|
Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
21.11.2006, 12:59 | #16 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Цитата:
|
|
21.11.2006, 13:01 | #17 |
Новичок
Регистрация: 09.03.2005
Сообщений: 36
|
Вот не надо у меня Змуд делал все что мне было нужно и конфиг мой далеко не нубский так что не надо. И автолор там был и в статусном окне грцппа и цели автоматом писались и т.д. и карта бОльшей части мира составлена в встроеном мапере
|
21.11.2006, 13:10 | #18 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Еще один способ быстро и безгеморно получить базу - просто отпарсить логи, /type лог, оно само выдернет опознанку в базу ) С картой - аналогично, но всякие слишком темно, триги реколы и пенты будут сильо мешать, так что придется бить лог на куски чтобы из него правильную карту получить.
|
21.11.2006, 13:52 | #19 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
Селайси.
в общем, сори за мой змудовский взгляд.... но чего реально мне не хватает - толковой справки - в chm формате например. и не нада меня пинать - *nix-стиль man'ов - это не фонтан. к тому же даже до него недотягивает. правая кнопка вообще не заюзана. скролер тоже не работает. спрашивается - нахрен придумали колесо на мышах? некоторые галочки и кнопочки нифига не очевидны. опять же на мой взгляд. очень нужно сделать что нить типа "Getting started" также замечены некоторые лаги при отображении текста в основом окне. не срабатывании тригов - а просто добавлении контента при передвижении - мб маппер подтормаживал... маппер кстати понравился - умно парсит. тока не понял как там отделять зоны - потому как если оставить так как есть будут наложения. даже я как приверженец четкой "географии" в билдерстве иногда применял хитрые переходы между уровнями да и еще кое что. до удобства змада в этом плане далековато - там просто перетащил линк в нужное место и все. вердикт: сырой продукт, находящийся где-то между JMC и zMud по юзабилити (мой вывод) и JMC и MMC по быстродействию (вывод на осонове каментов). интересен тем что изначально заточен под Былины, написан не буржуями, имеет встроенный маппер. но в данном случае, кому реально нужен мощный движок выберут MMC, а кому удобство и легкость настройки - zMud. посему - юзать b0at будет очень ограниченное кол-во человек. imho Последний раз редактировалось rain; 21.11.2006 в 13:58. |
21.11.2006, 14:28 | #20 | |||||
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Селайси; 21.11.2006 в 14:43. |
|||||
21.11.2006, 14:37 | #21 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
жду толкового хелпа.
а на счет не юзайте - вы же там коммерческий проект вроде собрались делать? чем не тренеровка? а юзабилити хромает... |
21.11.2006, 14:56 | #22 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Коммерческий проект это не касабельно мада вообще, это отдельная полноценная графическая современная гама, тренировка не требуется, в коммерческом софтдевелопинге вся команда больше 10 лет А если есть конкретные идеи по улучшению юзабилити - велкам, я только за то чтобы что-нибудь сделать удобнее.
|
21.11.2006, 15:03 | #23 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Сразу что будет в 5.031:
1) скроллинг скроллбэка мышью (колесом) 2) будет расширен синтаксис хайлайтов и реплейсов, можно будет их так же как тригеры сейчас описывать 3) будут поправлены мелкие глюки с хайлайтами (проявляются сейчас при плохом коннекте очень изредка и не критично абсолютно) 4) возможно будут регулярные выражения в описании тригеров, реплейсах и хайлайтов 5) хелп нормальный и куча примеров 6) там у Цируса еще целый список чего можно добавить/улучшить/поправить, что-нибудь оттуда еще в 5.04 будет: изменен мапер (естественно в лучшую сторону ), возможно, если звезды сложатся так, что у меня на это хватит времени, будет перл на этом думаю доработка клиента остановится за избыточностью наворотов, максимум будет 5.041 исправлением багов найденных (гипотетически) в 5.04 Последний раз редактировалось Селайси; 21.11.2006 в 15:09. |
21.11.2006, 15:38 | #24 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
возьми и полистай интерфейс змада. удобство в нем кое-какое есть. парсеры пиши свои. сделай хинты к кнопкам.
кстати. сильно ли будет тормозить есди одеть клиента в скин путевый? чтоб антуражу добавить... |
21.11.2006, 16:17 | #25 | ||
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Цитата:
Цитата:
|
||
21.11.2006, 16:37 | #26 |
Отличник форума
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 327
|
ХОтел бы карту в боат!
хотябы половину... Селансий, возможно я читал твое письмо с жуткой похмелюги, либо там не говорилось про отедльный модуль.... ладно перечитаю позжа... |
21.11.2006, 17:14 | #27 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
знаешь, каким то макаром eve-online и GuildWars летают на моем дешевом ноуте... i-c-m 1.4+i910GL+768ОЗУ в разрешении 1280х800 или в оконном 1024х768. до сих пор не пойму как программерам это удалось...
я вообще имел в виду хотябы подсунуть текстуры под все это. сделать индикаторы HP и т.д. в принципе можно как нить сворганить хтмл на фреймах для образца. |
21.11.2006, 18:14 | #28 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Цитата:
|
|
22.11.2006, 11:44 | #29 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Внимание ппл! Всем, кто юзает старую версию или качал новую до 20:00 21 ноября 2006 рекомендую взять из дистрибутива с сайта новую версию скрипта chat.bmc, там убрана одна важная бага, которая была еще со старой версии и только теперь нашлась. В свое оправдание скажу что а) она была в скрипте, а не в клиенте и б) она есть оказывается не только в b0at но и в JMC (один в один), если криво тригер написать + благоприятное стечение обстоятельств, которое способен спровацировать в Былинах _только_ ИММ
Что за бага говорить не буду, а то начнется тут, просто поменяйте скрипт и живите счастливо, в новой версии сделаю чек специальный на эту багу в тригах (вообще встрою побольше инструментов наверное для проверки скриптов, ХЗ пока) Последний раз редактировалось Селайси; 22.11.2006 в 11:53. |
22.11.2006, 13:33 | #30 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Вопрос: как правильно подцепить в b0at mc конфиг из жабы?
Ответ: копируем сет в каталог с b0at, набираем /run, выбираем скопированный сет, жмем ок N.B. Не все команды JMC понимаются, понималка JMC с 2002 года не менялась. |