19.08.2010, 16:14 | #1 |
mud.ru Teams
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
Мануал по лекарю
Краткий справочник по лекарю
Не рекомендуется в качестве первого персонажа. Лекарь (клер) – профессия, заточенная под группу. Лекарю меньше всего требуется стаф, так как хилять и снимать вредные аффекты можно всегда. Играть ей сложнее, чем файтером, но проще, чем колдуном или волхвом. Может быть лидером, даже должен быть лидером, хотя в наше время группу обычно ведёт масслагер или печатер, а клер просто лечит. В отличие от других проф, цель лекаря – не убивать противника, а лечить согрупников. Поэтому знание зон для клера необязательно, хотя, конечно, желательно. Создание чара Ролить лекаря так – максимум инты (24), минимум обаяния (10, без вариантов), остальное не сильно важно. Если собираетесь откачиваться из морта соло, то делайте ещё и ловку с силой максимальными. Иначе вливайте в мудру – будет чуть больше слотов под заклы. Тело лекарю роляет мало, лучше одеть стаф +ХП. Род – кривич, тогда у вас сразу будет 25 мема. Можно делать клеров и язычниками (зонить виков, заходить в велеса и перуна), и по старинке христианами (молиться Николе на инту и зонить валаам). Прокачка Итак, одеваетесь в АС, хитролы-дамролы, берете шалыгу… нет, выбросьте шалыгу и возьмите лук, легкий, но с нормальным средним (14-18, на крайняк 12 с хитролами и дамролами) и качаетесь до 20 лева сначала в зонах вокруг родовых, затем половцы – постоялый двор – рыбка – крепость Слободка – времена года – муравьи. Когда у вас будет 40% скила луков, учите способность «двойной выстрел», затем, на 15 (кажется) уровне закл «облако стрел» и ваш дамаг за раунд вырастает раза в 3. Хорошо бы примерно с 15 уровня оживить черепом с изумрудами охотника с Чёрного болота и бегать с ним, пока не отследует. Другой вариант – качаться с напарником-танкодамагой. С луком в облаке стрел можно немного солить и на старших уровнях. Для соло нужна ловка или стаф с АС (запы), сила, хитролы, дамролы, ХП, реакция, короче, представьте, что вы файтер. Не ходите туда, где есть злые башеры или сбегаются толпы мобов. Однако клер-солер это всё же извращение. Поэтому идите в группу или собирайте её для себя. Для хорошего зонинга в группе вам нужно одеваться в мем, ХП и сейвы (в первую очередь реакцию). Надутый покровительством лекарь 28-30 уровня должен иметь не меньше 1000 хп, на крайний случай 900. Обычно всё, что делает клер в группе – непрерывно жмёт хоткей «гр». Не менее раза в раунд. Тощих хиляем на светло-зелёном, толстых – на жёлтом, если мобы могут выдать большую дамагу в раунд – тоже на зелёном. Перед крутыми мобами жмём ГХ, если гопа не в полных хитах. Если вас вписали в бой масскастом (кроме массдышек), сразу же отступаем, кроме тех случаев, когда требуется немедленный хил кому-нибудь или ГХ. Кидаем санки-призмы, если больше некому. В простых зонах с небольшой группой можно помогать танку, взяв лук и скастив облако. Не допускайте автореска клера. Итогом автореска будет ваш рип, либо рип танка, либо массрип. Смерть из-за непрошеных «спасителей» глупа и обидна. Если вас бьют 5 мобов, стойте и обновляйте ЗБ или хиляйтесь. Или жмите рекол, флик – если клетка !рекол. В ПК жмите ГХ, шок, или становитесь приманкой для врагов, в ЗБ сразу не убьют. Если оденете каст – ваша масслепь не даст врагам башить/холдить по целям. Глупых врагов, не выключающих режим призыва, можно сумонить и убивать. У лекаря много полезных отваров, например, напиток сурья. Есть желание – учите, собирайте ингры, качайте (одев побольше инты). Если вы в зоне прохлопаете момент хила, танк выпьет сурья и не будет на вас в обиде. Умения Выучите все умения, которые вам предложат. Мудры много, пусть будут на всякий случай. Лидерству учит охот из зоны возле Корсуни, качается быстро. Изгнать нежить – книга в переплете из черной кожи, снимается элементарно, лоад 100%. Применяйте на мертвяках, призраках, духах, душах, скелетах и прочих живых мертвецах. К сожалению, далеко не все мобы с подобными названиями изгоняются. Лечить – обязательно качайте с ранних уровней. Качать можно так – слепите какого-нибудь моба и лечите, пока скил не пройдёт или сфейлится. Слепь не прошла – убивайте моба и слепите другого. Если подходящих мобов нет, можно слепить клонов согрупников Опознание качается долго и мучительно, и чем больше уровень – тем реже просветы. Способности Первой учите любимое оружие: лук. Затем двойной выстрел для того, чтобы лучше дамажить с луком. 2 выстрела из лука и 2 магстрелки от облака – уже 4 атаки, чем не охот Абсолютно необходима способность «подмена заклинания». Когда выучите её, вычеркните все лечащие заклы из слотов (кроме ГХ) и замемьте повреждающие. С подменой можно кастить хил столько раз, сколько у вас замемлено всех заклов 6-го круга (аналогично – крит, серьезка и легкое исцеление). Мгновенная реакция, сила духа – чтобы реже рипаться. Выносливость – если хотите реже пить красные. Травник – если будете варить зелья, изгоняющий нежить – если выучите понятно какой скил. Заклинания 1 круг Создать пищу – создаёт ломоть хлеба (в 2 раза сытнее магазинного). Создать воду – можно напоить чара или наполнить ёмкость водой... Легкое исцеление – лечит примерно на 20 хп. Определение наклонностей – в основном нужно для того, чтобы узнать, подоблен стаф или нет (голубая аура). Также позволяет выявить мобов, на которых будет проходить «изгнать зло» (темная аура), а также тех, с которых нет экспы (светлая аура). Ну и вообще этот закл расцвечивает мир красками Определение яда – бесполезная штука, если вы вдруг съедите что-то отравленное, то на это есть закл «удалить яд» или серые колбы. Создать свет – делает светящийся шарик, который можно взять в левую руку. Легкий вред – с ним можно убивать мобов на лоулевах чуть быстрей. 2 круг Доблесть – улучшает хитролы, стойкость, волю, даёт больше шансов не убежать при касте страха. Если кастить на предмет – чинит его и делает прочнее (но только один раз). Слепота – её можно применять по-разному. Например, если в клетке и рядом несколько мобов без детекта, то можно послепить их из инвиза и убить по одному. Есть немного каста – можно просто слепить ассистеров или сресканных мобов вне боя. Также хорошо кидать слепь на мобов, которые не пускают, и идти куда нужно. Вылечить слепоту – лечит слепоту... Проклятье – уменьшает хитролы и дамролы у жертвы, на уровнях с 20-го уменьшает успех колдовства. Снять проклятье – снимает проклятье... Действие этого закла никак не отображается. То есть, если у чара было проклятье, вы скастили «снять проклу» и вам ничего не написало – значит прокла снялась. А если «Ваши потуги оказались напрасными» - значит проклы не было. Удалить яд – собственно, удаляет яд из людей или напитков/источников. 3 круг Освящение (санк) – уменьшает физдамаг в 2 раза, увеличивает магдамаг в 2 раза. Пусть витязи кидают или волши с групсанкой. Сбивает призму. Серьезное исцеление – лечит больше ХП, чем легкое... Волшебный щит – улучшает АС и сейвы! Обязательно кастите всегда. Висит 16 тиков. Серьезный вред – слабенький фраг чуть лучше легкого вреда. Дышать водой – замемьте штуки 3-4 хотя бы. Под водой хоть иногда, но лазить придётся. Вылечить лихорадку – требуется очень редко, но пусть будет 1. Призматическая аура – уменьшает магдамаг в 2 раза, увеличивает физдамаг в 2 раза. Необходима в некоторых зонах и на мобах – сильных бризерах. Снимает аффект освящения, если он не от стафа. Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 17:10. |