Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Обсуждение игры

Обсуждение игры Раздел для обсуждений, желательно без оскорблений и прочего.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.08.2015, 16:01   #1
Витан
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 17
По умолчанию Улучшения для волхвов

Знаю что просить школы магии бесполезно, напарника вы не дадите. Предлагаю хотя бы минимум. Увеличить запас маны волхвам. Сделать какую-то прибавку от мортов чтоли.
Всем известно что у волхва макс мана достигается быстро уже на 8 морте (примерно), далее все маги получают +1 ко всем слотам (а это если перевести для волхва где-то +2500 маны) , а волхв получает ..... правильно, ничего он не получает, хоть 25 мортов, запас маны остается на уровне треша 8 морт.

В итоге колдун 17 морт имеет -
1-25, 2-25, 3-24, 4-23, 5-23, 6-22, 7-21, 8-19, 9-18 слотов,
если это все пересчитать на ману, выходит грубо 65000 ( зависит от того какие по стоимости заклы применяли для подсчета, но не суть важно).
65000 маны против 9998 маны у волхва 17, т.е. в затяжном бою колд даст выкаст в 6.5 раз более длительный, а волхв останется без маны.

Конечно , вы скажете "У волхва же есть сглаз!", но извините, иммы уничтожили классовую фишку волхвов когда ввели сглаз на вещах, в итоге сейчас топовые кастеры гоняют со сглазом и не думают про мем (который по идее должен был сильно ограничивать их, чтобы думали прежде чем выкаст делать на 7 минут мема за бой), а волхвы с половиной-нулем маны после каждого боя.
Сравнение с колдуном лишь чтобы показать разницу в затяжных боях, да , волхв не фрагер, он как саппорт маг выступает, но маны дико не хватает в боях (лично мне например).

Это как самый простой вариант, не требующий особых трудозатрат от иммов. Пожалуйста, высказывайте свое мнение и свои предложения.
__________________
Ясьша, Ясень
Витан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2015, 02:32   #2
Полель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 22
По умолчанию

У волхва растет востановление маны с ростом инты, + волх универсальный кастер (список его заклинаний довольно интересен) но как резльтат я не вижу предложения (увеличение маны не считается, будем говорить про ограничение системы)
Полель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2015, 03:00   #3
Витан
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 17
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Полель Посмотреть сообщение
У волхва растет востановление маны с ростом инты, + волх универсальный кастер
Это все и так понятно. Да, стоимость заклов снижается с ростом инты и лвл, но все мои примеры даны для максимума , 30 лвл и 50 инты. А говорить про рост мема...я же дал пример где кастер втянут в бой и кастует находясь в бою, а не стоит на месте вне боя и мемит, это разные вещи абсолютно.

Я захожу в клетку, печатаю, шторм, пару холдов там, масс каст какой-нить,3 раунда, снова по кругу шторм, пара холдов и все- у меня половина маны. А аналогичный по мортам маг в 6 раз дольше стоит и пофиг. Сильно ограничен волхв в затяжном бою из-за маны.
__________________
Ясьша, Ясень
Витан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2015, 13:14   #4
Витан
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 17
По умолчанию

Можно переделать закл "безумие", это вроде как единственный уникальный закл волхва, а на деле ерунда полная, стоит как суд, а эффект всего лишь !сбежать !реколл для врага, мобам то начхать, неанкого кастить... та же "сеть" и то дает -2 хита и 2 АС для жертвы, только держится несколько раундов
__________________
Ясьша, Ясень
Витан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 04:36   #5
Свентовит
Древность
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
По умолчанию

Фишка волхвов именно в универсальности, им доступны почти все спеллы. Руны не такая и проблема для клановых волхвов. Настолько, что волхвы делают наполовину ненужными клеров с волшами. Собственно, метку волшам когда-то сделали именно чтоб как-то компенсировать наличие пенты у волхвов. Куда их еще поднимать?
Единственны вменяемый вариант, имхо, вообще этот класс переделать. Идеи-то есть, только делать никто не будет. Да и волхвы разорутся.
Свентовит вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 07:46   #6
Godtime
Time
 
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 21
По умолчанию

+100 Свент, нюанс в том, что вменяемый волхв(точнее хороший волхв, а не тот, кто решил перебить время между играми танко-дамагеро-наемом), это практически машина, заменяющая 3-5 человек в группе, ты не думаешь, что если колдун начнет кастовать так как ты, он тоже улетит в трубу? Поскольку даже мем колдуна не сравнится с мемом волхвов, ты еще приведи тут пример сколько ты фулл-мем делаешь) Я бы вообще волхвов опустил) они сводят на нет нужность большинства других профессий, хотя сейчас вменяемых осталось мало, а такие пусть живут)
__________________
Время - единственное, чего не хватает человеку...
Godtime вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2015, 17:25   #7
Витан
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 17
По умолчанию

Да кто же спорит в универсальности волхвов ? В мини гопах то конечно круто заменять всех, но вот в группах 12 человек волхв уже не нужен, есть волш с печатью и мх, есть клер с ГХ, есть колд со штормом, нафига там этот волхв, на подстраховку только, профильные профы уже выходят на первое место.

Я пытаюсь донести другое, с 8 морта волхв нифига не получает к слотам, к запасу мане, а остальные маги получают + слоты и еще + школы магии, следовательно в затяжных боях он тупо стоит и кастит в 3 раза дольше меня, это нормально ?

А про то что колд улетит в трубу если начнет как я кастить-- я же писал выше, он в 3 !!!! раза дольше будет кастить, наберет мема на 10 минут, возьмет сглаз , который сунули в стафины-и плевать он хотел на мем, он с мортами получил много + слотов, он крут, может идти нон стоп зоны уровня фулла хоть с 10 мортов, а волхву фиг, если я буду кастить нормально, я с половиной маны или вообще без после каждого боя.

Какой смысл мортиться волхвам то ? Что он получает кроме +1 к статам ? Мне все нравится в волхвах, но нету развития выше лоу мортов.
Максимум развития 8 мортов, а дальше повариха на ренте )
__________________
Ясьша, Ясень

Последний раз редактировалось Витан; 23.08.2015 в 17:41.
Витан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2015, 15:04   #8
Буревест
Новичок
 
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 42
По умолчанию

Забавно, это как в том еврейском анегдоте - в треде все правы, и иммы и Ясьша. Просто иммы говорят о волхве, как о классе, как о роли занимаемой в игре, а Ясьша исключительно о хаймортовом смысле.
Что тут можно посоветовать - не делайте вы по 17 мортов! (приехали). Хотя, это еще проще, чем даже тупо увеличить количество маны.
Буревест вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2015, 13:37   #9
Ahtar
Мадер
 
Регистрация: 11.08.2004
Сообщений: 195
По умолчанию

Давно надо ставить на вещах с проф умениями флаг онли владелец умения
Ahtar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 11:48   #10
nikal
НЕКРОФИЛ
 
Регистрация: 05.10.2006
Адрес: КЗ
Сообщений: 217
По умолчанию

Сделайте магазин рун в конце концов
__________________
Люблю старые темы искать и читать...И тупо в них писать как гопник. (C) Лекс
Не люблю некоторых иммов
Имею место на нарах :)
nikal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 19:01   #11
ульрих
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 41
По умолчанию

Та че вы, сравнивать слоты колда и ману, реально полезных слотов понт. Думаю нужен магаз рун, волхвы будут счастливы.
ульрих вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 22:18   #12
sukami
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 476
По умолчанию

нужно чтобы волхвы могли делать руны из ингров падающих с мобов. вроде того что-то.
sukami вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot