Покровительство задумывалось, как выдача "временных" ХП, которые после слетания аффекта исчезают, а не надув. Но из-за хитро...мудрой системы сэйва чаров с реализацией возникли проблемы, так что по итогам получился действующий вариант. Возможно теперь получится до ума довести.
Что до легких лечилок-вредов -- сие есть тяжкое наследие DnD'шной системы. Эт конечно не значит, что с ними ничего не надо делать, но орать "зачем такая ерунда" тоже не стоит. Когда-то тут была почти честная "двойка" ж) Второй вопрос, что эта система для ММОРПГ по моему ни разу не подходит.
|