Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.05.2005, 19:00   #1
pro
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Ясно, а каменные кости? Типа камнекожи?
pro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2005, 22:25   #2
pro
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Вопрос.. сколько нужно и каких именно статов черноку чтобы бегать с 2 гончими и с 1 драконом? И где (или за сколько) можно соответственно нарыть харю, мудру и каст...
Траян, спасибо. А что скажешь насчет колда? И насчет купы...
pro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2005, 06:26   #3
Обреня
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

На 3 драконов нужно 29 мудры. При уровнях 25 и менее немного больше.
Стоить столько мудры на базаре будет (если одеваться в самое дешевое) примерно 40-60к.

Каст камнекостей и камнекожи одновременно примерно равносилен санке против физдамага. Кстати кто-нить подробнее смотрел?

Черноки не боятся агромобов, боятся они в-основном башащих мобов, ибо последние не дают им вписать чармов. Замечу что пинать башащих агромобов, если целью зонинга являются куны совершенно не обязательно. Одноразово чернок может оттанчить довольно многое: при 0 ремортах и надрыне к 29 леву получается 1500 хелсов. Одевшись в 35 брони, санку и скастив камнекожу получим уменьшение физдамага примерно в 4 раза.

Загрызть такую тушку мобам в солозонах непросто. Единственная опасность - попасть в перманентный лаг. За своей смертью чернок как правило наблюдает в лаге 7+ раундов.

То же касается и ПК за шмот - завалить (не дать среколлится) надрыненого чернока одетого в санку и мигалку стандартной паре трешПК мягко скажем сложно. Посему процедура "раздевания" происходит потенциально куда реже чем с другими профами.

В групзонинге черноки отличаются тем, что редко умирают, ибо стоят в надрыне и вне боя. Посему и мортить их ньюбам проще чем другие профы.

З.Ы. главный минус чернока - низкий лоад буки !оживить труп!.
Обреня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2005, 08:56   #4
Траян
Занятой мадер
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 100
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Цитата:
Сообщение от pro
Вопрос.. сколько нужно и каких именно статов черноку чтобы бегать с 2 гончими и с 1 драконом? И где (или за сколько) можно соответственно нарыть харю, мудру и каст...
Траян, спасибо. А что скажешь насчет колда? И насчет купы...
Насчет мудры на чармисов - не знаю. И даже предполагать не буду. 8-)
Харя - базар и аук, нормальную харю снимают быстро, а труднодоступную оставляют в кланах. Каст... мда. Сильно сомневаюсь... разве что хвосты и шапка с постоялого. Но и те отберут. ,) Мудра - пара чернобурок, новенький кистень, балахон, плавленное запястье - и вот тебе 2 драка. Короче, учи мат-часть... или лови прохожего чернока, и внимательно его рассмотрев ,) ищи подобный шмот на базаре.

Колдун... самая простая магическая профа, имхо. Трудности в прокачке до 20 (клоны), потом оно летает, холдит, молчит и швыряется фрагами. правда с 28 уже особенно соло не побегаешь, так что закупам кде-то 20-30 каста и начинаем зонить в группе. Быстрый мем, которому до судорог завидуют волши. ,) Реск клонами, неплохое подспорье в мясе (и вечный страх тощих согрупников - колдун рескает, моб убивает клона и выйдя из битвы выбирает себе самую лакомую цель. так что осторожнее). Фаер, быстро мемящийся холд, обкаст полетом и инвизом в малой гопе, молча, контроль клонами, массфраги для выявления спрятавшихся - обычный набор действий. О гневе-шторме и прочем неклановому колдуну думать не приходится... Но от неморченного, с настроенным конфигом и слегка соображающего колда польза есть.

Купа. Если ты не знаешь наизусть пять-десять зон у НК, хотя бы комплекс антошка-табор-солова-3д-черночка, то не стоит пробовать. Съедят.
Недостатки купы - нет флая, нет инвиза, постоянно нужны деньги в банке, постоянно приходится носить комплект стафа для найма и комплект броньки для чармиса, заработать можно только соло, в группе не сильно нужен. СИЛЬНО зависим от стафа. Хуже дамагает чем кудес, меньше пользы чем от чернока, дольше мем чем у волша.
Плюсы купы - есть маленькая лечилка и длит.холд, многие мобы не агрят, многие дешевые чармисы хоть и не рескают но сносно дамажат для соло, закупившись на базаре вполне можно жить соло. В ПК если пройдет длит - противник-одиночка почти всегда труп.
Качается быстро, затраты на крит и длиту в пределах 60к (фейлы, увы), с автоинвизом или автотьмой (достаточно много в мире) да еще и бонусом на агр спокойно бегает по миру, выбор чармисов достаточен. В гопе чармдамаг и сам пинается, критом удобно подлечивать тощих согрупников в бою, длит - в запасе на сложных мобов. Имхо, им нужно играть только если нравится, поскольку возможностей много, но и недостатков хватает.
__________________
Слова дешево стоят, и дорого обходятся...
Траян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2005, 08:51   #5
Обреня
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Цитата:
Сообщение от Траян
Насчет мудры на чармисов - не знаю. И даже предполагать не буду. 8-)
Харя - базар и аук, нормальную харю снимают быстро, а труднодоступную оставляют в кланах. Каст... мда. Сильно сомневаюсь... разве что хвосты и шапка с постоялого. Но и те отберут. ,) Мудра - пара чернобурок, новенький кистень, балахон, плавленное запястье - и вот тебе 2 драка. Короче, учи мат-часть... или лови прохожего чернока, и внимательно его рассмотрев ,) ищи подобный шмот на базаре.
Пара чернобурок (+2), нов кистень, балахон, запястье (пусть даже одно) = +5 мудры. Это 28 мудры (базовая у чернока 23), если надеть еще 1 мудру - будет 3 драка. А на 2 драков хватит надеть и 2 мудры. З.Ы. для начинающих черноков рекоммендация - взять себе пару драков и моба с высоким АС (меньше -15), скажем помощника мельника, стоит 2 драка и мельник 27 мудры.

Все-таки главное достоинтво чернока для ньюба - относительно сложно сдохнуть в группе.
Обреня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2005, 14:12   #6
Леммодор
Отличник форума
 
Регистрация: 09.02.2005
Адрес: Рига
Сообщений: 587
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Цитата:
Сообщение от Обреня
Пара чернобурок (+2), нов кистень, балахон, запястье (пусть даже одно) = +5 мудры. Это 28 мудры (базовая у чернока 23), если надеть еще 1 мудру - будет 3 драка. А на 2 драков хватит надеть и 2 мудры.
Ну хоть узнал скока мудры нада двух и трех драков,а то спрашивают все скока нада мудры на два драка,а я и не знаю что ответить,т.к. шесть мортов набивалось когда харя нужна была,а не мудра
По моему скромному мнению -- добыв автоинвиз и автофлай,чернок соло сносит столько же зон как и кудес,и чуть меньше чем купец(естесственно с мортами и основними заклами). Особо меня порадовал случай в проклятой. Паперся я туда не помню с кем(файтер точно ето был) за квестом етому самому не помню кому Ну все как обычно--запустил файтера,зашем следом,прик всем уб повел,тряс,смарю нету файтера(как частенько бывает он был среколен), вся ета братва во главе с повелителем увлеченно терзает мою тушку,а мое умертвие(варяг) равнодушно не все это смотрит.....вернее не смотрит,т.к. инфравидения у него нету Ну вз всевид сумк;дать всевид умерт;прик всем осуш всевид--вы не видите всевид в сумке Пришлось кароче самому всю ету ораву уделать. Это не понты,это я к тому что чернок в соло могет довольно много. А в гопе ето прежде всего страховка худых ужами;сенсер;дамаг трупами;иногда(оч редко) обкастер чтобы облегчить жизнь холдерам ну и трясы трясы трясы
А вообще есть ветка про черноков,там довольно толково все расписано.

P.S. Нубам эксперименты в проклятой не повторять!!!
Леммодор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 16:58   #7
pro
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Вопрос.. что такое: дрын, тряс, уж?
pro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2005, 10:56   #8
пима
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2004
Сообщений: 48
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

купы - ваты! длита фейлиться без касту на ура, а каст не дают кастеры,
хари инта - смысла в нее упаковываться особого нету,
дамаг - намного меньше, чем у кудесов и черноков
стиль ньюбу не видать как своих ушей, а без стиля, хотя он и фейлерный - жить скушна)
остается тока одно, одеваться в броню и вписывать чармиса и наблюдать за боем
умереть купой сложно, если стиль есть, но возможно, что и было доказано на днях...5 мобов + 1 прошедший баш...и усе...труп за 2 раунда %)
соло бегая, тем более без стиля, нужно осторожно, постоянно опасаясь хар баша(да много ли надо купе...2-3 раза побашут и усе...чармис стоит наблюдает за происходящим, а ты тупо умираешь)
в общем купы гадость))) хотя баблосов соло и стаф полуватный набивать можно легко...
а в группе, как я уже писал - зонинг - это чаще всего - бабки.

да на счет стиля и баша, при не самом маленьком стиле, меня почти продржали в хард баше 4 беса в сраной))) на 20хп где то рекол....вот так то...а умирать на вате оооочень неприятно,
ну а чтобы сделать 1 морт купе - нужно всего лишь задрочить пристань+черночка+ можно еще что нить типа 3д антонова соловы...
пима вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 22:13   #9
pro
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Гы, а где ж связь между словами дрын и !высосать жизнь! ?
pro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 23:40   #10
Траян
Занятой мадер
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 100
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Цитата:
Сообщение от pro
Гы, а где ж связь между словами дрын и !высосать жизнь! ?
Большинство мадовских терминов имеют английские корни. Потому что кагда-то, давным давно, в большинстве мадов были англицкие команды. Поэтому-то они и баш, дрын, стаб, трип, сник
__________________
Слова дешево стоят, и дорого обходятся...
Траян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 22:36   #11
Aрчил
Новичок
 
Регистрация: 16.03.2005
Сообщений: 24
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

drain life [дрын лайф]
__________________
Вставил. Кончил. Вынул.
Q
Aрчил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 22:52   #12
pro
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Продолжаю просвеатщаться А что скажете, господа хорошие, по поводу витязей? какой ему шмот до 20? Статы? Поделитесь секретами
pro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2005, 23:53   #13
pro
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 58
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

Я думал это от стафа - чтото типа большой дрын (попадался такой мне) кажется назывался стафф какойто... Так что там все таки с витями?
pro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2005, 10:43   #14
Kain
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2005
Сообщений: 257
По умолчанию RE: Бывалые помогите советом

У меня лична такая имха - если совсем ньюб - разницы кто будет первый чар особо нету, главное чтобы оно было достаточно толстым чтобы ньюб мог понять что его убивают раньше чем выскочит табличка. А вот вторым чаром посоветую колдуна. Плюсы - не зависит от шмота (есть каст - хорошо, нету - пойдем и нарубим бабок и купим новый, как нарубить бабок в соло колдом -см выше, особенно если колд вооружен фаером), флай инвиз, 100% реск клонов (а в соло моба секущего инвиз клоуны вполне могу потанчить пока не пройдет холд, а потом фаер фаер фаер или че там у кого есть ). Также колдом гораздо легче эксплорить, ибо файтер нубообразный не способен ходить в соло уже дойдя до нк. И тут мы видим еще один плюс колда - востребованность в гопе. На 25+ (морты не берем - усе для нубоф) недостаток колда, одетого в 30+ каста (что дорого но реально) заключается только в том что оченно обидно этот каст отнести в ДТ . Заметим, что файтер гораздо менее востребован в гопы, так как первый морт элементарно набиваецца колдом на пару с черноком.
Есть у колда один но большой недостаток - самая имха неживучая в лобовом столкновении с мобом профа. Нарваться на башащего агромоба с нормальным дамагом для колда - самое страшное, ибо шанс того что из баша колд не встанет очень велик и есть шанс отдаться в 2 раунда, не успев даже отдать приказ на реск.
Kain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 08:13   #15
Курлан
Занятой мадер
 
Регистрация: 13.02.2005
Сообщений: 123
По умолчанию витязь

Цитата:
Сообщение от pro Посмотреть сообщение
Я думал это от стафа - чтото типа большой дрын (попадался такой мне) кажется назывался стафф какойто... Так что там все таки с витями?
Если говорить для нуба то преимущества витязя это:

1. Родной каст. Добла лишние сейва по воле стойкости + обдобливание шмота. Санка - главный маст хэв, сняв ее жизнь становится гораздо веселее + становишся хоть зачем то нужен нубской и полунубской группе если нет своего санкера. Как правило это лева до 25. БВ (быстрое восстановление) тоже не плохо помогает нубам, обычно не закупающим цистернами черные. Проклятие - очень сильно режет хитролы начальным мобам, поэтому докач до 25 лева становится относительно простым занятием в соло.
2. Файтерские хиты. Не дружинник и не бтр конечно, но и не купа. Более менее держит удар.
3. Профа очень переспективная и востребованная на хай мортах, так как имеет довольно неплохие умения. Практически идеальный автопомер (если лидер не исходит слюнями пытаясь заставить тебя башить )
4.Есть защитные умения. Парирка на начале очень даже неплохо помогает.
5. Довольно неплохие врожденные сейва (хз мб это и не так, но у меня такое ощущение)
Недостатки для нуба
1. Малое АС. Без проклы и шмота попадать будут хорошо по тебе, единственный выход парирка+санка
2. Мейн скил гдето мортов до 4-х не востребован вообще. К тому же мейн скил требует определенного оружия (чем тяжелее тем лучше), что в свою очередь требует обвеса силой и как правило - клана. К тому же с двуручем витязь среднеморченый и полунубский теряет очень много в защите. А в дуале слабокачанная точка мало полезна.
3. Мейн скил - точный стиль очень тяжело качается, пока нет много мортов и много инты соответственно. Или пока не появляется возможность максить 39 сутками как правило в соло, а для этого нужны хорошие шмотки и морты.
4. Самая низкая (если я не ошибаюсь) сила среди файтеров при старте (наемов татей не берем в расчет)
5. Не очень много хитей на хаймортах по сравнению с другими файтерами. Так как тела - мало родного.
6. Сильная зависимость от шмоток. Так как у витязя все харки размазаны тонким слоем, то ему нужно все. И сила чтобы пушки тяжелые таскать. И ловка чтобы АС иметь нормальное. Тело, чтобы дохнуть пореже.
7. Морты витязю очень сильно решают, так как выправляют перекос с характеристиками и похзволяют не разбрасываться при выборе шмота.
8. Нету родных автодетектов, поэтому приходится таскать лампы, шмотки с инфрой/светом или пить зелья. На хаймортах хайлевах это впринципе не проблема.
ММ полезная штука в пк, особенно когда цель сдохла, а трясущимися руками набирать новую времени нет
ПРофа интересная и азартная, когда есть нормальная точка и нормальная гопа с нормальной зоной

Вывод - имх витязь идеальная профа, для опытных игроков с кланом, который будет одевать холить и лелеять витязя. Одновременно хорошая профа для эксплоринга и кача до 26 лева, если снята санка и прокачана парирка.

Вбр Льдан

Последний раз редактировалось Курлан; 06.02.2009 в 11:59.
Курлан вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot