Вообще-то есть разница, потратил ты время на прокачку чара или на работу над мадом. Код и зоны останутся и после вайпа -- логично, что и слава остаться должна. Или мы хотим плату за работу отобрать, а плодами работы пользоваться?
Другое дело, что ограничения по ее вливанию тоже нужны. Квадратные, кубические и тессерактовые мутанты плохи не тем, что вызывают зависть у других игроков, а тем, что с определенного уровня нарушают баланс. Впрочем, Тролль прав, этот вопрос уже давно обсуждался, и наиболее разумным решением всем показалось ограничение на суммарное количество славы в чаре (мб в одном статсе) и увеличивающаяся стоимость следующего апа статса. При вайпе -- возможно, что и поэтапное возвращение славы (но не от мортов, а просто от времени -- ну там, порция сначала, порция через месяц...).
Связывать максимум славы с мортами или топ-игроком профы тоже считаю глупым -- слава изначально задумывалась именно как замена мортам для тех, кому работать над мадом интереснее, чем просто играть в него.
ЗЫ. После постинга прочел мессагу от Ковшегуба. Насчет "По-настоящему хорошие зоны пишутся не за славу" -- подпишусь всеми конечностями
.