mud.ru Teams
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
Мануал по татю
Тать
Тать – одна из тех профессий, которые идеально подходят для новичка. Пожалуй, в один ряд с татем по этому показателю можно поставить лишь купца.. Но тать, в отличие от купца, не требует начального капитала, отлично себя обеспечивает и обладает довольно большим запасом живучести за счет большой ловкости.
Сильные и слабые стороны профы
К сильным сторонам татя можно отнести следующее:
1. Большая стартовая ловкость, что позволит Вам даже в покупной одежде из магазина Корсы проходить самые простые зоны, набивая стартовый капитал.
2. Врожденные аффекты «инфравидение» и «чувствовать жизнь», что позволит Вам не искать свет (а в начале игры из света доступна лишь лампа в левую руку) и попадать в некоторые зоны, входы в которые охраняют спрятанные мобы, а так же уменьшает шанс спрятанных мобов и чаров попасть по Вам стабом.
3. Частая востребованность татей из-за умения “взломать” – как только Вы услышали в эфир сообщение “нид тать 5к”, ответьте просящему и за какую-то минуту Вы заработаете 5000 кун.
4. Возможность сбегать из боя в определенном направлении.
5. Очень небольшие ДСУ, что позволит Вам быстро прокачать Вашего вора, и сделает его смерти менее болезненными.
6. Способность зонить как соло, так и в группах, что сделает Вашу игру более разнообразной и не зависящей от других людей.
7. Тать одна из немногих профессий, которые полностью обеспечивают себя сами, без помощи других игроков.
8. По реакции тать превосходит все остальные профессии, поэтому мобы часто будут фейлить по вам баш, трип, стаб и другие боевые умения.
В общем, о плюсах вора говорить можно еще много, но вышеперечисленные – одни из основных.
К слабым сторонам татя я бы отнес:
1. Довольно малое количество здоровья (хп). И если попасть атакой по татю не так-то просто, то заклинания могут сильно повредить Вам. Это компенсируется наличием подножки – требуется просто на дать мобу что-либо произнести.
2. Малое количество ДСУ. Да-да, это же можно отнести и к минусам вора. Когда Вы немного освоитесь в игре и найдете хоть какое-то количество стафа, игра татем превратится в клепание мортов. Остановится получится мортах на 11, т.к до этого ДСУ просто смешны, да и сам вор до этого еще даже не начинает раскрывать все свои возможности (при некотором желании и умении первые 8-9 мортов вполне реально сделать за неделю)
3. Малое количество ума не позволит Вам прокачать умения в начале игры. Но, с другой стороны, вору это и не требуется.
4. Некоторая слабость в ПК. Из-за отсутствия умений “выследить”и ”найти” заниматься соло-пк татем очень неудобно. В групповом же ПК тать с хорошим оружием может убивать магов с одного удара, а при некотором везении и не очень толстых войнов.
Возможные трудности в прокачке.
Прокачка вора может быть трудна только в самом начале – когда Вы еще только начинаете изучать мир и ищете себе вещи. Так же мортов до 8 умение заколоть еще не успевает прокачаться, да и не наносит ощутимого урона, поэтому качаться стоит на простом физдамаге со стволом (из-за маленького количества силы физдамаг наносит не очень много урона). Но поверьте, так выйдет гораздо быстрее, чем прокачивать маломорченному татю умения.
Ролинг.
1. Начнем, пожалуй с выбора пола. Вроде бы, пол не имеет никакого значения, но это не так.
Если Вы выберете женский пол, то Вы получите возможность носить некоторые вещи, дающие ловкость (с флагом !мужчины), что в начале довольно ощутимо.
Мужской же пол позволит Вам носить сет Георгия Победоносца, некоторые вещи из которого очень даже подходят Вору. В общем, решать Вам.
2. Следующее – вера.
Если Вы только пришли в “Былины”, то посоветую Вам язычество, так как зоны язычников будут Вам более приоритетны. Христианство же стоит брать лишь тем, кого интересуют некоторые стафины из зон, где нельзя проходить квест язычникам и возможность делать там ПК-нычку.
3. Теперь выберем род. Татю могут быть интересны четыре из шести представленных : поляне (даст бонус +1 ловкость), северяне (даст бонус +1 сила), древляне (даст бонус +5 удача) и вятичи (даст бонус +1 тело). Теперь поподробнее о каждом.
Поляне: +1 ловкость для татя, особенно если он не имеет начального капитала и одежды, конечно, приоритетно. Ловкость будет влиять на прохождение умений, на шанс критического удара, на АС. Другие рода стоит брать лишь в некоторых случая. В общем же случае тать-полянин это идеал.
Древляне: +5 удача.. Не могу сказать, что удача так уж критична татю. При прокачанных умениях, вор не мажет стабом даже при малом количестве хитролов. Поэтому древлянин отпадает.
Вятич: +1 тело. Одна единица тела дает татю не так уж и много хп (около 17, насколько я помню). Вы скорее всего не сможете даже ощутить этот бонус.
Северяне: северянин-тать – выбор не начинающего игрока. +1 сила дает бонус к дамролам, которые в свою очередь ощутимо влияют на силу стаба. Самое же главное – на некоторые элитные копья требуется огромное количество силы. И чем ее больше родной, тем меньше придется одеть.
4. Распределение статов.
Естественно, основные статы война делаем максимальными. Как то: силу, ловкость, телосложение. Остается еще два нераспределенных очка.
Выбор между умом, мудростью и обаянием.
Ум: ум позволит Вам быстрее прокачать умения вора, но еще раз повторюсь – на маленьких мортах лучше их вообще не качать, а мортиться на физдамаге. А на хаймортах нехватки ума Вы уже не ощутите.
Обаяние: возможно, обаяние дает удачу. Которая, возможно, влияет на прохождение умений. Возможно, стоит вложить статистики сюда, но я бы не рекомендовал.
Мудрость: все тати с мортами больше 9 ощущают острую нехватку родной мудрости. Заключается она в том, что свои скилы вы не сможете замаксить даже на 30 уровне. Придется на прокачку скилов одевать мудрость. Поэтому два оставшихся стата кладем сюда без сожаления. Все таки вор – профессия, ориентированная на количество мортов хотя бы 11+.
Прокачка
Вы вышли с ренты 2 родовой татем полянином. Имеете слабый доспех, оружие в правой руке типа “короткие лезвия” и -1ас. Советую начать с того, что попросить кого-нибудь принести Вам комплект одежды из НК и два острых шила. Таким образом Вы получите неплохое оружие для начала и уже приличный показатель АС. Бегая у родовых и в сказке, вполне реально получить 15-20 уровень даже не заходя в корсу, а так же набить какое-то количество кун.
Дальше уже стоит начинать думать об одежде. Почти все что нужно, при должном терпении вор может найти себе сам. Сейчас я расскажу о комплекте легкодоступного стафа для новичка.
Голова: где-то во второй родовой можно снять меховую шапку с хвостом, дающую +1 ловкость.
Шея и грудь: к сожалению, доступных амулетов для вора нет. Новичкам посоветую попросить у какого-нибудь из кланов два клановых амулета, которые в сумме дадут почти один АС. Или же попытаться снять две шкуры бобра где-то между Корсой и НК, что в сумме так же даст один АС.
Тело: доспех на тело вам скорее всего придется купить. Стоят они не так и дорого и часто бывают в продаже. Выбирая доспех, учитывайте, что показатель АС, написанный на доспехе увеличивается в 3 раза. Т.е. доспех (5 0) даст вам не 0.5 ас а 1.5ас. Самый простой доспех с ловкостью это грязные лохмотья. Но они редко бывают в продаже, из-за того что их просто выкидывают. Из более интересных могу назвать безрукавку, кимоно и красную шутовскую куртку. По АС выгоднее всего носить безрукавку, которая даст Вам 1 ловкость и 2.5АС. Но кимоно даст +1 к попаданию. Выбор за Вами.
Ноги: доступных поножей для новичков очень мало. Из того что Вы можете снять сами, отметил бы грязную собачью шкуру, дающую неплохой бонус АС, которую всегда можно снять около Корсы. Или же купите травянистого цвета поножи, дающие такой же бонус АС, но еще и некоторые аффекты.
Ступни: около Корсы вор может себе снять разбойничьи сапоги, дающие +1 ловкость. Это те сапоги, к которым должен стремится начинающий тать.
Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 18:11.
|