Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2012, 20:35   #3
Янтис
Новичок
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 36
По умолчанию

По мне так надо вообще отобрать все умения, заклы и способности у всех проф и перераспределить заново делая акцентировку на смысле каждой профессии.
Но это обсуждать не буду, предлагали уже и не раз.

И опять же скажу за Лекарей, да и просто покажу, как полезно иногда думать.
Уберите у волхва хил и дайте им масс. крит. И будут лекари тогда.

Выдать лекарям и волхвам одностороннюю печать(запечатать 1 выход за 1 каст), нормальная печать должна быть только у кудесов и волшей.

Убрать метку у волшей и дать лекарям, при этом переработав так чтобы ходить не умением врата, а сделав какой нибудь закл-умение, типа "тоннель света", который телепортит вообще всех из клетки на метку(группу, союзников, врагов, мобов), причем чтобы работало только в течении дневного времени суток. Для телепорта плееров у них должны быть врублены режимы, а если не проходит спас бросок на телепортируемых мобов, то после телепорта они атакуют клера.

Покровительство – зачем этот аналог дрына? Переделать так, чтобы кидая этот закл на файтера, между ним и лекарем устанавливалась связь, и когда начинают бить лекаря, то хп уходит у файтера или же весь дамаг делится на двоих со штрафом на броню(например броня/2). Переименовать в «поток жизни»(святые узы, 666-ая поза камасутры или еще во что).

Волшебный щит - сделать, как у мантии, но шанс блока физы. Выдать его же кудесам, колдам.

Вылечить лихорадку и сама лихорадка – в чем маза сейчас её? Правильно – ни в чем! Тут придумать можно массу всего: от полной остановки регена с делением хп , мувов и маны на 2 – до того, что цель под лихорадкой перевязывает себя в 2 раза хуже и все хилящие заклы, по эфекту, делятся на 2, а хил становится обычным критом.

Легкое исцеление – зачем оставлять бесполезный закл на высоких мортах? Думаем. С 5го морта клер делает квест, и если он уже изучил серьезное исцеление, то легкое исцеление заменяется другим заклом, ну например «святая земля». Когда клер кастует святую землю все мобы и плеера в клетке автоматом обкастовываются легким исцелением каждую секунду, количество секунд равно количеству запомненного закла на первом круге. Тоесть, запомнил 20 штук, кастанул, полечил всех легким исцелением на клетке 20 раз за 20 секунд.

Серьезное исцеление – туда же. Клер делает квест на энном морте, и если он уже изучил критическое исцеление, то серьезное заменяется на групповое серьезное, причем опять же не просто так, а кастом ты вылечишь столько согруппников, сколько ты запомнил самого закла. Тоесть, запомнил 2 – полечил 2 согруппа, запомнил 12, полечил 12. Если запомнил 5, а согруппов 12, то хиляет 5 целей по рандому.

Легкий вред – и тут тоже самое. Квест с какого-то морта, условие – изученный серьезный вред, легкий вред заменяется на закл «усиление вредности».
Запоминаем 20 усилений вредности, кастуем его 1 раз, при этом из мема выходят все 20 запомненных усилений, в мем заносятся(если автозапоминание) снова 20 усилений. После каста, на клера вешается аффект «вредина», который на энное время усиляет дамаг всех типов вредов. Получаем то, что игрок может варьировать дамаг закла в ущерб запоминаемым лечилкам – прелесть же.

Серьезный вред – да-да. Квест с какого нить морта, условие изученный крит. вред, закл заменяется на «проклянуть землю». Ну, тут по аналогии с легким исцелением. На клетку накладывается заклятие, которое дамагает всех находящихся в ней, при чем клера тоже. Причем дамаг не выводит никого из инвизов и хайдов, а просто дамагает.

Критический вред - +). Квест с 4го морта, требования – изученный «вред», закл замещается на «массовое вредительство». Обычный масс закл – пусть будет чо.

Вред – оставить по старому, одиночным заклом, но пусть игнорит все магические защиты, а защитой от него сделать живучесть или иммунитет.

Шок – ваще убрать это безобразие. Или же сделать так, чтобы закл был не как фраг, а как просто каст. Эффектом его сделать состояние «в шоке» - персонаж энное время может делать всё, но не может ходить и бегать.

Доблесть, групп доблесть – пусть ко всему еще прибавляет каст, по какой нить формуле Каст= реморты делить на 3, но не меньше 1го каста. Тоесть на 0 мортов дает 1 каст, на 10ти 3, а на 20ти 6.

Определение яда – переименовать в «Сопротивление яду», пусть дает иммунитета чтоли.

Полная слепота – переименовать в «повергнуть во мрак». На раундов 5-7 обнуляет у жертвы эффект инфравидения и света. Ну или просто делает клетку темной на 1-2 тика.

Быстрое восстановление – пусть действительно будет быстрым и именно восстановлением. Например наделение клетки свойствами ренты или же уменьшение времени вредных аффектов.

Групповой возврат – ну сделайте вы уже его зависимым от какого нить стата. Например мудра/3 = колву 100% срекольнутых согруппов. Тоесть 36 мудры – среколит 100% всю группу.

Создать свет – пусть создается не просто шарик, а шарик с рандомными статами. Мелочь, а приятно же.

Ну, вот что-то типа того надо сделать по клерам .+))
__________________
Jungle! Welcome to the Jungle!
Янтис вне форума   Ответить с цитированием