|
Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.01.2010, 15:37 | #1 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 19.02.2005
Сообщений: 70
|
простые рески в jmc
Вот пример простейшего автореска
#action {%1 подстрелил%2 $friend00.} {спасти .$friend0} {5} {autoresc0} $friend00 -родительный падеж имени персонажа $friend0 -именительный падеж имени персонажа и сразу вопрос как сделать(переделать) триг чтобы он реагировал на агр "хозяина", а не агр его двойника, потому что приведенный пример реагирует в таком духе: спасти .Данакт Лучница подстрелила двойника Данакта как сделать чтобы в подстрелил%2 (ударил%2 и т.д) "%2" подменял только одну(или пару) букву а не все слова между подстрелил%2 и $friend00 или тут единственный выход расписывать каждый падеж действий для разных полов? что то типа: #action {%1 подстрелил $friend00.} {спасти .$friend0} {5} {autoresc0} #action {%1 подстрелила $friend00.} {спасти .$friend0} {5} {autoresc0} #action {%1 подстрелило $friend00.} {спасти .$friend0} {5} {autoresc0} #action {%1 подстрелили $friend00.} {спасти .$friend0} {5} {autoresc0} и только так можно избежать спама реска на двойника? Варианты типа "бинди на кнопку и рескай так" не подходят тут интересен сам принцип |