|
Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
10.10.2016, 13:10 | #1 |
Новичок
Регистрация: 03.04.2005
Сообщений: 26
|
А можно как-нибудь к тортилле прикрутить jscript как это сделано в жабе?
|
21.10.2016, 01:48 | #2 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
Цитата:
Подкрадывалка из коробки нужна. Плагин али хоткеи сразу забинденые. Удобство. Открывашка - игрок жмет например север. Сервер пишет - закрыто (дверь). Скрипт пишет - открыть дверь север Сервер пишет - заперто. Скрпипт пишет - отпереть дверь север; открыть дверь север Сервер пишет - у вас нет ключа. Скрпипт пишет - взломать дверь север; открыть дверь север ( если есть взлом ) возможны варианты когда севрвер пишет - закрыто. тогда надо перебирать возможные варианты выхода - дверь, ворота, калитка, лаз, паутина. |
|
18.10.2016, 16:21 | #3 |
Новичок
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 5
|
Ужасно раздражает работа с звуком - автоматически проставление на максимум + включенный звуковой плагин.
|
19.10.2016, 01:26 | #4 | |
Новичок
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 15
|
Цитата:
Звуковые плагины изначально включены, т.к. они в основном рассчитаны на слабовидящих игроков. Но эти плагины можно отключить. Плагины звука можно совсем скрыть, если их имена прописать в файле off.lst (в каталоге с клиентом). |
|
23.05.2017, 13:00 | #5 |
Новичок
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 15
|
Вышел релиз версии 1.0
Рекомендуется для обновления. Большое количество изменений, рекомендуется для обновления. Улучшена совместимость клиента с MacOS и Linux. Поправлены недочеты работы клиента в Wine. Основные изменения по сравнению с версией 0.99: - Сабы отрабытывают теперь перед триггерами и поддерживают цвет. Однако Lua-триггеры плагинов срабатывают как и прежде, до замен. - Триггеры срабатывают на промпт-строку. - В горячих клавишах и подсветках появился приоритет. - В редакторе триггеров, макросов и др. теперь можно менять приоритет одновременно у нескольких элементов, - Добавлена команда #stop. Она предназначена для работы с триггерами (actions). Команда отменяет все остальные триггеры для данной строки (как и команда #drop), однако строка попадает в окно клиента. - Добавлена вкладка в окно с настройками с переменными (var). - Окно компонентов позволяет включать/отключать отдельные блоки клиента. Удобно для поиска неправильно работающих триггеров. - Можно сбросить содержимое окна в лог-файл, можно записывать логи до всяких триггеров (как приходит от сервера). - Добавлены команды #wlock, #wunlock - для блокировки/разблокировки автоскролла дополнительных (output) окон. - Сделана поддержка запуска клиента из командной строки с указанием профиля для игры. - Сделана галочка при создании/загрузке профиля для создания ярлыка на рабочем столе с указанием, что нужно загружать именно этот профиль. Список очень большой, полный список изменений в файле changelog.txt в архиве с клиентом. Сам клиент тут: http://tmud.github.io/ Последний раз редактировалось Гилард; 23.05.2017 в 13:54. |
28.05.2018, 18:08 | #6 |
Новичок
Регистрация: 06.09.2004
Сообщений: 31
|
Подскажите плз, а можно ли как-то в триггерах идентифицировать цвет текста, приходящего от сервера.
т.е. например если цвет текста желтый - значит это предмет, если цвет красный - значит это моб/чар. |
22.08.2018, 15:21 | #7 |
Новичок
Регистрация: 03.11.2014
Сообщений: 15
|
|
13.10.2018, 13:40 | #8 | |
Новичок
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 7
|
Цитата:
if vd:get(1, "textcolor") == 9 then .... end где 9 - красный цвет. (Пример)
__________________
(С) Твердята (С) Солнцедар (С) Ровена |
|