|
![]() |
#1 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
![]()
а что толку от ловки если все равно тебя катают очень даже запроста
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 09.04.2004
Сообщений: 119
|
![]()
Сэйвы у батыря и кузнеца одинаковые, так что катают их одинаково. Зато ловки у кузи больше - мелоч, а приятно
![]()
__________________
Друзья познаются в бд |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 07.03.2004
Адрес: 3 мусорный бачок слева
Сообщений: 123
|
![]()
вот мой бред:
роллинг волшебника. Ну, если вы хотите много гемора, то вперед дорога (хотя в трешпк волши довольно таки рулят имх... Сила : 13(13) Подв : 9(9) Тело : 11(11) Мудр : 18(18) Ум : 25(26) Обаян: 16(16) Ессно возможны варианты между Подв и Телом, но имх такой рол наиболее веселый... Сила 13(13). По-моему самая оптимальная кастерская сила для 1 морта... - и 6 вес в офф берется (перо птицы) и в прайм 13, чудский тож доступен сразу... Род - предпочтительнее велянин (+5 каста), но для особенных извращенцев можно и кривич (+мем) Ну волш, это имх всё-таки холдер первым делом ![]() ![]()
__________________
Ибо видимое временно, а невидимое вечно. (c)Былины<br />wbr, Врат. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Отличник форума
![]() Регистрация: 16.11.2004
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
|
![]() Цитата:
А мудра чтоль не роляет почему 18 поставил? вроде как 2мудр=1каст? Да и сопелкой с носильщиком имх легче качаться чем с чудским) Шалыга кстать овер) Насчет 20-30 касту ты загнул 15 хватает за глаза: подвода черночка солова табор антон прынц все холдится на ура. И еще вероятность групсанка повысьте) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 105
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Отличник форума
![]() Регистрация: 16.11.2004
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 22.05.2004
Адрес: Вожский
Сообщений: 83
|
![]()
Ну насчет дексы ето да, чем больше мортов тем она сильнее начинает ролять
![]() ![]()
__________________
Вокруг ромашек - белый снег, А в нем, как капли крови - маки Здесь для кого-то был бы рай Ну а для нас - рубеж атаки! |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Мадер
![]() Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 158
|
![]()
раз уж начали, то давайте по всем профам...могу выложить соображения по волхву
__________________
Que pasa, amigo? |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Мадер
![]() Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 158
|
![]()
Выбирая данную профессию, вы должны осознавать 3 ньюанса:
- Ваша жизнь в маде будет протекать в режиме постоянного временного цейтнота - поиске артефактов- рун - Вы должны обладать либо огромным количеством денег для приобретения этих рун либо довольно обширными познаниями о мире (специфического характера - где и как снимать руны) - у Вас должна быть связь качества выше среднего, железные нервы и неограниченное количество времени При наличии или зачатках данных пунктов приступим к созданию чара 8-) Выбор статсов аки параметров: 1) Следует помнить одну вещь - преобладающим элементом для волхва является Интеллект он же УМ - поэтому его загоняем до максимума (24:-) 2) Волхв - это прежде всего маг или его подобие, с одним важным но - зависимость "крутизны" Вашего мага определяется всего одним параметром (пункт1), что в свою очередь предоставляется определенную свободу выбора при роллинге 3) Из личного опыта рекомендую поднимать УМ остальное кидать либо в ПОДВИЖНОСТЬ либо в ТЕЛО - первый параметр определяет количество носимых предметов и АС(не особенно:-), второй - количество ваших хитпойнтов (это особенно важно: лишние хитпойнты не помешают) 4)Распределение таких параметров как СИЛА МУДРОСТЬ ОБАЯНИЕ особого значения при создании волхва не имеют УМЕНИЯ: 1) Учим стандартный набор мага у гильдмастера 2) Довольно спорный момент - [-!-] опознание - лично никогда пользовался и остальным не советую в силу долгой прокачки скила 3) [-!-] сглазить - учится на квесте у Бабы-Яги в сказке первой родовой деревни 4) лидерство - необходимый компонент, учится по квесту в гильдии воров в Тотьм е с 25+ ПРОКАЧКА: Оговорюсь сразу, все ниже сказанное верно при наличии рун Есть три опорных момента - прокачка до 12 (добавляется заклинание "освящение") прокачка до 16 (добавляется заклинание "критическое исцеление") прокачка до 25 (добавляется заклинание "исцеление") Подробно описывать не буду, технологии обсуждались давно и много :-) ТАКТИКА ВЫЖИВАНИЯ: Любителей
__________________
Que pasa, amigo? |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Мадер
![]() Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 158
|
![]()
Любителей огромного дамажа от ареа спелов и фрагов так же как людей, считающих что волхв это холдер, спешу огорчить - с первых мортов вашей единственной задачей будет лечить лечить и еще раз лечить, поскольку цена заклинаний а также количество маны определяется только интеллектом и количеством ваших мортов, то поначалу придется серьезно задумываться о грамотном распределении маны во время боя.
Данная зависимость цены заклинаний и количества маны выравнивается с увеличением интеллекта и уровня, но все же волхв без ремортов остается довольно однобоким лекарем и неплохим саппорт кастером Ну вот вроде бы все P.S. забыл напомнить, волхв был есть и будет целью №1 в пк P.P.S. Все вышесказанное относится к личному опыту автора, поэтому прошу не судить особо строго, мнения могут расходится P.P.P.S. дополнительная информация по настройке сетов и нахождению рун находится тут: http://xpb.netfirms.com/r.shtml (special thanks to Beale)
__________________
Que pasa, amigo? |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 27.09.2004
Сообщений: 146
|
![]() Цитата:
24 инты,18 мудры. Остально в тело,хитов по больше и будет приятно когда вы умрете за 2раунда а не за один)))Оговорюсь,что волхв очень дорогостоящая весчь,при том условие что почти рента каждой руны состоит 50-100 кун,и в общей сумме рун,а так же стафа у !морченных и с ватным шмотом заходит за 1000-1,5 в день.Во вторых,вам будет тяжело,вам нельзя никому доверять,если чел грит что он хочет вам помочь,то скорее всего он жаждит вас убить и раздеть. Вы цель номер один для треш пк. Если вы не преписанны к клану,то вас будут убивать все. Если вы приписанны к клану,вас не будут убивать те кто состоит в вашем же клане.Щас существует такая весчь как базар. На нем находяться все начальные руны и в большинстве стоят не дорого. Посему в начале у вас много денег не отнимет. Уровни пракачки он указал правельно. Сначала вы мучаетесь до санки,потом до крита,потом до хилла(как я помню он с 24). Дальше настоятельно советую вступить в любую дружинну(ну если вы в ней еще не состоите). Последний раз редактировалось Свентовит; 19.12.2004 в 07:19. Причина: Игровая информация |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Древность
![]() Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
|
![]()
Советы по прокачке - советами, а вот указания по местоположению рун - уже игровая информация. Советую ор этом не забывать. То же касается и ветки насчет !сна!
Последний раз редактировалось Свентовит; 19.12.2004 в 07:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 31.03.2004
Сообщений: 299
|
![]()
про охотов напишите фак пожалуйста или советы ньюбу дайте
З.ы. если таковая тема была пожалуйста ткните нерадивого ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 28.04.2004
Сообщений: 53
|
![]()
2Остофол... вообще волхв незаменим как печатер, а если ты убьешь при роллинге инту.. уу.. убогий он у тебя будет.., а хилять хиллер может, и делает это он ..лучше... и траблов меньше
а вообще, если ты новичок, то волхв для тебя будет выражаться в куче потраченного времени, имх волхвом надо играть, когда 1) ты в клане 2) ты неплохой лидер и вообще шарящий перец ![]() С ув. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 27.09.2004
Сообщений: 146
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |