|
Ф/\Ей|\/| Ну сами понимаете... должно быть место, которое не модерируется... Но не злоупотребляйте... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
28.01.2007, 14:54 | #1 |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Повторюсь что форум находится по адресу:
http://eq2.h17.ru Форум _не закрытый_ но чтоб читать нужно просто зарегистрироватся. Регистрацию - не у себя на емэйле, не у меня подтверждать не нужно. Выложил там полезной инфы. В первую очередь гайд по выбору класса в ЕК, надеюсь тем кто решил поигратся - он поможет выбрать из 24 классов
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
28.01.2007, 15:58 | #2 | |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
Ну мелкие апдейты графики так решить можно... Проблем это не вызовет правда только если все сервера использую одну и ту же одновременно обновляемую версию программы-сервера. В противном случае это еще гемор с обратной совместимостью. Ну и да, качать дополнительную карту на 500м может оказаться не оч приятно даже 1 раз. Хотя при сегодняшних каналах уже многие могут себе это позволяить (заплатив за траф порядка стоимости самого продукта). Это вопрос а не утверждение. Именно потому что в "платные онлайн графические" игры я не гамал меня это интересует . Последний раз редактировалось Субутар; 28.01.2007 в 16:04. |
|
28.01.2007, 16:10 | #3 |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Любая игра эта эмуляция жизни по сути... Особенно ММОРПГ. Такой параметр как реалистичность тебе не знаком? Понятно что может быть реализм игровых механизмов, а может быть реализм для визуального восприятия. Второе вообщем тоже немаловажно.
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
28.01.2007, 19:53 | #4 | |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
Цитата:
1) статика: мобов, объекты и ландшафт похожие на реально существующих людей и животных, дома и предметы и ландшафты 2) динамика: мобы, объекты и ландшафт реалистично (т.е. по законам напоминающим физику рл) взаимодествующие друг с другом Сюда же я бы добавил и 3: 3) свобода действий: возможности игрока влиять на положение, параметры, внешний вид и взаимодествие мобов и объектов. Т.е. насколько близко то что может делать игрок в мире к тому что он может делать в рл. Поясни плз, что именно из вышеперечисленного понимается под реалистичностью? |
|
28.01.2007, 20:09 | #5 | |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Цитата:
Я вот честно не понимаю как можно написать пост "А" с вопросом - в ответ на пост "Б", где ответы на этот вопрос уже содержатся
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
|
28.01.2007, 16:31 | #6 |
Отличник форума
Регистрация: 14.04.2006
Сообщений: 427
|
а в линейке и вове типа ботов не бывает?
|
28.01.2007, 17:06 | #7 |
Отличник форума
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
|
28.01.2007, 17:10 | #8 |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
Не знаю как в ВоВе, на в РО (Рагнарек онлайн) где я играл - боты делают все что угодно ) Качаются, бегают с тобой в группе пристом и хиляют и все прочее... Сам ботил там жестко Другой вопрос что в муде это делают сами игроки, читай дилетанты, а для РО прогу делали люди которые в этом кой-чего смыслят.
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
28.01.2007, 20:45 | #9 | |
Отличник форума
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Цитата:
|
|
02.02.2007, 14:06 | #10 |
Отличник форума
Регистрация: 23.09.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 517
|
меж делом пати у нас почти подобралась... так что кто раздумывает лучше решатся сейчас ибо это не Былины где все зациклено. Уйдем по уровням вперед - вместе уже будет бегать проблематично.
форум http://eq2.h17.ru присоединяйтесь.
__________________
Эйрар "Inhale. Kill. Exhale." |
28.01.2007, 17:07 | #11 |
Отличник форума
Регистрация: 14.04.2006
Сообщений: 427
|
хыхы =) это ты зря так уверен
|
28.01.2007, 17:12 | #12 |
Отличник форума
Регистрация: 14.04.2006
Сообщений: 427
|
вся фигня в том шо данные от сервака к клиенту как в мудах так и в ММОРПГ передаются практически одинаково. Так шо разницы не вижу абсолютно
|
28.01.2007, 21:10 | #13 |
Отличник форума
Регистрация: 19.08.2004
Адрес: Липецк
Сообщений: 521
|
в РО , силкроад -- боты точно есть профессионально написанные, для ВоВа не видел, хотя играю в него довольно давно
__________________
Кто с мечом придет , тот по е###у и получит. _(\__/) _(='.'=) {|||||||} _(")_(") |
28.01.2007, 22:10 | #14 |
Отличник форума
Регистрация: 14.04.2006
Сообщений: 427
|
блин, да поймите вы что в основе взаимодействия клиент-сервер лежат те же самые принципы что и в муде. и можно точно так же писать триги и таких же ботов.
|
28.01.2007, 22:23 | #15 |
Отличник форума
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
|
|