Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2005, 12:44   #1
Master
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 21.02.2005
Сообщений: 50
По умолчанию Подборка по профессиям для новичка.

В общем, я решил собрать инфу о профессиях с которых новичку стоит начинать игру в одном месте и малость систематизировать.
Итак, если вы ньюб, имеет смысл начать одной из следующих трех профессий:

1)Богатырь
Плюсы:
- Много хитпоинтов, следовательно убить Вас будет трудновато. Но возможно, так что не увлекайтесь.
- Неплохой дамаг. Особенно с двуручем, но стихия богатыря - кулачный бой.
- Богатырю не нужно оружие. Ему нужны перчатки, но это дело десятое. Поначалу и без них вполне обойдетесь.
Минусы:
- В темноте не видит. Минус не большой, есть такая вещь, как лампа. Правда, когда в левой лапе лампа, бить вы этой лапой не сможете.
- С 10 уровня необходим квест на богатырский молот. Молот лежит на волках (это я не игровую инфу разглашаю, это и так весь мад знает, кроме начинающих), но ньюб-богатырь 10 уровня не сделает его низачто. Необходима помощь опытных товарищей или (для находчивых) самостоятельно сколоченная для этой цели группа ньюбов.
- Скучный стиль боя. Но это на любителя.
Резюме и рекомендации:
Богатырь - танк. Если уделали волков, то и лаггер. Поначалу может бегать с двуручем ввиду неслабого дамага, но в любом случае, должен переходить на кулаки (я излагаю самую распространенную точку зрения, хотите эксперементировать и вам не нужен молот - бегайте с двуручем). Подходит как для соло-зонинга, так и для группового.

2)Охотник
Плюсы:
- Нормальное кол-во хитпоинтов (не богатырь, но и не тощий кастер). От серьезного врага, конечно, не поможет.
- Видит в темноте. Приятная фишка, особо для начинающих.
- Чувствует жизнь
- Умение освежевать не даст вам помереть с голоду в начале игры.
- Не нужны квесты (вначале ессно).
Минусы:
- Необходимо оружие. Жизнь охотника - его лук. Если угодно - самострел.
- Охотник с одной стороны довольно универсален: и танк и дамаг, но это значает, что он хреновый танк, да и дамаг средний. Так что он мало востребован в группе.
Резюме и рекомендации:
Охотника можно считать танкодамагом, но в основном он дамаг. Все, что вам нужно: добудте нормальнуй лук (купите/найдите/отберите) и отложите деньги на покупку нового, если посеете запасной. Основной тип зонинга: соло, но иногда и в группе.

3)Тать
Плюсы:
- По татю полянину с замаксенной ловкостью хрен кто попадет. Танка это из него не сделает, но и быстро помереть не даст.
- Видит в темноте
- Чувствует жизнь
- Подножка, стаб и подкрадывание открывают широкие возможности для тех, кто сумеет их верно использовать.
- умеет стабать моба во время боя, но шанс стаба здорого уменьшается.
- Может бежать с поля боя без потери опыта, да еще и в выбранном направлении.
- Малые ДСУ.
Минусы:
- Нужно оружие: два стаббера (короткие или проники - что больше нравится)
- Главный минус татя: малая сила. Во первых, вы не сможете много унести и во вторых, у татя очень маленький дамаг. Задолбаетесь убивать упитанных врагов.
Резюме и рекомендации:
Тать - стаббер. Вся надежда в бою на критстаб. Ну и просто на стаб. Во всех иных случаях хреновый из татя боец. Задача - добыть два стаббера и дожить до умений заколоть и подножка. Потом просто мучаете мобов этими самыми умениями вместе с побегом-возвратом-повторным_стабом. В группе невостребован совершенно, стихия - солозонинг. В качестве чара для начала игры подходит неплохо, но как мейн-чара его решаются качать оч. немногие.

Итог:
Все три профы хороши для начала игры, но каждая по своему. Смотрите плюсы и минусы, думайте, что вам больше нравится и вперед.

Уточнение #1:
Для тех, кто невнимательно читал заголовок темы: эта инфа для новичков, для самого начала игры, для чаров, которые нужны в качестве средств познания мира и накопления денег, а не для мейнчаров.

Уточнение #2:
Если кто-то считает, что я что-то упустил (наверняка ведь упустил) и новичку следут знать что-то еще по этим профам (а то и по каким другим), то пусть меня поправит или напишет что-то дополнительное.
Master вне форума   Ответить с цитированием