Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.08.2010, 18:40   #1
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию Мануал по охотникам

Итак, охотник.
Охотник – это такой симпатичный человек, который бегает по лесу с деревянным мече... луком наперевес, универсальный файтер с возможностью выбора стиля игры и соответственно роли в группе, хотя вполне может быть и одиночкой.
Профессия одна из самых удобных для начинающих, при этом охот полезен и на высоких мортах. Довольно-таки высокий дамаг дает возможность освоиться в мире, сбалансированность класса делает охота удобным в минигруппах и напарником ко многим магам (при желании и к файтерам). Охотник может относительно неплохо танчить и при этом дамажить.
Но ложкой дегтя тут выступает то, что в солозонинге охотнику приходится ждать, пока моб выколдуется, т.к. с луком мы не можем сбивать с ног, а когда берем щит – сразу же становятся неприменимым дополнительный выстрел (повреждения падают), а из-за того, что приходиться постоянно сбивать, уклониться тоже не можем. Периодически это создает проблемы, и это же мешает бегать одному так же успешно, как другим файтерам.
Основная роль охотника в большой группе – это либо башер, либо второй танк. Повреждения наносятся меньше по сравнению с чармисами, которые как правило оттесняют охотника.

Роллинг
Сперва определяемся с религией. Новичкам советую брать язычество, т.к. там есть жертвоприношение, которое в паре с костром помогает быстрее восстановить здоровье между боями. У христиан же есть молитва, улучшающая попадание.
Если вы создаете охотника с прицелом на то, что он должен вырасти и стать сильным, тогда необходимо помнить, что есть специфические зоны, куда не зайти язычникам или христианам соответственно. Но это уже немного другая история .
Род – если только начинающий, проще всего брать полянина, чтобы получить лучший класс защиты. Если же подход основательный, то либо северянин (сильнее стреляет) либо вятич (здоровье чуть крепче).

Характеристики
Тут все почти однозначно. Основная характеристика охотника – это именно сила. Без нее не получится бегать с тяжелыми луками, которые собственно и бьют сильнее. Поэтому силу вливаем на максимум. После этого выбираем – в зависимости от рода проще всего, т.е. полянину ловкость в максимум, вятичу телосложение. Формула не идеальна, т.е. можно поровну распределить очки между телом и ловкостью, можно не брать максимальную силу – но в результате эффективнее всего идет именно вышеупомянутая схема.
Мудра и инта охотнику не слишком важны, поэтому советую оставить их на минимуме.

Прокач
Радостно появившись на постоялом дворе, идем заучивать умения «лук» и «дополнительный выстрел». После чего идем стрелять на болото-малинник-пожню, где относительно спокойно качаемся несколько уровней.
Ключевые умения 10 уровня нам не нужны, но если кун совсем нет, просим помочь кого-нить большого и сильного с квестом на волков и получаем лук с накладками из рогов тура. С ним особо не заморачиваясь уже можем бегать в районе Корсуни, попутно пытаясь одеться в попадание и ловкость, чтобы мы попадали, а по нам – нет. При этом не забываем по мере необходимости заучивать умения («пинок», «спасти», «разжечь костер», «выследить» и «приглядеться», на 15м уровне необходимейшее и любимое «уклониться», с которого и начинается сладкая жизнь) и при надобности их использовать.
(Да-да, приглядку на лоу-мортах, говорят, учить стоит - помогает определить, есть ли у боссов миньоны в темных комнатах).

Способности охотника – любимое оружие: лук (без комментариев), мощная ( а затем – и улучшенная мощная) атака (поможет сильнее стрелять, но хуже попадать). Фокус в том, что повреждений накидывается больше, чем попаданий отнимается, остальные способности - опционально. Удобно брать «силу духа» и «мгновенную реакцию».
Когда начинаете чувствовать, что качаться стало сложнее – собственно, тут и наступает момент поиска напарника. Подойдет практически любой маг (удобнее всего с волшебником, потому что не дает мобам бить (холд), или с чернокнижником – и полечит, и умертвиями поможет, при этом оба могут наколдовать пару полезных защитных заклинаний). Так бегаете примерно до 25го уровня.

С 25го уровня бежим в НК, учим умение «сбить» - теперь мы полноценная боевая единица, которая даже тушканчика на пожне на попу не посадит. Поэтому умение используем на мобах, стоящих в заклинании «оцепенение», которых без щита можно сбить в этот момент. Качать на начальных мортах не советую со щитом, т.к. времени уходит много, а основное оружие у нас – лук, а не щит + самострел.
Далее берем напарника (можно вышеупомянутого) и идем делать квест в странную деревню, получаем умение «найти», которое позволит нам проверять, можно ли идти в любимую зону или она еще не репопнула (а еще оч-чень поможет в ПК). Исключительно полезное умение, к тому же уникальное .
Что касается мастера-лучника – его смысл проходить есть даже на низких мортах (способность 25го уровня), но там вы будете в гордом одиночестве, поэтому нужно быть достаточно хорошо одетым (порядка -15 ас), либо просто попросить у больших дяденек в аренду вещей покруче, чтобы пройти зону… И запастись любимыми лечебными черными зельями, бочонка 3-4 по идее должно хватить .
С этим уже солидным набором собственно и качаемся дальше, удобнее всего и после 25го бегать в группах по 2-3 человека, в одиночку без кун или нормальных вещей докачаться до морта сложно.

Умения
Луки – соответственно основное наше оружие, берем сразу - качается само.

Дополнительный выстрел – аналогично, сразу же учим, используется, когда лук в двух руках. Очень полезно, основная фишка охота по сути.

Другое оружие – в начале не нужно, актуально только при прокачанном умении «сбить» ( хороший самострел найти довольно сложно, поэтому в правую руку к щиту можно взять дубинку или кинжал какой-нибудь)

Разжечь костер – актуально, если нет кун и-или друзей. Повышает скорость восстановления хп ( здоровья) и мувов ( очки движения) и дает в клетке свет. Применять по мере необходимости, качать по желанию ( если что – есть команда «затоптать», гасит костер). Также бывает полезно, если забыли лампу и хочется поднять с земли что-то ночью).

Приглядеться – попытаться разглядеть на соседних клетках, есть ли там кто ( если темно). При случае очень полезно, раскачивать в подземельях или на суммонах зон ночью

Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 19:16.
Хель вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot