Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Общение с богами

Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.03.2010, 21:12   #16
krodo
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

А можно узнать - проблемы с самим фактом нычек или просто с наказаниями за те из них, которые признаются читерными? Потому что с самим фактом нычек вобщем-то можно извращаться в коде достаточно успешно, включая двери, телепорты тригами и т.п. темы в бд...
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 21:38   #17
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от krodo Посмотреть сообщение
проблемы с самим фактом нычек или просто с наказаниями за те из них, которые признаются читерными?
с "читерными" нычками. Проблема в отсутствии законодательной базы по данному вопросу.


2all, вопросы о наказании и о прочих подобных вещах обсуждаются согласно ст.3 УКБ.
Хель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 21:46   #18
Баюр
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 08.03.2004
Сообщений: 97
По умолчанию

Склонен согласиться с мелесом.

В нынешних условиях развития мада полагаю необходимым больше уравнивать шансы всех игроков и стремиться к честному противостоянию. Ликвидация нычек как таковых даст сразу несколько ощутимых преимуществ:

1) Возможность всегда отомстить врагу.
2) Возможность положить конец взаимным претензиям на тему "кто как кого нашел и почему".
3) Возможность толком завершить пк, а не искать по всем нычкам мира недобитых.

По-моему, в целях уменьшения нычек, необходимо:

1) убрать из мира клетки !найти.
2) скорректировать зоны куда невозможно попасть иначе чем прыжком после активации первичного триггера зоны (и это не только северные земли либо япа... многие даже не представляют каково это прыгать в стихии... а есть еще намного более сложные для доступа зоны).
3) убрать возможность запираться за непробиваемыми дверьми.
4) от себя бы еще добавил запрет пользоваться пентой в бд.

Кроме того, пользуясь случаем, хочу в которой раз настоятельно предложить пофиксить кастеров в пк. Потому что в нынешней ситуации мас-касты решают больше чем что-либо.

Идеи:

1) Изменить свойство заклинания "глухота". Под воздействием данного заклинания персонаж получает иммунитет к воздействиям заклинаний магии разума.
2) Ввести заклинание, резко повышающее защиту от вторичных эффектов заклинаний.

Тем самым мы надеюсь сможем избавиться от превосходства мас-кастеров в пк.
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 30%] [Убийца 17%] [Тусовщик 20%] [Исследователь 33%] [Узнай кто ты!]
Баюр вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 21:51   #19
Meles
Отличник форума
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Хель Посмотреть сообщение
2all, вопросы о наказании и о прочих подобных вещах обсуждаются согласно ст.3 УКБ.
Вроде в 1й раз мелькает эта фраза в последних темах, почему цифра 2 стоит ?
Обсуждение как раз началось после фразы Свентовита о том, что он готов выслушать комментарии...
Да и по существу все комментарии, которые не удалены.
__________________
Стояли звери около двери.
В них стреляли, они умирали.
Meles вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 22:05   #20
Тимыч
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1
По умолчанию

Меля не глупи)
2all = to all = всем
Тимыч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 07:28   #21
Meles
Отличник форума
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Баюр Посмотреть сообщение
Склонен согласиться с мелесом.

В нынешних условиях развития мада полагаю необходимым больше уравнивать шансы всех игроков и стремиться к честному противостоянию. Ликвидация нычек как таковых даст сразу несколько ощутимых преимуществ:

1) Возможность всегда отомстить врагу.
2) Возможность положить конец взаимным претензиям на тему "кто как кого нашел и почему".
3) Возможность толком завершить пк, а не искать по всем нычкам мира недобитых.

По-моему, в целях уменьшения нычек, необходимо:
...
Говоря о том, что нычки позволяют вести БД одним персонажем или небольшой группой против онлайна 20-30 человек я не имел в виду что нычки надо убирать. Я как раз за то, чтобы они оставались и давали саму возможность такого противостояния, т.е. возможность наличия небольших по составу кланов, а иначе все вынуждены будут при войнах объединяться в конгломераты))
__________________
Стояли звери около двери.
В них стреляли, они умирали.
Meles вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 11:37   #22
Лешко
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 65
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от krodo Посмотреть сообщение
А можно узнать - проблемы с самим фактом нычек или просто с наказаниями за те из них, которые признаются читерными? Потому что с самим фактом нычек вобщем-то можно извращаться в коде достаточно успешно, включая двери, телепорты тригами и т.п. темы в бд...
На моей памяти особых проблем и не было. Всех все устраивало. Если такие нычки и были. То воюющие стороны юзали их с обоих сторон. При этом если нычку закрывали или фиксили, никто никого никогда не сажал. Пофиксили одну нычку, найдут другую и так далее.
Лешко вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 14:32   #23
Mak
Отличник форума
 
Регистрация: 14.04.2005
Сообщений: 387
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Meles Посмотреть сообщение
Боря, ты конечно очень грамотно фразу составил, сразу ясно за что нас посадили
Но я всё-таки возражу - как все помнят, длительное время были подключены зоны Велес, Морена и ещё какая-то, недоступные для входа христианам, а для наёмов и вовсе смертельные. Так вот, когда указывалось что эти зоны неравноценны для классов персонажей в ПК - это никого не остановило и не подвигло на исправления, напротив - звучали слова в поддержку билдера. Вроде бы даже говорилось что христианам можно спентиться в Велеса на чара-язычника. А в замке НД еще и прыжком можно, и труп взять, и труп сожрать чтоб не ждать 10 минут...
Как бы в Велес, Перун мог зайти любой язычник независимо от клановой принадлежности, так же зону Наемы может открыть любой наем.
Ты так уверен что если не мембер НД не мог взять знак из трупа, то он смог бы поднять его с земли после того как труп сожрет умертвие?

Насчет смешных примеров Рольта про япу, я как бы в курсе, что любой персонаж зашедший первым в любую нычку имеет преимущества.
Mak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 17:21   #24
Лешко
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 65
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mak Посмотреть сообщение
Как бы в Велес, Перун мог зайти любой язычник независимо от клановой принадлежности, так же зону Наемы может открыть любой наем.
Ты так уверен что если не мембер НД не мог взять знак из трупа, то он смог бы поднять его с земли после того как труп сожрет умертвие?

Насчет смешных примеров Рольта про япу, я как бы в курсе, что любой персонаж зашедший первым в любую нычку имеет преимущества.
Жди дикея трупа тарантула и знак твой.
Чтобы попасть на север, где прятались нво и рсп, нужно ждать 10 или 15 минут репопа зоны.

Ведь как то люди научились вытаскивать шмот из именных суммок из трупов врагов несмотря на то, что их как бы чужие брать не могут.
Лешко вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 17:33   #25
Mak
Отличник форума
 
Регистрация: 14.04.2005
Сообщений: 387
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лешко Посмотреть сообщение
Жди дикея трупа тарантула и знак твой.
Чтобы попасть на север, где прятались нво и рсп, нужно ждать 10 или 15 минут репопа зоны.

Ведь как то люди научились вытаскивать шмот из именных суммок из трупов врагов несмотря на то, что их как бы чужие брать не могут.
Скоморох репопиться независимо от репопа севера или от выдачи квест айтема, может репопнуть и через 2минуты.
Т.е. придя вторым к нычке нд надо подождать репопа тарантула, а патом 10минут дикея трупа. При этом в течении 10минут знак будет замечательно локейтиться в трупе, что дает возможность подготовить другую нычку. У мембера нд нет ведь никаких проблем после использования знака сунуть его чармису, клону или храну а патом при необходимости забрать его, следовательно квест айтем находиться в инвентаре минимальное время и вероятность его отлокейтить тоже мала.
Mak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 17:38   #26
fatima
Отличник форума
 
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: В большойзаднице
Сообщений: 297
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лешко Посмотреть сообщение
Жди дикея трупа тарантула и знак твой.
Чтобы попасть на север, где прятались нво и рсп, нужно ждать 10 или 15 минут репопа зоны.
и то на севере убиваешь мага - ныкаешься в пещеры в две клетки и ты почти недосягаем...
fatima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 17:40   #27
Лешко
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 65
По умолчанию

А с чего ты взял, что члены нд убивают тарантула?
Почти во всех пк, в том числе и в том где урик прыгает релокейтом на нас, тарантул был жив.
Мои чары почти никогда не выходят на пк без знака. А знак я чаще всего снимаю 1 раз с утра как захожу в мад, если он дикеится.
Когда нво и рсп крутило вокруг нашего замка, тарантул был жив и бегал по зоне.

Да и повторюсь в который раз. Никто не мешает членам рсп наделать этих знаков заранее.

Угу тока никто не мешает трешем рсп убить скомороха, либо пастись трешем вокруг него, дабы отслеживать передвижение врагов)
В случае появления оных, можно без проблем свалить из зоны.
Да и сама нычка на севере даже в условиях появления врагов в ней, позволяет пить кофе. Ибо шансов убить полноценную гопу из 12 рыл там почти нулевой)
Лешко вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 18:05   #28
Mak
Отличник форума
 
Регистрация: 14.04.2005
Сообщений: 387
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лешко Посмотреть сообщение
А с чего ты взял, что члены нд убивают тарантула?
Почти во всех пк, в том числе и в том где урик прыгает релокейтом на нас, тарантул был жив.
Мои чары почти никогда не выходят на пк без знака. А знак я чаще всего снимаю 1 раз с утра как захожу в мад, если он дикеится.
Когда нво и рсп крутило вокруг нашего замка, тарантул был жив и бегал по зоне.

Да и повторюсь в который раз. Никто не мешает членам рсп наделать этих знаков заранее.

Угу тока никто не мешает трешем рсп убить скомороха, либо пастись трешем вокруг него, дабы отслеживать передвижение врагов)
В случае появления оных, можно без проблем свалить из зоны.
Да и сама нычка на севере даже в условиях появления врагов в ней, позволяет пить кофе. Ибо шансов убить полноценную гопу из 12 рыл там почти нулевой)

Еще раз повторюсь знак у нво или рсп всегда будет локейтиться либо в трупе либо в инвентаре а мембер нд спокойно может его засунуть в чармиса, клона или храна.
Никто не мешает нд использовать нычку на севере, для попадания туда достаточно иметь голого треша 11+ лева заренченого в брянске, при этом время затраченное на попадание в нычку одинаково для всех независимо от приписки
Mak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 18:32   #29
Лешко
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 65
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mak Посмотреть сообщение
Еще раз повторюсь знак у нво или рсп всегда будет локейтиться либо в трупе либо в инвентаре а мембер нд спокойно может его засунуть в чармиса, клона или храна.
Никто не мешает нд использовать нычку на севере, для попадания туда достаточно иметь голого треша 11+ лева заренченого в брянске, при этом время затраченное на попадание в нычку одинаково для всех независимо от приписки
Ок, специально для Макавея, который не хочет ждать, открою страшную военную тайну, как поиметь знак при этом особо не тратить время!
Добегаешь до тарантура, пентаешь на себя татя. Тать ворует знак у тарантула и вуаля.
Лешко вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 18:45   #30
Mak
Отличник форума
 
Регистрация: 14.04.2005
Сообщений: 387
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лешко Посмотреть сообщение
Ок, специально для Макавея, который не хочет ждать, открою страшную военную тайну, как поиметь знак при этом особо не тратить время!
Добегаешь до тарантура, пентаешь на себя татя. Тать ворует знак у тарантула и вуаля.
Специально для Лешко, когда для всех будут одинаковые условия для попадания в нычку, т.е. для чара с припиской нд также как и для всех остальных надо будет ждать дикея трупа 10минут или искать пентера и татя, тогда и сажать не будут

Последний раз редактировалось Mak; 05.03.2010 в 19:08.
Mak вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot