|
Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
11.05.2012, 18:17 | #14 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 301
|
Интересная тема, респект автору.
По-моему применительно к Былинам наиболее актуально было бы - реализация "умных" NPC и статистики. Первое вернуло бы интерес к прохождению одних и тех же зон в сотый раз, т.к. мобы резко начнут умнеть и придется менять тактику прохождения. Статистика позволила бы богам менять баланс не на глазок (что потом приводит к новому дисбалансу), а на основе анализа каких то данных. Не знаю, правильно ли я понял идею описания клеток полу-натуральным языком, но подозреваю, что полноценного литературного описания таким способом не добиться. В былинах уже есть степь, которая была сгенерирована автоматически зоногенератором, имхо качество сильно пострадало. По поводу истории персонажей и версий миров - а зачем? Ведь игрок раскачивает своего персонажа руководствуясь текущей механикой. Если позже произошли какие-то изменения в механике и они будут применены задним числом к персонажу, то часть усилий игрока пропадает даром. Есть такое где-то в играх? |