|
Зоны мада Обсуждение зон мада. Критика, пожелания, ошибки и взгляд со стороны игроков мира |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
12.01.2005, 23:16 | #1 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
|
RE: Степь
Цитата:
Кстати неплохо бы написать грамматику языка названий преметов (язык как формальный язык). Причем контекстно независимая грамматика мало чего даст, а вот через что-нибудь более сложное можно генерить названия гораздо более приятно. Если есть интерес - могу изложить подробнее. |
|
12.01.2005, 23:31 | #2 | ||
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
Цитата:
Невесомое копье Невесомая нагайка Невесомый доспех |
||
13.01.2005, 00:42 | #3 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
|
RE: Степь
Цитата:
Предмет -> ПредметМП ; ПредметЗП ; ПредметСП, а дальше каждый из нетерминалов раскрывается одинаково с точностью до окончания прилагателных. Хотелось бы чего-нибудь зависимого на семантическом уровне (по смыслу). Например "Алебарда с резной рукоятью" теоретически имеет шансы на существование, а "Острая шапка" или "Меч с истертой тетивой" - нет. Соответсвенно можно будет обогатить набор описаний достаточно значительно чтобы они были не сильно хуже чем рукописные. |
|
13.01.2005, 00:55 | #4 |
Занятой мадер
Регистрация: 07.03.2004
Адрес: 3 мусорный бачок слева
Сообщений: 123
|
RE: Степь
Да ты что Острая шапка - самый писк моды. А с умением "Смастерить лук" и меч с истертой тетивой может быть )))
__________________
Ибо видимое временно, а невидимое вечно. (c)Былины<br />wbr, Врат. |
13.01.2005, 07:23 | #5 |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
шапки с истертой тетивой
доспеха с поломаной рукоятью не будет просто потому что дополнения выбираются таким образом что бы подходить подо все что есть Ж) |
13.01.2005, 18:07 | #6 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
|
RE: Степь
Цитата:
|
|
13.01.2005, 19:50 | #7 |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
да хотел спросить вам как Степь подать?
мобы с одинаковыми названиями которые будут максится одновременно на всей степи или мобы с одинаковыми названиями будут макситься из разных зон отдельно?
хотите ли вы ограничить перемещения мобов? жестко привязать к респавн зоне или пускай гуляют по всей степи? хотите ли вы что бы уникальный стаф падал со 100%, 90%, 50%, 30%, 20%, 10% или с 1% вероятностью? стоит ли делать очень редких мобов типа - заплутавший древлянин, хмурый самурай, корсуньский нищий, и других? |