Тема: BrusMudEd 1.2.1.0
Показать сообщение отдельно
Старый 04.03.2006, 18:40   #7
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

ну, это еще как посмотреть )
с точки зрения билдера, ты к интерфейсу прикрутил не те флаги. добиться нужного эффекта можно было и раньше. только нужно было вместо "не может взять" ставить "не может использовать" и на оборот.
то что ты исправил, так это поменял кэпшены на флагах !христ !языч местами
с точки зрения кодера, эта ошибка, конечно, фигня полная - невнимательность при вписывании таблицы флагов в интерфейс и всего-то. ну подумаешь местами перепутал
только достает по началу реально )

+ТЗ:

* ошибка в магазине: при покупке вещи (пред последняя строка диалогов) стоит %s Вот тебе %d -- замени на %s С тебя %d
выходит так что покупаешь, а продавец тебе говорит что вот тебе стока-то кун.

* некоректная работа магазов при отсутсвии стафа у тебя в редакторе.
например при выставлении в кузнецу объекта 311 (уголь) кол-во ему выставляется -1. Правишь магаз в олс, задаешь 100000, грузишь в редактор, правишь что угодно (хоть стаф) опять то же самое и ломается весь магаз.

* невозможно исправить месаги магаза в редакторе (правил в нотпаде руками )

+ прошу добавить в редактор копии мобов как примеры.
скажем чтобы отбаллансить чармиса приходится идти на некоторые уловки. хотелось бы иметь зону с примерами. скажем копию моба дружа у мифодия, курский дружинник, etc... не всех а основных.
то же касается и мобов для зонинга, а то вечно крайности получаются: то рай для колдуна, то чармис раскладывающий курского в 3 раунда, теряя 10% хп.

+ встроенную работу с шаблонами хачу! задолбало ручками template-файлы редактировать хотябы дайте возможность содрать с образца.
очень помогают на зонах-дорогах.
rain вне форума   Ответить с цитированием