|
|||||||
| Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте... |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#31 |
|
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 54
|
Гм... Простите, возможно, неуместный для данного форума вопрос.
Я умираю в ПвП. Что я теряю? (шмот? экспу? деньги? 10 минут времени? четыре часа времени?) |
|
|
|
|
|
#32 | |||
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
То что мад "все зоны, описания вещей" может прогонять через сеть сильно повышает его гибкость. Захотел поменять (поправить) описание той или иной вещи или зоны или их параметры - не надо заставлять всех игроков ставить патчи и потом заморачиваться совсместимостью разных версий клиентов и серверов, наличием или отстуствием тех или иных карт в локальной версии игрока. Из за этого многие вещи в играх графических меняются куда как медленней чем в текстовых. Ну и да, совсем еще один момент про гибкость: чтобы дорисовать корове золотые рога в графике тебе несколько человеко-часов опытного 3d дизайнера, а в тексте - человек с даром речи и 20 мин. Поэтому в огромном количестве графических игр мобы в разных зонах будут копировать друг друга отличаясь только размером и текстурой. З.Ы. вопрос: как по-вашему что из функциональной части графических игр невозможно представить в тексте (т.е., да, сделав полностью текстовый клиент для графической игры)? |
|||
|
|
|
|
|
#33 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Любая современная онлайн игра имеет свой авто-апдейтер, который при запуске все, что надо скачает в случае обновлений. Никто там с патчами не мучается, вы преувеличиваете. И качать всю графику каждый раз - это не логично, даже если бы не упиралось в каналы, потому что можно выкачать один раз при апдейте и не париться. А на счет "покажите мне, чего нельзя сделать в тексте" - можно узнать в какие из современных платных онлайновых графических игры вы играли хотя бы больше пары месяцев, чтобы так сказать представлять, о чем спорить и стоит ли вообще? Ж)
|
|
|
|
#34 |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Повторюсь что форум находится по адресу:
http://eq2.h17.ru Форум _не закрытый_ но чтоб читать нужно просто зарегистрироватся. Регистрацию - не у себя на емэйле, не у меня подтверждать не нужно. Выложил там полезной инфы. В первую очередь гайд по выбору класса в ЕК, надеюсь тем кто решил поигратся - он поможет выбрать из 24 классов
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
Ну мелкие апдейты графики так решить можно... Проблем это не вызовет правда только если все сервера использую одну и ту же одновременно обновляемую версию программы-сервера. В противном случае это еще гемор с обратной совместимостью. Ну и да, качать дополнительную карту на 500м может оказаться не оч приятно даже 1 раз. Хотя при сегодняшних каналах уже многие могут себе это позволяить (заплатив за траф порядка стоимости самого продукта). Цитата:
.
Последний раз редактировалось Субутар; 28.01.2007 в 17:04. |
||
|
|
|
|
|
#36 | |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Цитата:
Понятно что может быть реализм игровых механизмов, а может быть реализм для визуального восприятия. Второе вообщем тоже немаловажно.
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
|
|
|
|
|
|
#37 | |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Цитата:
1) Отличается чатовой стороной (сильное сообщество) 2) Возможность создавать ботов
|
|
|
|
|
|
|
#38 |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 14.04.2006
Сообщений: 427
|
а в линейке и вове типа ботов не бывает?
|
|
|
|
|
|
#39 |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
|
|
|
|
|
|
#40 |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 14.04.2006
Сообщений: 427
|
хыхы =) это ты зря так уверен
|
|
|
|
|
|
#41 | |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Цитата:
Другой вопрос что в муде это делают сами игроки, читай дилетанты, а для РО прогу делали люди которые в этом кой-чего смыслят.
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
|
|
|
|
|
|
#42 |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 14.04.2006
Сообщений: 427
|
вся фигня в том шо данные от сервака к клиенту как в мудах так и в ММОРПГ передаются практически одинаково. Так шо разницы не вижу абсолютно
|
|
|
|
|
|
#43 | |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
1) статика: мобов, объекты и ландшафт похожие на реально существующих людей и животных, дома и предметы и ландшафты 2) динамика: мобы, объекты и ландшафт реалистично (т.е. по законам напоминающим физику рл) взаимодествующие друг с другом Сюда же я бы добавил и 3: 3) свобода действий: возможности игрока влиять на положение, параметры, внешний вид и взаимодествие мобов и объектов. Т.е. насколько близко то что может делать игрок в мире к тому что он может делать в рл. Поясни плз, что именно из вышеперечисленного понимается под реалистичностью? |
|
|
|
|
|
|
#44 | |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Цитата:
Если нет перечитай чтоли еще раз.Я там разделил реалистичность игровых механизмов (то что видимо ты написал под пунктом 2) и реалистичность восприятия (то что ты видимо написал под пунктом 1) Опять же в своем посте я намекнул на высокую значимость обоих этих компонентов. Я вот честно не понимаю как можно написать пост "А" с вопросом - в ответ на пост "Б", где ответы на этот вопрос уже содержатся
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
|
|
|
|
|
|
#45 | |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
|
|
|
|
|