Заклинания:
!
оцепенение! – очень быстрый мем, основной закл волша
!
молчание! – вот бы его с 3го круга перенесли, и сделали мем такой же, как у холда
!
рунная метка! – позволяет рисовать метку, на которую можно врататься, очень полезный закл. Если метка стоит в зоне, то эта зона не будет репопиться, так что волши-товарищи не забывайте стирать метки
!длительное оцепенение! – долгий мем, применяем только если очень надо (на сильных мобов или если простые оцепенения кончились)
!
групповая защита!, !
групповая сила!, !
групповой полет! – полезные заклы, но очень сильно забивают мем. Обычно в группе есть волхв, который те же самые обкасты кинет гораздо с меньшими затратами для мема.
!огненный защитник! – появляется с 4 мортов. Этот защитник делает из волша агрессивного соло зонера. Поначалу бризит слабенько, но если разжиться харей в больших количествах, то 3 храна превращаются в машину для убийства. С огнехранами волш начинает жить полноценной жизнью.
!воздушная аура!, !огненная аура!, !ледяная аура! – возможно недооцениваю всю их полезность, но чаще всего просто-напросто не хочется забивать мем. Добавляют защиту от стихийной магии.
!
групповое освящение! – очень полезный закл. Пускай витязи, клеры и волхвы могут кидать санки, но групп санк весьма нужен в большой группе.
!
групповая призматическая аура! – Также очень полезный закл. Мало того что позволяет на всю группу кинуть призму, но еще позволяет в критический момент быстро снять со всей группы санк, что иногда бывает необходимо.
!
ангел-хранитель! – венец заклов волша. Когда кудес идет танчить моба и думает о том, только бы успеть встать из баша, когда колд уповает на тощих клонов, когда чернок одевает 50 брони чтобы танчить своим маговским тельцем, - волш смело шагает к агру, чтобы быть сресканым в первом же раунде, когда агр трипнул, башнул волша. Плюс ко всему этому, защитница снимет с нас холд. Это чудо также подлечит Вас, если хп останеться совсем мало (но сделает она только в том случае, если и ВЫ, и Защитница(Защитник) находитесь в бою).
Иногда автореск от ангела только усугубляет ситуацию, да, не всегда вовремя она успевает лечить, но для чего же вам своя голова на плечах, чтобы оценивать ситуацию и делать все то, чтобы из ангела выжать только плюсы.
Если одеть на себя побольше хари, то ангел превратиться из просто ангела, в очень хорошего танко-хиллера, в автосанках и автощитах.
!
Ледяной щит! – самый лучший щит из всех, поглощает 30% нанесенных по вам повреждений, как магических так и физических. В щите соло-зонинг становиться куда приятнее.
!
Массовое оцепенение! – без него жить можно, но стоит появиться этому заклу, как без него не представляешь жизни
. Мемится долго, без каста от него пользы мало, но вот если … то, уххх, понеслась.
!
Защита Богов! – без комментариев, очень полезный закл. Один минус – заклинание не долговечно. Вне боя держится 3 тика, каждый тик время воздействия уменьшается на -2 раунда. В бою где-то 4-5 раундов.
Игровой процесс:
Волш может выступать в нескольких ролях в группе:
1. Групп санкер, призмер, и всяческий групп обкастер + холдер по мелочи.
Групп обкасты забивают мем.
2. То ради чего все и затевалось, холдер, масс холдер + групп санк
Мем бережем, вату не кастим, минимальный обкаст себя щитами и нон-стоп холд мобов.
3. Печать + групп обкаст. Тоже что и первый вариант, только печатать и холдить сложнее - из боя волши печатать не могут, а мем забитый печатями и холдами - это большой мем. Плюс, нужен хороший стаф, чтобы одеть 44 инты и каст, достаточный для более-менее хороших зон.
В большой группе для экономии мема, обычно огнехранов вызывать не надо, одной защитницы будет вполне достаточно, чтобы в случае чего прикрыть наш тощий зад.
4. Солозонинг. Делаем ангела и хранов, обкастовываемся и идем резать зоны, где попится вато-каст.
5. Зонинг с файтером-чармдамагером. Хороший тандем; становится больше зон, которые волш не может вырезать в соло, только из-за того что огнехраны дамагают не так сильно, как хотелось бы. Принцип тот же, групп санки, туманы-защиты, и вперед.