Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.03.2005, 09:31   #1
Kalika
Отличник форума
 
Регистрация: 28.03.2004
Сообщений: 441
По умолчанию Re: о колдунах

Цитата:
Сообщение от Ladon
как много интересного про себя узнаешь, за всю игру видел тока пару шмоток из сета дальних странствий, а оказывается сет под меня как раз Ж)
А ты думал!!! Посох в 16 веса в две руки кроме тебя никто ведь неподнимет больше....
Kalika вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2005, 12:24   #2
Баюр
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 08.03.2004
Сообщений: 97
По умолчанию Re: о колдунах

Я тут случайно позонил в нуб-зонах(крепкий кожаный брасик попил) и, пока шаман-половец пытался кидать фаерболы, меня осенило! Я понял истинный смысл изменения фрагов. Вы думаете это было сделано специально чтоб опустить колдунов?? А вот и нет! На самом деле все гораздо хитрее. Вот вы подумайте сами, билдер 2000 года мог подозревать хотя бы что сила фрага будет зависеть от мудры? Конечно нет! А билдер 2002 года? Тоже нет. Даже билдеры 2003-04 об этом не догадывались. Думаете к чему я клоню?) А к тому что у 90% мобов фрагеров в зонах до 28+ мудра не выше 20 (а у многих даже ниже 15)! Теперь тот же оверноловкий файтер (витязь танк наем) раньше боявшийся только фрагов, а потому избегающий зонить соло у кастер-мобов, спокойно зонит везде.
Коварный такой план по облегчению прокачки файтеров))
Баюр вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2005, 14:44   #3
Kalika
Отличник форума
 
Регистрация: 28.03.2004
Сообщений: 441
По умолчанию Re: о колдунах

Цитата:
Сообщение от Баюр
Коварный такой план по облегчению прокачки файтеров))
Особенно рады были файтеры умершие с одного суда Бури Яги с ее 50 мудрости....
Kalika вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2005, 15:10   #4
Ann
Злобное создание
 
Регистрация: 22.09.2004
Сообщений: 358
По умолчанию Re: о колдунах

Цитата:
Сообщение от Баюр
Я тут случайно позонил в нуб-зонах(крепкий кожаный брасик попил) и, пока шаман-половец пытался кидать фаерболы, меня осенило! Я понял истинный смысл изменения фрагов. Вы думаете это было сделано специально чтоб опустить колдунов?? А вот и нет! На самом деле все гораздо хитрее. Вот вы подумайте сами, билдер 2000 года мог подозревать хотя бы что сила фрага будет зависеть от мудры? Конечно нет! А билдер 2002 года? Тоже нет. Даже билдеры 2003-04 об этом не догадывались. Думаете к чему я клоню?) А к тому что у 90% мобов фрагеров в зонах до 28+ мудра не выше 20 (а у многих даже ниже 15)! Теперь тот же оверноловкий файтер (витязь танк наем) раньше боявшийся только фрагов, а потому избегающий зонить соло у кастер-мобов, спокойно зонит везде.
Коварный такой план по облегчению прокачки файтеров))
А это мысль!
Ann вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2005, 19:22   #5
Отрепа
Новичок
 
Регистрация: 17.09.2004
Адрес: Кемерово
Сообщений: 24
По умолчанию Re: о колдунах

Беале как всегда) в полной оппозиции и антагонизме ко всем измениеям), правильный бан(мурата еще забанить на недельку бы).
Отрепа вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2005, 21:44   #6
Кокорь
Старший Мадер
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Иркутск
Сообщений: 228
По умолчанию Re: о колдунах

Ну я конечно в колдунах плохо соображаю
Но все же что +каст у них есть я это только щас услышал и вообще я как раз наоборот замечал что у волша холды фейляться гораздо реже чем у колда при одинаковом количестве касту или вообще без оного так что имхо гон какой то про каст хотя кодерам виднее )
Так же какая то хрень твориться с мелкими фрагами у меня что бы заковырять хитрую лисицу в угодьях выходило по 8-10 шаровух хотя раньше такого непомню
Так что опустили колдунов спору нет
Но лучше ненадо ничего править как нить переживем а то знаю я как правят сначала че нить добавят а потом опустят еще хуже :-) так что пусть остаеться все как есть
__________________
С уважением ,Алексей
Кокорь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2005, 23:53   #7
Urik
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Деревня РСП
Сообщений: 1,018
По умолчанию Re: о колдунах

Цитата:
Сообщение от Кокорь
Ну я конечно в колдунах плохо соображаю
Но все же что +каст у них есть я это только щас услышал и вообще я как раз наоборот замечал что у волша холды фейляться гораздо реже чем у колда при одинаковом количестве касту или вообще без оного так что имхо гон какой то про каст хотя кодерам виднее )
Так же какая то хрень твориться с мелкими фрагами у меня что бы заковырять хитрую лисицу в угодьях выходило по 8-10 шаровух хотя раньше такого непомню
Так что опустили колдунов спору нет
Но лучше ненадо ничего править как нить переживем а то знаю я как правят сначала че нить добавят а потом опустят еще хуже :-) так что пусть остаеться все как есть
Если б кто-то прислушался к моему первому сообщению в этом топике, то было бы понятно, что нужно сделать, чтобы колды перестали быть такими отстойниками.
Калика ответил мне, что "они это пробовали и колд был овер", но, судя по логике вещей, они пробовали совсем не то.
С уважением, Жмур.
__________________
Прыг секунда, скок столетие...
Urik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2005, 14:30   #8
Кокорь
Старший Мадер
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Иркутск
Сообщений: 228
По умолчанию Re: о колдунах

Ну вот ввели команду счет все
И что мы видим:
Колдовство: 0
Так что невижу никаких бонусов у колда к касту
Смотрим у волша
Колдовство: 5
То же самое
А пятерка это просто колд не велянин а волш велянин так что никаких нету бонусов
__________________
С уважением ,Алексей
Кокорь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2005, 04:29   #9
phobos
Новичок
 
Регистрация: 18.03.2005
Сообщений: 10
По умолчанию Re: о колдунах

to Ann: покажи мне хоть 1 кастерскую профу которая не может пройти вышеперечисленные зоны? чернок в мудре - поднимет воилку и сделает от 3д и до лагеря виков, неморченый чернок имея яд раньше спокойно мортился до 5+ на востоке от 2л, специально тестил - неморченный волш и кудес, еще голые к тому же, прекрасно вырезают антона, купа в силе нанаять чармиса и сделать морт в чуди(правда сейчас там порезали экспу),клерик по определению не маг,мидл морченные профы с раскаченой уклонялкой спокойно режут тех же викингов,мидл морченй наем соло делает 3д,до правнига мне многие файтеры хвалились что 39 и тп "вату" соло делают, волхв+витя кощу валили и только колдун не может этого сделать - следуя по твоей логике это ужас!!! надо срочно править! Про код применю твое утверждение "что каждый мерит других под себя", а от читинга и халявы меня уже просто тошнит,гораздо интересно смотреть через ракурс РП и сражаться реальным чарами, к примеру зачем охоту баш по РП? сделать ему побольше дамов, хитролов на лук,короткие и копья.Заточить под реального охотника. Давненько на cgi форуме было предложени сделать разветвляюшиеся умения: типа копья и рогатины 75%- подсечь древком-50-наколоть-43-удар древком-20 и тп для каждого класса свои, чтобы можно было почувствовать себя в роли охотика крадушегося по болотам, а не авто-машиной с прокаченым найти, ведушим, то триггам, за собою группу и спамящим баш(прокачаные охоты привыкшие к халяве тут, конечно, меня пошлют...) колд,конечно, был овером но не опускать же его сейчас в 0. имхо про код: тут на форуме куча кодеров, они разбуженые среди ночи тебя форулу точки разложат на 2х2...напиши что надо сделать, все напшут и массово дополнят что не так.
насчет ценовой политики: сейчас с ценами, творят что хотят - хочеш кольчуга за 680, хочеш вороненая сталь или благородный метал за дестки тысяч, я же предагал: 1) Сделать РП вес (видел кольчугу из булата с весом 13 - плохо представляю) предметов (тут, возожно, пойдут возражения как сильно " у нас" заняты кодеры предумыванием нового тупого умения типа иступления (слабо представляю себя Илию муромца в состояния берсерка, хотя для нормандских героев было бы в самый раз, только срабатывать оно должно от малейших ранений) что не могут пересмотреть и изменить пачку предметов типа броня), в интернете мне на запрос вылезло куча источников от ролевых кодексов с описаниями типа: Кинжал - вес не менее 700гр и не более 1,5кг. Радиус скругленой кроми поражаюшей части не менее 6мм длинна клина не менее 20-25см. Центр тяжести смещен к рукояти. До реальных технологий изготовлений и характеристик. Таким способо можно было сделать и влияние на AC: ас+вес предмета,много ты по уклоняешся в тяжелом булатном панцире и куче железа.
2) сделать обрабатывание цены в коде типа: вес за 1кг материала*вес доспеха* на статсы полученой брони, за автоаффекты можно повышать цену в %.На счет автоаффектов: обьясните мне каким местом к примеру "простое железное колечко" дает доблю? я бы понял если бы это был какой-нить осященный меч и тп. Так скоро у нас проклятый меч душегуба-извращенца будет давать санку,доблю и тп. Предложение по цене можно применить и к экспе,чтобы не было мобов с 10 судами, 10 хилами и 100 экспой,сделать обработку получаемой экспы в коде, в зависимости от силы моба, помниться есть на в от замка РСП(брянск вроде)дорога в ней были рыси дохнущие от 2х файров за 222к(сейцас на них экспу порезпли, на волки/медмеди дохнущие от 4 кисл за 150-200к остались,респект), а есть реально трудные мобы, за которых достаеться почти 0.
3)цены - в свое время я немала начитил себе денег, как и другие старые цары,я думаю, потому даже если /100 по себе я еще остаюсь очень богатым + новые цены. новых игроков тоже было до кучи времени воспользоваться такой возможностью,например бредя от ЧБ к бунтарке я наткнулся на новую товерну с кузнеца которой выпадало 50к денег, и подобных мобов сейчас тьма.
По поводу мортов: у меня был 5и морченый колдун,все морты которого делались соло! да, одетый колд это овер:нереальный оглушер,1 на 1 это жуткий 100% убийца (если встанет после баша ) и ему поменяли его основное средство - фраги,вы бы поиграли сперва годика 2 за это профу и поменяли/затруднили такие штуки как камни/шторм или убрали бы реск у клонов. А с точки зрения мага: а что это у нас такие файтеры? хард глушат, хард башат давайте им баш,оглуш от хари! просто перед фактом и акваланг! С ув. ко всем.
phobos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2005, 04:52   #10
aqla
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 251
По умолчанию Re: о колдунах

попробовал читать по одной букве в каждой строчке. бред какой-то
требую альтернативного переиздания для ленивых )
__________________
ssssssssssssss
aqla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2005, 19:29   #11
Urik
Отличник форума
 
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: Деревня РСП
Сообщений: 1,018
По умолчанию Re: о колдунах

Да просто лажу сделали с колдами...
Я б добавил немного зависимости сависов против баша от ловки.
А фраги нуна фиксить имх... Бо щас колд в серьезной зоне спамит "камнепад" и одевается исключительно в каст.
Но что хотели сделать наши билдеры? Ах, камнепад овер? Не будем подымать фраги и опускать камнепад, а лучше сделаем просто мобов !камнепад, чтоб не мараться долго
Что, в принципе, тоже решает проблему, но как-то не так...

Сорри, если кого обидел.
Жмур.
__________________
Прыг секунда, скок столетие...
Urik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2005, 23:09   #12
двиня
Гость
 
Регистрация: 26.06.2004
Сообщений: 564
По умолчанию Re: о колдунах

Аха и хай зоны фиксить потому что без камней фих пройдешь половину)
двиня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2005, 13:19   #13
FreeMan
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.03.2005
Сообщений: 87
По умолчанию Re: о колдунах

дайте колдам осторожку)
FreeMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2005, 14:40   #14
Кокорь
Старший Мадер
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Иркутск
Сообщений: 228
По умолчанию Re: о колдунах

Да нахрен она нужна просто оставьте их в покое и перестаньте опускать
__________________
С уважением ,Алексей
Кокорь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2005, 13:16   #15
Эрфис
Отличник форума
 
Регистрация: 07.09.2004
Сообщений: 436
По умолчанию Re: о колдунах

Вроде бы хотели разделить колдуна на 2 подпрофы: Лагающий колдун в касте и Фрагающий колдун в мудре. Сама идея видимо была не очень продуманна, потому как на своем опыте я видел очень мало зон где нужен гневер или судер к примеру. Они лишь желательны ито на таких мобах как Буря-Яга, Птица Грифон, Стратимы там всякие , ну и в аду на морок только имху. Задумка была видимо в том что нельзя одновременно одеться в "ЩИ" в каст и мудрость. Я пробовал получалось максимум 36 мудры при 9 ремортах (то есть плюс 4 мудры). Ну а урезание камнепадов штормов холдов и молч на раунд на некоторых мобах вводит в недоумение вообще. Спорить с этим не буду, но предлагаю одну очень полезную вещь: У колдуна есть спелл !определение магии! - так вот предлагаю в аффектах вешать !оглушен - подобно парализован от холда. Это намного облегчит жизнь колдунов и им будет проще определять измененный ли моб или нет, тем более что, вероятно, список измененных мобов будет пополняться еще не раз
Эрфис вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot