|
|||||||
| Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго. |
| Результаты опроса: Следует ли менять "горное дело"? | |||
| Оставить как есть. |
|
12 | 18.46% |
| Ввести месторождения. |
|
31 | 47.69% |
| Пусть все необходимое добывается из мобов и на квестах. |
|
19 | 29.23% |
| А какой сегодня праздник?.. Ыы? Ну тогда я в баню... |
|
3 | 4.62% |
| Голосовавшие: 65. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Гость
![]() Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 526
|
Гавно там система крафта и к былинам ваще не применимая. Там весь крафт заключался чтобы закл помощнее вставить в шмотину, а сама шмотка только от материала зависит.
А вот то что рэйн написал это зачот, я за всеми пятью канечнастями. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
вполне ничего так описано Рейном. тока не понятнто почему кузнец должен спойлить ресы. мб лучшеб чернок из людей, охот из животных, там паладин(ой, простите, витязь) из нежити...
но ващет наверное сейчас действительно дело за имами...
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Гость
![]() Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 526
|
А купцу дайте скилл !организовать ателье! по кройке и пашиву, где будут работать ахоты и кузнецы
![]() И вообще лучший мирный скилл купцам - !финансовая пирамида! Даешь МММ в мад! |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
Цитата:
ваще есиб крафт таки развился купсы в натуре маглиб переквалифицироваться в цивильных торгашей, а не мегасолозонеров.
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 21.05.2004
Сообщений: 581
|
Цитата:
![]() ООО "АД", ЗАО "Рай".. только почему мне 25% я так и не понял (с)
__________________
I це тiльки початок... |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Как можно сделать мирную профу, если на него будут все мобы агрить?
Так что любой молотобоец/ювелир/лозоходец/скорняк или будет 0 морта с 0 экспой всегда (а почему бы и нет?), или будет постоянно умирать, или будет боевой профой. Имхо в топку идею мирных проф, если надо выходить за пределы родовых. Проще поставить мобов специальных, типа охотника в овраге у Корсы. По местрождениям ответил "Какой сегодня праздник?", ибо не пробовал сам, а только видел бота около старого лиса. Меня обломало, что скелеты дали 0 экспы. А ведь они остаются не для бота-копателя, а для нуба, который там потом побежит. Впрочем система копки мне знакома по другому муду, где копать приходилось еще и под землю глубоко и где было лозоходство. Стандартная задача для бота, а не для игрока. ИМХО скушно! Впрочем, месторождения еще больше для ботов. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Предложения:
Копку можно оставить и дальше, но с лозой - это повеселее хоть чуток. Создать несколько очень мелких квестов типа шахт, где можно наняться в охрану от набегов. Оплата ресурсами само собой. Дать черноку, лекарю, кузнецу, купцу, волхву умения, аналогичные освежеванию охота, для поиска частей тела (чернок, лекарь), частей доспехов (кузя), драгоценностей (купа, тать), ??? (волхв). Можно не давать умения/способности, а использовать стандартные. Например, лечить дает понимание особенностей анатомии. Значит и части тела умеешь извлекать ![]() Про крафт промолчу, не шарю. Система Rain выглядит очень разумно. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Новичок
Регистрация: 28.08.2006
Сообщений: 14
|
весь флейм не осилил...
но... имх копать фигня, искать перед копать фигня, искать где искать перед копать фигня... зачем делать из игры гемор? гемор приводит только к ботам ругани и непоняткам даешь зоны с сундуками драг камней, даешь замены магазинных дырок на попящиеся профы должны зонить а не ботить по 3 часа в сутки |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Гость
![]() Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 526
|
Цитата:
Совсем уж мирных проф не бывает в таких играх
|
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Отличник форума
![]() Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Цитата:
![]() Лично я бы с удовольствием поиграл персонажем, которого не трогают мобы, а он ходит и чего-то крафтит потихоньку для народу. Хотя для этого проще получить 32-33 уровень
|
|
|
|
|