|
![]() |
#1 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
|
![]()
Ясно, а каменные кости? Типа камнекожи?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
|
![]()
Вопрос.. сколько нужно и каких именно статов черноку чтобы бегать с 2 гончими и с 1 драконом? И где (или за сколько) можно соответственно нарыть харю, мудру и каст...
Траян, спасибо. А что скажешь насчет колда? И насчет купы... |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
|
![]()
На 3 драконов нужно 29 мудры. При уровнях 25 и менее немного больше.
Стоить столько мудры на базаре будет (если одеваться в самое дешевое) примерно 40-60к. Каст камнекостей и камнекожи одновременно примерно равносилен санке против физдамага. Кстати кто-нить подробнее смотрел? Черноки не боятся агромобов, боятся они в-основном башащих мобов, ибо последние не дают им вписать чармов. Замечу что пинать башащих агромобов, если целью зонинга являются куны совершенно не обязательно. Одноразово чернок может оттанчить довольно многое: при 0 ремортах и надрыне к 29 леву получается 1500 хелсов. Одевшись в 35 брони, санку и скастив камнекожу получим уменьшение физдамага примерно в 4 раза. Загрызть такую тушку мобам в солозонах непросто. Единственная опасность - попасть в перманентный лаг. За своей смертью чернок как правило наблюдает в лаге 7+ раундов. То же касается и ПК за шмот - завалить (не дать среколлится) надрыненого чернока одетого в санку и мигалку стандартной паре трешПК мягко скажем сложно. Посему процедура "раздевания" происходит потенциально куда реже чем с другими профами. В групзонинге черноки отличаются тем, что редко умирают, ибо стоят в надрыне и вне боя. Посему и мортить их ньюбам проще чем другие профы. З.Ы. главный минус чернока - низкий лоад буки !оживить труп!. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 100
|
![]() Цитата:
Харя - базар и аук, нормальную харю снимают быстро, а труднодоступную оставляют в кланах. Каст... мда. Сильно сомневаюсь... разве что хвосты и шапка с постоялого. Но и те отберут. ,) Мудра - пара чернобурок, новенький кистень, балахон, плавленное запястье - и вот тебе 2 драка. Короче, учи мат-часть... или лови прохожего чернока, и внимательно его рассмотрев ,) ищи подобный шмот на базаре. Колдун... самая простая магическая профа, имхо. Трудности в прокачке до 20 (клоны), потом оно летает, холдит, молчит и швыряется фрагами. правда с 28 уже особенно соло не побегаешь, так что закупам кде-то 20-30 каста и начинаем зонить в группе. Быстрый мем, которому до судорог завидуют волши. ,) Реск клонами, неплохое подспорье в мясе (и вечный страх тощих согрупников - колдун рескает, моб убивает клона и выйдя из битвы выбирает себе самую лакомую цель. так что осторожнее). Фаер, быстро мемящийся холд, обкаст полетом и инвизом в малой гопе, молча, контроль клонами, массфраги для выявления спрятавшихся - обычный набор действий. О гневе-шторме и прочем неклановому колдуну думать не приходится... Но от неморченного, с настроенным конфигом и слегка соображающего колда польза есть. Купа. Если ты не знаешь наизусть пять-десять зон у НК, хотя бы комплекс антошка-табор-солова-3д-черночка, то не стоит пробовать. Съедят. Недостатки купы - нет флая, нет инвиза, постоянно нужны деньги в банке, постоянно приходится носить комплект стафа для найма и комплект броньки для чармиса, заработать можно только соло, в группе не сильно нужен. СИЛЬНО зависим от стафа. Хуже дамагает чем кудес, меньше пользы чем от чернока, дольше мем чем у волша. Плюсы купы - есть маленькая лечилка и длит.холд, многие мобы не агрят, многие дешевые чармисы хоть и не рескают но сносно дамажат для соло, закупившись на базаре вполне можно жить соло. В ПК если пройдет длит - противник-одиночка почти всегда труп. Качается быстро, затраты на крит и длиту в пределах 60к (фейлы, увы), с автоинвизом или автотьмой (достаточно много в мире) да еще и бонусом на агр спокойно бегает по миру, выбор чармисов достаточен. В гопе чармдамаг и сам пинается, критом удобно подлечивать тощих согрупников в бою, длит - в запасе на сложных мобов. Имхо, им нужно играть только если нравится, поскольку возможностей много, но и недостатков хватает.
__________________
Слова дешево стоят, и дорого обходятся... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
|
![]() Цитата:
Все-таки главное достоинтво чернока для ньюба - относительно сложно сдохнуть в группе. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Отличник форума
![]() Регистрация: 09.02.2005
Адрес: Рига
Сообщений: 587
|
![]() Цитата:
![]() По моему скромному мнению -- добыв автоинвиз и автофлай,чернок соло сносит столько же зон как и кудес,и чуть меньше чем купец(естесственно с мортами и основними заклами). Особо меня порадовал случай в проклятой. Паперся я туда не помню с кем(файтер точно ето был) за квестом етому самому не помню кому ![]() ![]() ![]() ![]() А вообще есть ветка про черноков,там довольно толково все расписано. P.S. Нубам эксперименты в проклятой не повторять!!! ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
|
![]()
Вопрос.. что такое: дрын, тряс, уж?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Новичок
Регистрация: 26.10.2004
Сообщений: 48
|
![]()
купы - ваты! длита фейлиться без касту на ура, а каст не дают кастеры,
хари инта - смысла в нее упаковываться особого нету, дамаг - намного меньше, чем у кудесов и черноков стиль ньюбу не видать как своих ушей, а без стиля, хотя он и фейлерный - жить скушна) остается тока одно, одеваться в броню и вписывать чармиса и наблюдать за боем умереть купой сложно, если стиль есть, но возможно, что и было доказано на днях...5 мобов + 1 прошедший баш...и усе...труп за 2 раунда %) соло бегая, тем более без стиля, нужно осторожно, постоянно опасаясь хар баша(да много ли надо купе...2-3 раза побашут и усе...чармис стоит наблюдает за происходящим, а ты тупо умираешь) в общем купы гадость))) хотя баблосов соло и стаф полуватный набивать можно легко... а в группе, как я уже писал - зонинг - это чаще всего - бабки. да на счет стиля и баша, при не самом маленьком стиле, меня почти продржали в хард баше 4 беса в сраной))) на 20хп где то рекол....вот так то...а умирать на вате оооочень неприятно, ну а чтобы сделать 1 морт купе - нужно всего лишь задрочить пристань+черночка+ можно еще что нить типа 3д антонова соловы... |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
|
![]()
Гы, а где ж связь между словами дрын и !высосать жизнь! ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 100
|
![]() Цитата:
__________________
Слова дешево стоят, и дорого обходятся... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Новичок
Регистрация: 16.03.2005
Сообщений: 24
|
![]()
drain life [дрын лайф]
__________________
Вставил. Кончил. Вынул. Q |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
|
![]()
Продолжаю просвеатщаться
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Знакомый Мадера
![]() Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
|
![]()
Я думал это от стафа - чтото типа большой дрын (попадался такой мне) кажется назывался стафф какойто... Так что там все таки с витями?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 21.05.2005
Сообщений: 257
|
![]()
У меня лична такая имха - если совсем ньюб - разницы кто будет первый чар особо нету, главное чтобы оно было достаточно толстым чтобы ньюб мог понять что его убивают раньше чем выскочит табличка. А вот вторым чаром посоветую колдуна. Плюсы - не зависит от шмота (есть каст - хорошо, нету - пойдем и нарубим бабок и купим новый, как нарубить бабок в соло колдом -см выше, особенно если колд вооружен фаером), флай инвиз, 100% реск клонов (а в соло моба секущего инвиз клоуны вполне могу потанчить пока не пройдет холд, а потом фаер фаер фаер или че там у кого есть
![]() ![]() Есть у колда один но большой недостаток - самая имха неживучая в лобовом столкновении с мобом профа. Нарваться на башащего агромоба с нормальным дамагом для колда - самое страшное, ибо шанс того что из баша колд не встанет очень велик и есть шанс отдаться в 2 раунда, не успев даже отдать приказ на реск. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 13.02.2005
Сообщений: 123
|
![]() Цитата:
1. Родной каст. Добла лишние сейва по воле стойкости + обдобливание шмота. Санка - главный маст хэв, сняв ее жизнь становится гораздо веселее + становишся хоть зачем то нужен нубской и полунубской группе если нет своего санкера. Как правило это лева до 25. БВ (быстрое восстановление) тоже не плохо помогает нубам, обычно не закупающим цистернами черные. Проклятие - очень сильно режет хитролы начальным мобам, поэтому докач до 25 лева становится относительно простым занятием в соло. 2. Файтерские хиты. Не дружинник и не бтр конечно, но и не купа. Более менее держит удар. 3. Профа очень переспективная и востребованная на хай мортах, так как имеет довольно неплохие умения. Практически идеальный автопомер (если лидер не исходит слюнями пытаясь заставить тебя башить ) 4.Есть защитные умения. Парирка на начале очень даже неплохо помогает. 5. Довольно неплохие врожденные сейва (хз мб это и не так, но у меня такое ощущение) Недостатки для нуба 1. Малое АС. Без проклы и шмота попадать будут хорошо по тебе, единственный выход парирка+санка 2. Мейн скил гдето мортов до 4-х не востребован вообще. К тому же мейн скил требует определенного оружия (чем тяжелее тем лучше), что в свою очередь требует обвеса силой и как правило - клана. К тому же с двуручем витязь среднеморченый и полунубский теряет очень много в защите. А в дуале слабокачанная точка мало полезна. 3. Мейн скил - точный стиль очень тяжело качается, пока нет много мортов и много инты соответственно. Или пока не появляется возможность максить 39 сутками как правило в соло, а для этого нужны хорошие шмотки и морты. 4. Самая низкая (если я не ошибаюсь) сила среди файтеров при старте (наемов татей не берем в расчет) 5. Не очень много хитей на хаймортах по сравнению с другими файтерами. Так как тела - мало родного. 6. Сильная зависимость от шмоток. Так как у витязя все харки размазаны тонким слоем, то ему нужно все. И сила чтобы пушки тяжелые таскать. И ловка чтобы АС иметь нормальное. Тело, чтобы дохнуть пореже. 7. Морты витязю очень сильно решают, так как выправляют перекос с характеристиками и похзволяют не разбрасываться при выборе шмота. 8. Нету родных автодетектов, поэтому приходится таскать лампы, шмотки с инфрой/светом или пить зелья. На хаймортах хайлевах это впринципе не проблема. ММ полезная штука в пк, особенно когда цель сдохла, а трясущимися руками набирать новую времени нет ![]() ПРофа интересная и азартная, когда есть нормальная точка и нормальная гопа с нормальной зоной ![]() Вывод - имх витязь идеальная профа, для опытных игроков с кланом, который будет одевать холить и лелеять витязя. Одновременно хорошая профа для эксплоринга и кача до 26 лева, если снята санка и прокачана парирка. Вбр Льдан Последний раз редактировалось Курлан; 06.02.2009 в 11:59. |
|
![]() |
![]() |