19.08.2010, 18:19 | #1 |
mud.ru Teams
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
Мануал по чернокам
Чернокнижник - маг, способный заставить служить себе духи мертвых (оживить охотника и апнуть дружелюбную собачку-гончую, вот Вы уже и на охоте ).
Однако Вы будете способны не только поднимать трупы и оживлять умертвия. Вы овладеете различными заклинаниями, которые помогут Вам и Вашим союзникам и серьезно навредят противникам. Чернокнижник может быть и «активным» игроком группы, и «пассивным». Роль пассивного игрока сводится к использованию одной команды, в случае чармдамаги это «помочь $tank». Если Вы хотите не просто прокачать чара, а еще поиграть, то можете помочь гопе масспроклами, трясами, подстраховать ужами, дисхолдами, и т.д.. По сути, чернокнижник чармдамаг (чаще – второй дамаг, т.к. чармисы чернокнижника самые слабые среди прочих чармдамагеров), дисхолдер и массбашер. К сильным сторонам чернокнижника относится его живучесть (в основном - в группе, а не соло). Благодаря заклинанию «Высосать жизнь» чернок может получить «надув» в несколько раз превышающий его родные хп. Молодому чернокнижнику необходимо твердо усвоить: когда ты идешь зонить, надув так же обязателен, как и десяток реколлов в сумке. Также «дуться» можно (и нужно) в бою, чтобы поддерживать максимальное количество хп. Если Вы все делаете правильно, у Вас есть неплохие шансы вынести трупы согруппников с поля битвы . Не смотря на определенные минусы, некоторые зоны соло удобно проходить черноком – например, мобы в щитах чернокнижнику не помеха. Если Вы решили качать чернока, то приготовьтесь к определенным проблемам. Например, маленькому непрокачанному кастеру сложно самому убить мобов, из которых получатся нужные чармисы. При отсутствии ремортов (или маленьком количестве) ап («Поднять труп») и особенно оживление часто фейлятся; почти полное отсутствие фейлов начинается только с 8го реморта. Если Вы новичок, то будет трудно одеться и собирать нужный комплект заклинаний придется довольно долго. Чернокнижником сложно играть соло. Максимальный уровень защиты чернокнижника -10 АС, а чармисы не способны рескать. «Надув» быстро слетает при встрече с серьезным противником. Башер – ваша смерть. Если Вы хотите играть соло-чармером, то лучше выбрать купца. Роллинг При выборе религии доступно только язычество (впрочем, ни одна из религий не дает черноку ничего полезного). Далее Вам следует выбрать род. Чаще всего чернокнижников делают велянином (+5 родного каста). Так же можно выбрать кривича (+20 мема). Выбирая характеристики своему чару, необходимо помнить, что для чернокнижника основное качество – мудрость, а дополнительное – ум; соответственно эти позиции должны иметь максимальное значение. Тело тоже выставляем на максимум, т.к. от него зависит количество хп персонажа и будущий максимальный надув. Обаяние для чернокнижника не играет никакой роли, поэтому ставим его на минимум. Оставшееся количество очков можно распределить между силой и ловкостью по вашему усмотрению. На лоу-мидмортах ловкость чернокнижнику полезна, а на хаймортах для того чтобы иметь макс АС достаточно одеться и обкастить себя. Прокач Вы создали персонажа. Теперь Вам нужно заучить все необходимые умения. Умений у чернокнижника очень мало (а инто-мудры много), поэтому можно учить сразу все, потом разберетесь какие понадобятся . Единственное, умение «Горное дело» имеет смысл учить с 4го реморта, когда Вы сможете прокачать его до 100% (копать желтые драги можно с 99% умения). Среди способностей выберите любимое оружие (оно понадобится пока Вы будете откачиваться), тяжеловоза с жонглером (как раз для выноса трупов ) и какие-нибудь плюшки типа мгновенной реакции. Учите все доступные заклинания, и, наперевес с шалыгой, отправляетесь покорять болото. Не забудьте про «режим автозауч» . На лоу и мидлевах есть смысл одеваться в ловку, хитролы/дамролы и макс.жизнь. А если на это нет кун, то просто во что-нибудь дающее броню. Откач маленького чернокнижника отличается от откача файтера только возможностью пулять по мобам магическими стрелками и обкастерскими заклинаниями (защита-затуманивание и пр.), которые появятся чуть позже. До 11 уровня можно апать скелетов и мертвяков, однако они не дают дамаги, и танчат 1-2 раунда (поэтому на них надо кидать защиту и затуман). Если Вы одеты хотябы в 0 АС, то в мертвяках необходимость отпадает. Дальше вы откачиваетесь танча и дамажа гонками, а потом и драконами, до тех пор пока у Вас не появится заклинание «Оживить труп». Апать и оживлять трупы надо сытым, а если есть возможность, то стоит рекольнуться на ренту и апать на ренте. Это сокращает количество фейлов. Тоже самое относится и к заучиванию книг. Более легкий вариант – если у Вас есть много стаффа с мудрой и куны на череп (Череп с изумрудами, палочка с заклинанием «оживить труп»), тогда оживляете охотника с Черного Болота на 10-15 уровне и откачиваетесь очень быстро. Когда Вы откачались, лучше носить два комплекта стаффа: на чарм и на зонинг. Какой стафф носить на зонинг – решать Вам. Это может быть и ловка с резистами, и тело, и мем, и каст, и все вышеперечисленное вместе (если Вы новичок и играете без клана, то собирать каст не стоит, т.к. пкиллеры Вас могут раздеть). Чармисы Одного чармиса Вы можете брать сразу же, как у Вас появится заклинание чарма. Сначала это будут скелеты и мертвяки. С 11 уровня Вы сможете брать двух чармисов одновременно, а на 23м уровне – трех. Эти цифры не изменятся с ремортами. На 11 уровне Вы сможете апнуть костяную гончую, с 21 – костяного дракона, а с 28го – костяного духа. С ремортами апать гончих и т.п. можно на более ранних уровнях. Если Вы имеете, допустим, 11й уровень, то поднимете костяную гончую с моба, с которого на более старшем уровне смогли бы поднять дракона. Кого оживлять – думайте сами . Для маленького количества мудры лучше охотов с ЧБ ничего пока не придумали (имхо). 1 охот чармится на 25 мудры, а 2 на 34 (начиная с 26го уровня). Если Ваш уровень ниже 26го и Вы берете чармиса, то на него потребуется больше мудрости. |