Вы все здесь хотите странного и не с той стороны.
Корни однокнопочности лежат не в том, что у богатыря нет ничего кроме молота.
В крышке гроба интерактивного зонинга былин забито два главных гвоздя: отсутствие хоть какого-то минимального ai у мобов и наличие суровых универсальных вундервафлей у игроков aka шторм в касте.
Не выдернув их вы не добьетесь ничего.
А выдергивание их, очевидно, сопряжено с необходимостью пересмотра всех зон на предмет перебалансирования и изменения характеристик мобов.
И если даже допустить гипотетическую ситуацию, в которой кто-то честный, умелый, внимательный и беспристрастный займется этим, и найдутся кодеры, которые все нужное накодят, не будучи демотивированными слюнявыми воплями ретроградов "аааааа что ты сделал демон как так мы раньше впятером не глядя проходили фулл а теперь умираем там группой в 12 рыл ааааа верни как было" - в результате это уже будет совершенно другой мад. С другим стилем игры, совершенно иной тактикой зонинга и в разы возросшей сложности.
И кто будет играть в него после этого?
Никто. Те, кто хотел действительно интересного и разнообразного зонинга, не задержался бы тут надолго в любом случае, и перешел бы вон хотя бы в сферу (до монетизации), или в один из на порядок более наполненных буржуйских мадов, тысячи их.
А добавление "еще одного скилла" не даст вам совершенно ничего. Вы поиграетесь с ним некоторое время и вернетесь обратно к наиболее эффективному. Возможно, это чуть разнообразит зонинг соло и в совсем мелких группах, где от игроков еще требуется хоть какое-то разнообразие в действиях. В хай-зонинге в общем случае это ничего не изменит.
Так же и с пресловутыми сабклассами, о которых мечтают еще давно. Прежде чем вводить их, стоило бы отбалансить хотя бы существующие профессии так, чтобы в группе нужны были все. Опять же, покажем пальцем на сферу.
Из всего написанного следует очевидный вывод, что ничего принципиально для былин уже не изменится никогда, такие дела.
Дискасс.
|