Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2005, 05:31   #10
Croston[МЗ]
Banned
 
Регистрация: 07.03.2004
Адрес: МЗ
Сообщений: 469
По умолчанию Re: Комплекты вещей.

Цитата:
Сообщение от Zodiac
Вот и я о том же - туева хуча вещей, которые никому не нужны. А так будет к ним хотя бы ньюбский интерес. Смысл вводить сеты, которые носят 1-2 клана в игре? Чтобы оверные папи-мутанты стали мегаоверными?
Ну щас тенденция мада именно такая.
Делать зоны под один-2клана (один из них РСП).

А проблема сделать много сэтоф -- это сильный гморой на движок.
Каждая ключсэтстафина каждые 2 секунда запускает триггер, на проверку трансформа. Когда ключей 10-20, то пофигу, а вот если их будет 100-200... Хотя может и не отразиться на производительности.
А чего бы и не сделать. Делоф то токо в тригера внумы прописать всяких там колец и шмотку добавить ключ на отрансформ.
Могу напесатЬ, если иммы добро дадут .
20 тригероф и нубовское щастье обеспечено ).
Croston[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием