|
Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго. |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
НЕКРОФИЛ
![]() Регистрация: 05.10.2006
Адрес: КЗ
Сообщений: 217
|
![]()
кстати хочется добавить об обделенных охотах
лучш охо Лучшие охотники: Ефтиша 20 перевоплощений Бисения 19 перевоплощений Бодик 19 перевоплощений [3] 12:26 16-04-2011 (Дагомир) :: охоты ну поправьте уже блин охотам Бобрыня сообщил группе : 'бадик нюх е?' Бодик сообщил группе : 'с 25 уровня' можед с 10+ мортов снижать уровень получения скила? к примеру на 20 морте чтобы могли с 15 левла получать скилл
__________________
Люблю старые темы искать и читать...И тупо в них писать как гопник. (C) Лекс Не люблю некоторых иммов Имею место на нарах :) |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Новичок
Регистрация: 21.02.2007
Сообщений: 18
|
![]()
Почему бы не реализовать идеи с других игр, например с того же ПВ.
Изначально убрать ограничитель !христ !языч при ролле чара, например наемы ток христы, тати ток язычи и т. п. Для существующих классов сделать несложные квесты в Валааме/Велесе для смены религии. В чем смысл набрать высокий уровень в ПВ ? Правильно, в возможности выучить адские\райские направленности скилов. Применительно к былинам, сделать например Добрые\Злые, или Божественные/Идолопоклонческие скилы, не в названии суть. При достижении определенного количества ремортов, к примеру 10-12 для кастеров и 12-15 для файтеров, сделать возможным изучение ключевых скилов профессии в зависимости от выбора религии. Как реализовать. Сделать лоад 0.5 % - 1% ключ - итемов с мобов уровня р2 и прадуба, имея которые в инвентаре и обладая достаточным количеством мортов, можно подойти к соответствующему квестеру и заменить скилл профессии на этот же скилл но с плюшкой. По коду, сохранить механику расчета скила , но слегка изменить название и добавить пару факторов при расчете вероятностей и аффектов. К примеру , взять колдунов. С 12 мортов сделать различное направление на их заклинание !ледяной шторм!. Светлый ледяной шторм (Христ) - С 25 % вероятностью на членов группы накладывается заклинание !критическое исцеление! Темный ледяной шторм (Языч) - С 25 % вероятностью цель получит повреждения, равные количеству каста колдующего х 3 Или Файтеров, к примеру витязей и их умение точный стиль Светлый точный стиль (Христ) - максимальный % скила увеличен на 25 % Темный точный стиль (Языч) - при успешном прохождении имеет шанс уменьшить максимальное хп моба на 15 %. Все это я привел для примера, конкретно баланс и какие именно скилы надо будет менять, нужно продумывать очень тщательно |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Хель, ты если хочешь быть инициатором какой-то движухи в игре, то ты возьми и подумай, куда ТЕБЕ интересно было бы менять игровую механику. Почему именно тебе, потому что кэп сообщает, что таких топиков за 10 лет был вагон и кончались они одинаково. Определись с каким-то вектором изменений, сама там или с кланом своим, не суть ведь и важно, кто автор, важно, кто будет тратить время на систематизацию и описание того, что требуется от кодера. Потому что здесь уже накидали таких тем, что я вот сразу могу сказать - хер за это все кто возьмется. По крайней мере я точно пасану, т.к. это все выливается в то, что большую часть времени ты сидишь и морочишь себе голову сначала с разбором текущей ситауции (т.е. понять как оно работает в данный момент), потом с придумыванием как на основе этого сделать что-то другое, потом с формулами в экселе, генеря таблички и графики уровней/мортов, потом еще часами сидишь в аське с кем-нить споришь на эту тему и потом еще тестируешь/балансишь на локалке хоть как-то. В итоге на само программирование уходит хорошо если процентов 20 времени. Дак вот если хочешь, чтобы кто-то что-то делал - возьми на себя максимально возможную часть из вышеперечисленного. Составь какой-то список сортированных по важности изменений, нужных тебе в данный момент от кода. Не полотно из 10 страниц про космически корабли, бороздящие просторы оперного театра, а поделенные на как можно более мелкие части и уже обдуманные задания, за которые можно потихому взяться при желании.
|
![]() |
![]() |
#4 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Деревня РСП
Сообщений: 1,018
|
![]()
Сорри за мат.
Всё, что здесь написано морталами - бред. Имеет смысл давать некие подобия мультипрофильности файтерам с 20 морта, кастерам с 18. Подробнее в личку могу.
__________________
Прыг секунда, скок столетие... |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Новичок
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 7
|
![]()
поигвоведю немножко...(я плохо разбираюсь просто)
1) Ничего не спасет от скуки в конечном итоге, кроме притока новых лиц. Будь тут реальный (играющий) онлайн 200-300 человек и общий в 400-500 в часы пик, то никакого бы разговора про скуку не было. Как привлечь народ - могу дать предложения, но все упирается у иммов в вопрос "а кому это все надо". 2) Ввести глобальный ивент на весь мир. Нашествие змеев там, татар-хозар и т.п. - это не совсем то, что нужно. А нужен какой-то такой протяженный и циклический ивент, чтобы было интересно в нем участвовать, а не спорадически попадать на отлов тушканчика раз в полгода. 3) Ввести между хай-мортами специальную олимпиаду. Чтоб победить было ну очень-очень сложно, но притом чтоб победителю доставались, как там это говорится, "убер-плюшки" временные. А вообще, я бы посоветовала обратить взоры на вов, линейку и т.п. - там система "развлекухи" ельфов 80го уровня поставлена хорошо, никто особенно не стремится уйти, набрав максимальный лвл. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Мадер
![]() Регистрация: 10.09.2004
Сообщений: 167
|
![]() Цитата:
![]() А вот эльфов 85го уже уровня развлекают тем, что постоянно проводят "скрытые" вайпы. Постоянно добавляется новый контент, с более мощным шмотом. При этом предыдущий контент нерфится до такого состояния, что его могут проходить все желающие, кто раньше его не мог проходить. Таким образом они мгновенно подтягиваются до уровня "папок", но "папки" опять уходят в отрыв, т.к. быстрее осваивают новый контент. Здесь данная система немного не применима, т.к. выделить текущий рейдовою зону не представляется возможным. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |||||||||
Отличник форума
![]() Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Глубина
Сообщений: 298
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Единственная реальная тема: Цитата:
Снизить прохождения "грязных приемов", Снизить дамаг от фрагов, чтобы не сдувалась группа за 2 суда. Увеличить физ. дамаг х5 прям сходу у всех мобов в зонах Старшие (гр. 27+), и далее индивидуально на боссах еще круче, чтобы мобы просто РАЗРЫВАЛИ АНУС за 200к экспы на чара в группе. В общем убрать халяву, которую все так просят ![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Новичок
Регистрация: 16.07.2008
Сообщений: 19
|
![]()
Кому лень читать весь мой бред, читайте начиная с «ИТОГО»
А можно для сильно морченых чаров сделать сильно трудные зоны. Общая мысль такая. Приходит группа 12 рыл зонить хайлев зону (можно и к остальным прикрутить, если это будет разумно). Среднее кол-во мортов, скажем, 10. На первой клетке стоит старикан (Брат Духа принца), который говорит, что нефиг мол таким кабанам издеваться над и так забиты зверушками. И снимает процент дамролов, резистов, каста, мема равный кол-ву мортов. Допустим 10%, для 10 морченых, хотя, сомневаюсь я, что 10% будут заметны, ну это уже второй вопрос. И вперед! Проходить тот же ФУЛ, только со сбитыми статами. А в конце вся группа получает *барабанная дробь* славу! С тех пор как слава стала временной, ее перестали усиленно вливать в статы. Причина понятна, слава зарабатывается кровью и потом, вливать ее на полгода как-то расточительно. А за проход "усиленной" зоны можно получить кол-во славы равное срезаным статам. Т.е. средний морт 11, срезаем 11% полезных статов и получаем 11 славы в конце (в первоначальном варианте слава умножалась на 10, но как-то жирно получается +1 стат за 10 проходов фула).... Вот почитал я это все и прослезился, это же получается, что морт теперь не плюс дает, а минус! Но, это дело поправимо, старикашку можно и не слушать, мало ли, что там старый языком мелит. Кто захочет славы, согласится со старпером и пройдет ослабленной группой зону. Под это дело имеет смысл ввести вещи с ограничением по мортам, продаваемые в магазинах за славу. Накопить на какую-нить палку уровня сетины стоимость 3-5к славы вполне реально при таком раскладе. Опять же что делать с теми у кого этой славы уже много? Все верно! Нужно заменить слово "слава", в данном тексте, на слова "редкий самоцвет". Накопил этих самоцветов, умирая по 5 раз на каждом мобе, пошел и купил себе Царь-палку! А через месяц она развалилась, т.к. сделана в Китае. Ну и по новой, всё как мы любим. ![]() ИТОГО Увеличивать сложность зон, по желанию группы, пропорционально среднему кол-ву мортов в группе. За прохождение таких зон давать валюту которую можно менять на крутые вещи, которые нигде больше не достать, но которые стоят таких усилий. Кродыч очень четко описал аспекты более глубоких изменений, заниматься этим будет некому. ![]() З.Ы. Да, да идея взята из ВоВ, с перекладыванием на наши реалии. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 137
|
![]()
да да согласен с Эстором полностью и скилы сделать за морт не +5 а +1
итого мы имеем башера 10 мортов 90 баша +квесты царя там еще мб где добавили 100 и р2 125 баша норм такой башер
__________________
мы не умеем выигрывать, мы не умеем проигрывать, мы умеем воевать! |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 137
|
![]()
и еще забыл про статы, за морт не +1 ко всем делать а по справке хотя бы взять
к примеру спрвка витязь Основное качество : ум, сила вот давать ему +ум +сила, ну можно +1 стат на выбор из той же справки Дополнительное качество : мудрость, телосложение
__________________
мы не умеем выигрывать, мы не умеем проигрывать, мы умеем воевать! |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Занятой мадер
![]() Регистрация: 13.02.2005
Сообщений: 123
|
![]()
Эстор, ты когда меня цитировал не читал что ли что я написал там про урезание дамаги если чар хочет быть более мощным лагером.
Про снижение скилов и соответственно урезания каста у кастеров я хз как от этого интереснее станет. Мне как бтру пофиг какой у меня молот, обычно я среколить успеваю если моб пошел всех огуливать. Просто лидеры будут расчитывать силы группы с поправкой на эти изменения, да и все. ПС: верните лучше пк нормально |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Новичок
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 36
|
![]()
"Дай-дай-дай!", "Мне-мне-мне!"
Ограничить морты до 15-20ти. Запретить пк ДЛЯ персонажей и НА персонажей без ремортов. Убрать у всех профессий заклинания, способности и умения - распределить АДЕКВАТНО их заново. В состоянии войны убрать потерю экспы или стафа(кроме сэтов). Выравнить опыт и куны во всех зонах, перераспределить лоад книг. Сделать хоть какое-то подобие билдов у разных проф, например: Дружинник влитый в тело - велянин, получает макс броню 75 и тонну хп, но -15 - -20 макс ас, а дружинник в ловкость - полянин получает -25 ас, поменьше хп и макс броню 50-60. Витязь в тело больше башер. Витязь в ловкость больше точер. И опять же, сделать наглядность формул для скиллов. Сделать приятные фишки типа: не "Нож слишком тяжелый, чтобы держать его", а "Вам надо 20 силы, чтобы держать Нож" Мад нормальная игра, но страдает она из-за того, что, именно, в Былины начать играть чрезвычайно трудно. Курс-молодого бойца не актуален, справка в некоторых разделах не актуальна, да и фрипк...
__________________
Jungle! Welcome to the Jungle! |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Новичок
Регистрация: 21.05.2007
Сообщений: 8
|
![]()
Сделайте убер-зоны с убер-шмотом, со входом с определенного количества мортов. Чтобы в некоторые можно было только с 10 мортами войти, некоторые только с 15, некоторые - с 20. тогда появится стимул прокачивать сокланов на побольше мортов.
А на счет клянчить, это конечно нехорошо, но что если сделать совершенно новые профы, доступные с определенного количества мортов? Со своим набором умений, может с какими-то уникальными умениями. Типа смортил чернока 10 раз, стал личем. И у него все заклы почти поменялись. Какие-то усилились.к акие-то ослабли. Ну и статов влияние там изменилось например. Например мудры вдвое больше надо на слоты, но умки в чем-то более папские. Ну или специализацию либо тощие дамагающие умки, либо толстые но ковыряющие как друж. Чтобы тощих в зонах массами сносило, а на создание какие-нить сложные ингры нужны были. Это так, мозговой шторм. Зачем сразу "дайте-дайте"? Лучше заменить. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
mud.ru Teams
![]() Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 73
|
![]()
Сделайте. Возьмите редактор зон - и набилдите "убер-зону". Или поковыряйтесь в коде и создайте новые профы. Свободный доступ и к первому и ко второму есть.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
mud.ru Teams
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 46
|
![]()
Сделайте лучше, чтобы с мортами требывалось меньше мудры на почарм ) или с мортами добавлялись дамролы/хитролы, например по 1-2 за морт
__________________
NeCrOmAnCeR |
![]() |
![]() |