|
Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго. |
Результаты опроса: Следует ли менять "горное дело"? | |||
Оставить как есть. | 12 | 18.46% | |
Ввести месторождения. | 31 | 47.69% | |
Пусть все необходимое добывается из мобов и на квестах. | 19 | 29.23% | |
А какой сегодня праздник?.. Ыы? Ну тогда я в баню... | 3 | 4.62% | |
Голосовавшие: 65. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Опции просмотра |
29.09.2006, 17:57 | #1 |
Древность
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
|
Горное дело
Ни для кого не секрет, что копание камней - занятие весьма нудное.
Есть давно задуманное изменение. Выглядеть оно будет примерно так: 1. Вводится способность "лозоходство", доступная всем профессиям. Для кузнецов и купцов эта способность врожденная. Успех применения этой способности зависит от интелелкта, но те персонажи, которые обладают врожденной способностью, получают по ней большой плюс к прохождению. 2. Вводятся месторождения. Это комната, в которой "закопаны" скрытые ресурсы (драг. камни, деньги, предметы и т.п.) Наличие в комнате месторождения можно определить при помощи способности "лозоходство". По стату комнаты месторождения видны только иммам 34. Можно вообще сделать опционально где-нить в коде, как отладим - вобще убрать возможность видеть месторождения по стату. Список комнат с "месторождениями" генерируется автоматически при старте мада, в зависимости от уровня зоны, типа сектора и типа зоны. Раз в N реальных часов взамен выкопанных месторождений в список дописываются новые. Помимо камней, денег и прочего в месторождении может содержаться опыт. Он достается тому, кто обнаружит это месторождение при помощи лозоходства. 3. Использование лозоходства Персонаж активизирует эту способность и передвигается по зоне (при этмо расходуется существенно больше энергии чем обычно, кроме того каждое перемещение дает задержку в 1-2 секунды). При входе в клетку, где имеется месторождение, делается проверка на срабатывание способности. При низком интелелкте можно пропустить даже сильное метсорождение, или напротив - получить сообщения о наличии месторождения там, где ничего нет. Другой вариант - способность применяется по команде, также расходуя энергию и давая задержку. 4. Изменения в горном деле Драгоценные камни и ценные вещи копаются только в месторождениях. Как вариант - вероятность выкопать драгоценный камень в случайной клетке снижается на порядок, или больше. Т.е. раскачивать "горное дело" можно в любой клетке, с подходящим типом секторов, но выкопать что-то ценное реально только в найденном месторождении. ------- Основным возражением против такого нововведения было утверждение, что такой вариант бдет немногим веселей нынешнего. И вообще, пусть лучше все компоненты выпадают из мобов и т.п., т.е. собираюстя в процессе зонинга. В общем, прошу игроков высказывать свои мнения и предложения. Любителей брызгать слюнями не по делу просьба не беспокоиться. |