Тема: BrusMudEd 1.2.1.0
Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2006, 20:14   #1
Дажьбог
Super Moderator
 
Регистрация: 11.11.2004
Сообщений: 20
По умолчанию BrusMudEd 1.2.1.0

http://www.mud.ru/files/brusmuded/brusmuded1210.zip
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Цитата:
(*) Убрать запрет на проставление в комнату/магазин/инвентарь моба и т.д. объекта с произвольным vnum. Можно реализовать в виде скрытой в файле brusmuded.ini настройки, или на панели настроек с предупреждением "для опытных билдеров".
не сделать дофига переписывать
Цитата:
(*) Убрать срабатывание автозаполнения в окне редактировании триггеров при поставновке точки, оставить только по нажатию "Enter". (Дико раздражает, когда пишешь "actor.vnum", набираешь точку и у тебя автоматом получается "actor.iname".) Можно также сделать включение автозапонения опциональным.
сделано давно и подсказка вылазит только при нажатии Ctrl+Space
Цитата:
(-) Перепутаны закладки "нельзя взять" и "нельзя использовать" в окне редактирования предметов..
исправлено
Цитата:
(-) Ошибка при создании контейнера с магическим зельем. Не прописывается указатель на объект типа "магический напиток" и выдается ошибка "List index out of bounds". Имхо, следует ициализировать значение нулем.
исправлено
Цитата:
(-) Ошибка в склонении имен мобов. Винительный падеж проставляется так же, как именительный. Это верно для неодушевленных объектов, но неверно для одушевленных - у них,
как правило, винительный падеж совпадает с родительным.
не нашел ошибки
Цитата:
(-) При создании нового моба в окне выбора типа моба (животное/человек и т.д.) стоит не "обычный" а просто пустое значение, что вызывает ошибку "List index out of bounds".
исправлено в файлике Bases\Template_Mob добавить строчку Class:
Цитата:
(+) Добавть автопрописывание алиасов для мобов и предметов по нажатию клавиши "именительный падеж". Можно одновременно вписать вырезание из алиасов предлогов. Можно
сделать опционально.
сделано
Цитата:
(+) Добавить возможность проставлять мобам АС до -30 включительно и хитролл до 50 включительно. (По аналогии с ОЛЦ, а не "20 - хорошо, 0 - плохо"
сделано...поменял тип поля - терь просто вручную прописываешь сколько АС и сколько хитролов у моба
Цитата:
(+) Желательно бы добавить в алгоритм проверку на пол/число предмета (т.е. учет он/она/оно/они) чтобы при склонении, например, "сапоги" не получалось постоянное "сапогиу" ж)
слишком дофига делать... посему сильно смысла не вижу у нас же не лингвистическая программа с контролем русского языка мы люди простые деревенские иногда и "сапогиу" пойдут

[+] Добавлены Тип и Уровень зоны
Дажьбог вне форума   Ответить с цитированием