|
Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте... |
Результаты опроса: Ваше отношение к вайпу, нужен ли он или нет? | |||
За вайп. Я новичок, еще нет ни одного морченного чара. | 14 | 4.70% | |
За вайп. Я опытный игрок/лидер. | 75 | 25.17% | |
За вайп. Сейчас не играю/ушел из мада. (был опытным игроком/лидером) | 57 | 19.13% | |
За вайп. Сейчас не играю, да и раньше практически не играл, но если вайпанут начну играть. | 6 | 2.01% | |
За вайп. Себя в перечисленных категориях не нашел. | 41 | 13.76% | |
Против вайпа. Я новичок, еще нет ни одного морченного чара. | 9 | 3.02% | |
Против вайпа. Я опытный игрок/лидер. | 50 | 16.78% | |
Против вайпа. Сейчас не играю/ушел из мада. (был опытным игроком/лидером). Но я против вайпа. | 20 | 6.71% | |
Против вайпа. Сейчас не играю, да и раньше практически не играл, после вайпа тоже играть не стану. | 2 | 0.67% | |
Против вайпа. Себя в перечисленных категориях не нашел. | 24 | 8.05% | |
Голосовавшие: 298. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
03.05.2009, 11:53 | #1 |
Мадер
Регистрация: 23.08.2004
Сообщений: 181
|
раньше был проив вайпа, сейчас же...
думаю вайп принес бы изюминку, которую былины давно утеряли. ну действительно надоедает проходить очередной раз рипеи, уходить в очередной морт и в соло резать почти все что движется.
__________________
Сумасшедший и больной алкоголик Дагомир -=^0.o^=- |
03.05.2009, 12:03 | #2 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 16.07.2008
Сообщений: 86
|
Аведь любой согласится, я помню времена, когда действительно было интересно ... Ведь первый раз когда солову проходили, когда горынь ходили групой по 18 человек, из грыппы выживало 2-3 человека и то ..
Сейчас есть опытные игроки и опыт ест и будет намного интереснее играть если ты можеш использовать опыт для прохождения игры но ты не овер и овер должен рудиться на корню тогда будет истинно интересно играть в былины... |
03.05.2009, 12:06 | #3 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 16.07.2008
Сообщений: 86
|
Изначально ведь Планировали если проходятся рипеи 2 то это конец игре.. Ведь это все же игра... и было бы хорошо вывели список победителей, база игроков обнуляется происходит вайп базы и игра начинается заново... Опят же держать онлайн из-за 2-х прокачаных людей которым не интересен процесс игры а интересно просто иметь прокачаных своих чаров... Неужели не интересно убдет снова собраться группой по 8-10 человек и попробовать пройти того же самого соловья разбойника... уверен интересно и явно будет намного интересней чем пройти 100 раз фул... и получить гору стафа...
|
03.05.2009, 12:41 | #4 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 58
|
угу, и народ начнет вспоминать такие зоны как остров Травень, пустырь в 3рд )
__________________
удалой стрелец |
03.05.2009, 13:22 | #5 |
Отличник форума
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: В большойзаднице
Сообщений: 297
|
|
03.05.2009, 13:24 | #6 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Мск
Сообщений: 65
|
Угу, экспато в пустыре)) А вот травень опасен, там рысь люлей даст +)
|
03.05.2009, 13:32 | #7 |
Мадер
Регистрация: 23.08.2004
Сообщений: 181
|
многие люди прокачавшись до определенного уровня забивают на мад, ведь есть мады, в которых вайп происходит регулярно...
проэкт "Былины" застоялся, ему не хватает новой крови и это мог бы быть вайп.
__________________
Сумасшедший и больной алкоголик Дагомир -=^0.o^=- |
03.05.2009, 15:15 | #8 |
Старший Мадер
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: Не дом и не улица
Сообщений: 211
|
Угу, а есть мады которые умирают сразу же после вайпа.
__________________
Been here. Done that. Enjoyed it. |
03.05.2009, 15:28 | #9 |
Отличник форума
Регистрация: 14.04.2005
Сообщений: 387
|
Я хз кому там будет интересно ходить по кругу те же зоны что и 5лет назад. И проблема не в мортах и одетости, а в том что все эти зоны изъежены вдоль и поперек, известны цели, способы прохождения. состав группы. А аналогов фула по сочетанию экспа-стаф-приятные квесты действительно нет, только не надо думать что вайп решит эту проблему.
|
03.05.2009, 13:36 | #10 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Мск
Сообщений: 65
|
некрофильская тема ))
Вайп выгоден тем, кто сможет после вайпа проводить в маде дофига времени. А это, к сожалению, не все игроки).
|
03.05.2009, 14:31 | #11 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 58
|
в данном случае никто не говорит о выгоде. ну попал я щас в топ, ну заработал скоко-то там мильйонов, ну получил именную сумку (мечта идиота). вопрос поднимается в первую очередь для придания проекту свежести. напомнить людям что первые морты самые сложные... когда ты не одеваешь только что созданого чара в овер стаф, а тратишь время на заработок первых кун и покупку магазинного стафа... и много чего еще.
__________________
удалой стрелец |
03.05.2009, 16:29 | #12 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 58
|
27.07.2003
Зона «Рипейские горы-2» пройдена группой СП. В таком виде было сформулировано сообщение на доске, подписанное Древенем (за прохождение была заранее обещана слава на группу). И хотя пройдены были не все зоны комплекса (закончилось прохождение убийством «группы Руты», дальше в логово Скипер-зверя не пошли), славу было решено начислить. http://mudhistory.nm.ru/zones/2003.html это к вопросу о 5 лет брожения по одним зонам
__________________
удалой стрелец |
03.05.2009, 22:29 | #13 |
Древность
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
|
Несмотря на то, что большинство проголосовало за вайп, я крайне сомневаюсь, что "Былинам" он будет на пользу. Серьезно все переделать... Ну кое-какие крупные нововведения мы может и потянем сделать. Переделать все, что надо бы - нет. Но даже если сделаем. Сейчас старые игроки заходят початиться и попинать лениво мобов уже прокачанными чарами. Захотят они снова откачиваться по уже знакомым зонам? Пусть даже с доработанным ИИ мобов, улучшенным балансом? Не забудем, кстати, что улучшенный баланс и прокачку затруднит... Учитывая, что мады давно утратили свою новизну, и полным полно современных игр, бесплатных, или достаточно дешевых, которые по качеству оставляют мады далеко позади? В общем, имхо, после вайпа значительная часть старых игроков уйдет. Вернется - полторы калеки. Ньюбам ничто не мешает играть и сейчас, но их раз-два и обчелся. Им сейчас даже легче, чем будет после вайпа, когда будет дикая конкуренция за лоулев зоны, и не будет толп хайремов, заваливающих магазины и базар ненужным им "хламом", который нубу вполне впору.
|
07.05.2009, 12:48 | #14 | |
Новичок
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9
|
Про вайп
Цитата:
Основа, кровь и душа любого МАДа - это люди. Все мы прекрасно знаем, что происходит с МАДом, когда наступает застой (приток новых игроков останавливается) - МАД просто умирает. За примерами далеко ходить не нужно. Остатки людей со временем окончательно теряют интерес и "выбывают", а новых нет. Создатели теряют интерес и вдохновение, т.к. их труд некому оценить. Наступает конец. "Былины" - самый сильный МАД из единиц оставшихся. Но сценарий заката у него аналогичен всем другим МАДам. Не предпринимать шаги, которые выходят за рамки локального мира "Былин" - это утопия. Нужно действовать решительно. Многие люди считаю, что вайп - это смерть конкретного МАДа. Но развитие МАД для (формально) "игроков, которые заходят початиться и попинать лениво мобов уже прокачанными чарами" тоже никак не сможет приостановить процесс исчезновения. Мне кажется, что нужно делать вайп. Места игроков (после вайпа), которым уже не интересен МАД как игра должны занять новые игроки. Всё упирается в новую "кровь". Предварительно нужно подготовить проект к вайпу. Причём, подготовить его в большей части вне локального мира "Былин". Внутри мира не обязательно переделывать всё, можно лишь чуть-чуть. Что-то (самое востребованное) изменить в игровой механике (без конкретики) и добавить "плюшки" (зоны, "фишки" и пр.) для "хайлевов", чтобы было стремление к чему-то новому, неизведанному. Да, в техническом плане МАД давно уже устарел и не может составить конкуренцию крупным графическим MMORPG. Да, новое поколение игроков выросло (растёт) во время расцвета 3D-игр, и многие никогда не слышали о МАДах. Но у МАДа есть изюминки, которых просто нет в других типах игр. В частности, образ игры создаётся игроком самостоятельно. Это тоже самое, что книги, которые никогда не заменятся кинематографом. Или поход в оперный театр, который нельзя заменить CD-диском. Самое главное - убедить потенциального игрока попробовать поиграть (а не остановится на прочтении аннотации). Проект по своей сути является некоммерческим, но никто не мешает сделать возможно вносить добровольные "пожертвования" на сайте. Реализовать это пустяковое дело (электронные деньги, SMS-"кошельки" и пр.). Пусть эти деньги пойдут людям, которые развивает этот проект. А если они им не нужны (причины могут быть разные), то пусть они пойдут на баннерную рекламу. Предсказать эффект от баннерной рекламы подобного "товара" ("услуги") сложно. Но имея определённый опыт, могу сказать, что эффект может быть просто ошеломляющим (а может и не быть вообще). В МАД играют абсолютно разные (по социальному статусу и возрасту) люди. Кто-то вполне может себе позволить внести существенные "пожертвования". Кто-то является отличным дизайнером, веб-дизайнером, flash-дизайнером или художником... может захочет добавить "жизни" сайту (www.mud.ru). Об нужно лишь спросить игроков. Более того, есть же база почтовых электронных адресов игроков. Ей не зазорно воспользоваться. Можно попросить у создателей уже умерших МАДов аналогичные базы. Это, конечно, нагло и не очень эстетично, но, возможно, кто-то поделится. Одна рассылка вполне может вернуть часть игроков. Вообще, сами игроки являются просто уникальным рекламным носителем (никого не хочу обидеться такой бездушной фразой). Нужно их лишь попросить распространять информацию по мере возможности. А в механике МАДа ввести уникальные "плюшки" за приведённых игроков (как делают большинство MMORPG проектов). Естественно, что всё это можно проделать и без вайпа. Но тогда не будет встряски, "рефреша" для старых игроков. Каста старых игроков так и будет отделена от новичков. А при вайпе, возможно, произойдёт смешение опытных игроков и новичков (главное, чтобы они были). Что создаст определённую атмосферу той игры, которой наслаждались в своё время игроки. P.S. От себя добавлю, что с удовольствием внесу "пожертвования" для проекта, и готов привести минимум двух игроков (которые о МАДах только слышали) после вайпа. Последний раз редактировалось Грикшер; 07.05.2009 в 13:10. |
|
07.05.2009, 19:15 | #15 |
Отличник форума
Регистрация: 14.04.2005
Сообщений: 387
|
Сколько спаму то. Ну был вайп в Сферах, онлайн сейчас 30+- "новой крови" не видно что-то.
Про то как ньюбо будут брать зонить после вайпа тоже смешно. Если сейчас еще иногда ньюбов берут в клан, то после вайпа зачем в опытной гопе ньюб? Ньюб, который не знает зон, не умеет слушать лидера и бить по целям? Если в одетой и прокачанной клангопе приписанный ньюб береться на прицеп и качаеться и если он адекватен то нормально и быстро учиться, то в голой и не прокачанной клангопе ньюб не бьющий по целям это гарантия масрипа. |