Показать сообщение отдельно
Старый 12.12.2004, 07:47   #2
judge
Отличник форума
 
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 266
По умолчанию RE: Роллинг чара

Вот по витям...

Цитата:
РОЛЛИНГ ВИТЯЗЯ

Долго созревал на этот шаг наконец созрел:
Постараюсь не давать советы по созданию, а раскажу что дает тот или иной скил или стат.
Начнем с начала а конкретно с создания:
СИЛА тут вроде все для всех более менее понятно, сила это + к дамролам+ к хитролам, кроме этого это
возможность вооружиться более тяжелым оружием, а как правило вес оружия и его средние повреждения
тесно связаны.Кроме этого большая сила позволит вам переносить большой вес.
ЛОВКОСТЬ тут тоже все достаточно ясно, это АС, то есть вероятность что по вам не попадет противник,
это батл сэйвы, это бонуса практически ко всем боевым умениям.
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ в первую очередь это конечно количество жизней, к сожалению савесы от магии с возрастанием
тела особо не заметны.
ИНТЕЛЕКТ это скорость заучивания заклинаний, это скорость прокачки батл скилов, в теории это даже плюшки
к хит ролу.
МУДРОСТЬ это зависимость максимальной прокачки умения в зависимости от левела, это доп слоты, правда
заметите вы это далеко не на первом реморте.
ХАРИЗМА это бонуса к морали а как следствие ко всем боевым скилам, + при наличии вандов с чармом или
Оживить труп это халявная широкая спина из за которой можно спокойно точить
Как ролить: ручками или реролить до получения нужного результата дело ваше.
Мое мнение что макс.статами должны быть те которые можно пощупать ручками. Сила, декста, тело.Если
собираетесь мортиться много и часто тогда следующие по важности мудра, харя и на последнее место инту.
Почему инта на последнем месте ? Смотрим на что роляет инта: мем -ну обкаст себя блесом,хастом, санкой,
б.востоновлением, защитой от тьмы занимает по мему около 2 минут, а держиться гораздо дольше. Тем более
что половину этих афектов вы в дальнейшем получите на стафе и кастить на себя их уже не придется. Слепь,
прокла мемяться тож достаточно быстро. Единственное когда понадобиться мем это когда у вас будет мас молча.
Скорость прокачки скилов- это только вопрос времени. Приятно конечно когда скилы растут быстро ,но
терпеливый и так своего добьется.
Большая же мудра даст о себе знать после 7-8 мортов когда у вас на 25 леве будет возможность иметь 105-110
процентный скил. А иногда 5-10 процентов решают исход поединка.
По поводу кому быть витязю: древлянину, полянину, велянину, вятичу, северянину дело опять же ваше. В
приницпе любой из родов несет для витязя свои плюшки. И мораль и плюс каст, и плюс мем , и +дамролы, и
+ к телу или дексте точно не помешают. Так что выбирайте.
По поводу скилов:
почти все скилы у витязя например в отличии от богатыря вполне юзабельные, но исходяиз того что при первом
рождении сильно мудростью вы обделены не будете начнем с основных.
ТОЧНЫЙ СТИЛЬ-тут все без коментариев, стиль для витязя это все, это даже не скил это образ жизни
Качать его всегда, везде и чем больше тем лучше не раз выручит и спасет вашу ищущую приключений задницу.
Снимаеться на квесте с волков ну а с какого лева решать вам самим, сможете на 5 вэлком! нет значит ростите
до 10 и в путь..
БАШ - тут сразу скажу: для груп зонинга пока у вас мортов не много в принципе нужен, если только башить
похолженого моба, то есть можно не качать....но только до 1 агра на вас. Тут вы сразу поймете что
практически единственная возможность отомстить обидчику это баш, и не просто баш, а замаксеный баш.
Сможете ли вы найти гопу которая поможет добить баш до 140 на царе дело ваше, но 80 процентов баша у
вас быть просто обязаны, или в случае пк вам придеться молчить противника и молиться чтоб у того был
фэйл на флик.Баш учиться у воеводы с 12 лева.
ПАРИРОВАТЬ-скил качаеться очень быстро, скил полезный учить однозначно.Учиться у воеводыс 10 лева.
БЛОК-скил достаточно полезный, особливо если тебя лупит лучер, или общее количество противников превышает 2,
но без мортов заморачиваться на прокачку особо не стоит. Вот будете большим и сильным будет у вас ремортов 8
- качайте не пожалеете. Учиться у воеводы с 10 лева.
ПНУТЬ-казалось бы не сильно юзабельный витязем скил из за наличия лага после удачного или неудачного
прохождения пинка, а следовательно делающего невозможным прохождения скила точный стиль. Однако при
наличии тяжелых сапог в хорошей гопе, когда мобы ложаться за 2-4 раунда пожалуй гораздо более полезный
скил чем точный стиль, в следствии не прохождения последнего из за лага вызваного нападением на противникав
течении 2-3 раундов. Вобще область применения данного скила достаточно широка, начиная от расхолживания
согрупника, и заканчивая тем что по хорошему каждый бой есть смысл начинать с хорошего крепкого пинка
противнику.
Учится у воеводы на лоу левелах, думаю диагноз очевиден будет жить.
Оружейные скилы учить все вместе на 1 морте смысла учить НЕТ НИКАКОГО!!
Берете 1-3 любых скилы и стараетесь юзать оружие данного типа, в результате скилы качаються довольно
живенько не мешают качаться точке, и все рады и довольны.
Трек, дизарм и лидерство скилы в принципе не лишние особенно трек в ПК незаменим, однако на 1 морте
если есть возможность что ремортнетесь достаточно оперативно можете не учить, опять же подрастете
станете большим и сильным выучите все и замаксите до посинения.
Кони и опохмел есть с рождения оба скила не лишних здорово добавляют дам ролы да и для прокачки
особых усилий не требуют, опохмел качаеться на триге, кони верхом
На ДВУРУЧНИКИ забейте, ну пока совсем не юзабельный скил подумайте зачем ждать точку с 1 руки когда
вероятность ее прохождения с 2 рук в теории 2 раза больше Да и если сила у вас подобающая, среднее
у прайма + офа будет куда больше чем у двуруча пусть даже дамы на нем умножаються на полтора. Но
опять же если сможете удержать какой нибудь двуруч в корявой, мозолистой правой руке честь вам и
хвала и демаги от вас будет вагон и маленькая тележка...
И еще напоследок напутствие-поучение: слепота, прокла вам дана не для антуража юзайте почаще и будет
вам счастье.
Конец конечно скомкал но времени нет совсем...надеюсь мысль излагал достаточно доступно.

Хайф.
judge вне форума   Ответить с цитированием