят.." ИМХО еще раз подтверждение что татю рулят проники.. :D
|
Re: Умения татя
Татю из умех нужно:
короткие проники иное стаб трип сник(подкрасца) хайд(спрятацца) взломать Остальное по-желанию. А воопще бросай татя..вата они, вон в Логах посмотри как Гарелюб в 1 раунд сдох=) |
Re: Умения татя
Цитата:
|
Re: Умения татя
Кто нить из литров-кодеров афтаритетно растусуйте плз... там вроде на что то у татя хитролы на что то нету..
|
Re: Умения татя
точно сказать немогу т.к. по некоторым сведениям эти параметры переведены в таблицу, и не имеют отношения к коду.
switch((int) GET_CLASS(ch)) {case CLASS_CLERIC: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= 0; dam += 1; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_PICK: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_SPADES: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; } break; case CLASS_BATTLEMAGE: case CLASS_DEFENDERMAGE: case CLASS_CHARMMAGE: case CLASS_NECROMANCER: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_PICK: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_SPADES: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; } break; case CLASS_WARRIOR: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= 2; dam += 0; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= -2; dam += 0; break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco -= 0; dam += 2; break; case SKILL_PICK: calc_thaco -= -2; dam += 0; break; case SKILL_SPADES: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; } break; case CLASS_RANGER: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco += 1; dam += 0; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco += 1; dam += 0; break; case SKILL_PICK: calc_thaco += 1; dam += 0; break; case SKILL_SPADES: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= 2; dam += 1; break; } break; case CLASS_GUARD: case CLASS_PALADINE: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco -= 1; dam += 3; break; case SKILL_PICK: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_SPADES: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; } break; case CLASS_THIEF: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= 0; dam += 3; короткие 3 дама break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_PICK: calc_thaco -= 0; dam += 3; break; проники 3 дама case SKILL_SPADES: calc_thaco -= -1; dam += 1; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; } break; case CLASS_ASSASINE: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= 2; dam += 7; break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= -1; dam += 4; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_PICK: calc_thaco -= 2; dam += 7; break; case SKILL_SPADES: calc_thaco -= -1; dam += 4; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; } break; case CLASS_SMITH: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= 1; dam += 1; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= 1; dam += 1; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco -= 1; dam += 1; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= -1; dam += -1; break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_PICK: calc_thaco -= -1; dam += -1; break; case SKILL_SPADES: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= -1; dam += -1; break; } break; case CLASS_MERCHANT: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= 1; dam += 1; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= 1; dam += 1; break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= 1; dam += 1; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco -= -1; dam += -1; break; case SKILL_PICK: calc_thaco -= 1; dam += 1; break; case SKILL_SPADES: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; } break; case CLASS_DRUID: switch (skill) { case SKILL_CLUBS: calc_thaco -= 1; dam += 2; break; case SKILL_AXES: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_LONGS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_SHORTS: calc_thaco -= 0; dam += 0; break; case SKILL_NONSTANDART: calc_thaco -= 1; dam += 0; break; case SKILL_BOTHHANDS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_PICK: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_SPADES: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; case SKILL_BOWS: calc_thaco -= -1; dam += 0; break; } |
Re: Умения татя
собсна тему можно закрывать)... Проню на мыло))
|
Re: Умения татя
Татю с нуля лучше всего:
1. проники 2. заколоть, спрятаться, взломать, подкрадывание 3. подножка 4. все, на что хватает мудры Комментс: 1. Мб у полосния и новый код, мб у татей есть бонус и на короткие, на стабах не завечается. Зато сам скил, даже 10%, резко поднимает хитролы. 2. с 10го лева у татя появляются скилы (2.) и учатся у лихого человека 3. подножка - квест на волков. Но до 60-80% она только во вред. И до 5го морта обычно не успевает раскачиваться до максимума. После 100% скила рулит просто ппц как: Вы приготовились провести подсечку но вовремя остановились. в хардтрипе мобов можно держать практически спаммом подножки. 4. Если после всех этоих скилов остается лимит(макс.кол-во скилов не должно привышать мудрость, иначе идут штрафы на макс.% на левел) Вроде фсе. wbr P.S. В логе рип Гарелюба это был редкий форс-мажор, и умир он там не в раунд, а в два удара. |
Re: Умения татя
Цитата:
int backstab_mult(int level) { if (level <= 0) return 1; /* level 0 */ else if (level <= 5) return 2; /* level 1 - 7 */ else if (level <= 10) return 3; /* level 8 - 13 */ else if (level <= 15) return 4; /* level 14 - 20 */ else if (level <= 20) return 5; /* level 21 - 28 */ else if (level <= 25) return 6; /* level 21 - 28 */ else if (level <= 30) return 7; /* level 21 - 28 */ else if (level < LVL_GRGOD) return 10; /* all remaining mortal levels */ else return 20; /* immortals */ } c 26 по 30 леве мультиплаер от стаба равен 7. так что если у тебя вепоны дают плюс 3 дамрола, причем с каждой руки, тогда получаем 6*7=42 на 42 дамага больше при стабе. отсуда делаем выводы. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:31. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot