Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2012, 19:17   #14
Ковшегуб
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 301
По умолчанию

Интересная тема, респект автору.

По-моему применительно к Былинам наиболее актуально было бы - реализация "умных" NPC и статистики.
Первое вернуло бы интерес к прохождению одних и тех же зон в сотый раз, т.к. мобы резко начнут умнеть и придется менять тактику прохождения.
Статистика позволила бы богам менять баланс не на глазок (что потом приводит к новому дисбалансу), а на основе анализа каких то данных.

Не знаю, правильно ли я понял идею описания клеток полу-натуральным языком, но подозреваю, что полноценного литературного описания таким способом не добиться.
В былинах уже есть степь, которая была сгенерирована автоматически зоногенератором, имхо качество сильно пострадало.

По поводу истории персонажей и версий миров - а зачем? Ведь игрок раскачивает своего персонажа руководствуясь текущей механикой. Если позже произошли какие-то изменения в механике и они будут применены задним числом к персонажу, то часть усилий игрока пропадает даром. Есть такое где-то в играх?
Ковшегуб вне форума   Ответить с цитированием