Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Общение с богами

Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.07.2005, 22:48   #106
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

ВОЛХВЫ ПОДНИМЕМСЯ НА КРЕСТНЫЙ ХОД!!!
Супротив кодеров молчащих и богов несправедливых =)
*выть

ну епть, меня больше раздражает, что я не знаю ПОЧЕМУ. Правда есть подозрение, что для всех кастеров была всажена 1 строчка кода типа иф мортс=5 тхен доступный левел=левел-1 . А про волхвов ето уже в другом месте и просто кого то заломало и там еще править ))
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 07:28   #107
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

пришла мысль) дать скил волхву не имеющий аналогов
типа волхв он с матушкой природой дружит) со зверьем там и тп)
ну и дать (в зав-ти от раскачки) 1-3 зверушки, которые будут сидеть в каких то румах, ну и по команде мона переключаца и видеть глазами зверушки) вот такой вот спай
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 08:05   #108
двиня
Гость
 
Регистрация: 26.06.2004
Сообщений: 564
По умолчанию RE: Волхвы

как то абузно очень выходит)
двиня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 10:12   #109
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

ну чтоб не очень обузно было, то своих зверюшек оставлять нельзя, зато можно любого моба, имеющего флаг !зверь таким вот образом "почармить" =) и вступать с ним в мысленный контакт )) а моб там ходит и ниче не подозревает
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 19:06   #110
Раххаль
Старший Мадер
 
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 239
По умолчанию RE: Волхвы

А еще чтоб на етих зверушек можно было пентицца Типа зонит волхв и маяки по миру за собой оставляет. И чтобы власть над зверьми ослабевала со временем - будет стимул к скоростному вырезанию зон.
А ваще - однозначно овер. Фтопку.
Раххаль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2005, 20:49   #111
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

у иммов вроде есь такая команда) типа воплотица в моба тока там им ишшо управлять можно
ну а если овер - то даешь зав-ть заклов от мортов! =) или зверушек-спаев
епть хоть ченить дайте
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2005, 13:22   #112
Tejko
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2004
Сообщений: 581
Smile RE: Волхвы

даешь волхвам пенту на волшевские камни
__________________
I це тiльки початок...
Tejko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2005, 15:35   #113
Раххаль
Старший Мадер
 
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 239
По умолчанию RE: Волхвы

И калдунам ! А то быть привязанным к маякам немазово, это провоцинует мультинг!
Раххаль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2005, 20:56   #114
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

про калдунам в другую тему =) здесь обсуждаеца что нужно дать волхвам)
можно постить тока то, что нужно забрать у калдунов
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2005, 22:41   #115
pro
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
По умолчанию RE: Волхвы

Забрать у волхвов усиленый дамаг фрагов по холду! Чтоб было чесно

Последний раз редактировалось pro; 27.07.2005 в 22:51.
pro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2005, 01:09   #116
Лукра
Новичок
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 20
По умолчанию RE: Волхвы

тогда дать волхвам зависимость заклов от мортов как у любых других магов
__________________
Мнение нубов и нытиков меня не интересует (с) :)
Лукра вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2005, 01:43   #117
Никомир
Гость
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 335
По умолчанию RE: Волхвы

Лукра, не абальщайся, гх не опускается от мортов... и насчет таблички насчет разницы левов интересно... У клера 7 мортов разница 6... А у клера 9 мортов говорят разница 9 (с) Шани месяца три-четыре назад.
Никомир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2005, 03:57   #118
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

я слышал гх ишо как опускаеца. начиная с 7го вроде морта по 1му лвлу за морт. поправьте если ошибаюсь
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2005, 03:59   #119
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

а кстати насчет фрагов по холду =) диалог недавний
кто то заметил: 'у волхва гнев без мортов есть?'
кто то заметил: 'ты про ту шаровуху котороя гнев называеца?'
(с) Двиня
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2005, 05:06   #120
двиня
Гость
 
Регистрация: 26.06.2004
Сообщений: 564
По умолчанию RE: Волхвы

это медицинский факт не будем брать мутантов типа урика ... простой колдун истян(4-5 мортов) фрагает раза в 1.5 сильнее чем 10 морченый волхв так что гнев это одно название да и не нужен он неморченому волхву он у нево под 1 к маны стоит
то есть 4-5 гневов выкинул сиди соси лапу
двиня вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot